Battletech Universum - Alpha Strike

Begonnen von Derfel, 06. Juli 2024, 15:10:47 Uhr

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Derfel



Ich möchte mal gerne das Thema ein wenig puschen.

Battletech (BT) und Blood Bowl waren damals mein Einstieg in die Welt des Tabletop.
Lange hat BA bei mir nur ein nebenher erlebt. Ich kann verstehen, wenn viele von anderen Spielen angezogen werden, BA ist kein schnelles Spiel und erfordert viel "Buchhaltung"
Genau hier kommt Alpha Strike (AS) ins Spiel.

Beim letzten Spieltag habe ich AS das erste Mal ausprobiert. Ich war zugegebener maßen recht skeptisch und war nicht sicher, was mich erwartet, hatte ich doch Classic BT über die Jahrzehnte sehr zu schätzen gelernt. Ich muss sagen, mein Fazit fällt sehr positiv aus. Das Spiel fühlt sich tatsächlich sehr nach BT an.

Was bekommt man im BT Universum?
Eine der meiner Meinung nach am besten gepflegten und ausgearbeitete Spielwelten überhaupt. Eine Fanbase von der auch GW nur träumen kann, die nicht zuletzt das Spiel über fast 30 Jahre am Leben gehalten hat, obwohl es seitens des Eigentümers keinen wirklich mitreisenden Support erhalten hat. Das lässt mich davon ausgehen, das BT in der nahen und fernen Zukunft wohl nicht einfach so von der Bildfläche verschwinden wird.

Ein komplettes combinde arms Spielerlebniss.

Vom einfachen Infanteristen, über Hovercrafts, Panzer, Mechs Hubschrauber, Jets, U-Boote, gelandete Raumschiffe, alles kann gespielt werden. Luftschläge, Artillerieunterstützung, Marschflugkörper, elektronische Kriegsführung, versteckte Einheiten usw. alles kann auf Wunsch abgedeckt und mit in das Spiel integriert werden. Ebenfalls Regeln für Wetter, planetare Bedingungen, Vakuum, Unterwasser, hohe Gravitation, niedrige usw. usw. Wenn man will und genau das was man will.

Freien Zugriff auf alles, offiziell und durch die Community.

Ihr wollt irgendwas zum Hintergrund in BT wissen? Wo wird dieser bestimmte Mech produziert? Wie funktioniert eigentlich ein ECM-System, Hintergrund und regeln im Spiel. Welches Speiseeis gibt es auf Planet X und wie ist dort die Regierungsform. Kann man dort gut Urlaub machen, wie sieht es mit der Freizeitgestaltung aus? Welche Einheit hat, wann wo gekämpft und warum? Welche Merkmale, Bewaffnung und Besonderheiten hat eigentlich Mech XY? Und wie kam es zu seiner Produktion? Das alles und viel, viel mehr findet ihr hier:

https://www.sarna.net/wiki/Main_Page

Ihr wollt ein Tool, das euch unterstützt beim Listen bauen? Bitteschön:

http://masterunitlist.info/

Ihr wollte noch eine andere Methode, eine Liste zu bauen? Und dazu noch ganz eigene Mech Varianten entwickeln, die dann auch noch legal einsetzbar sind? Record sheet und alles kann gleich mit erstellt werden? Ja, gibt es hier.

https://megamek.org/

Mit Mega Mek kann ich sogar online mit jemandem spielen. 100% Regelgenaue digitale Umsetzung der Spiele.

http://solarisskunkwerks.com/

Ich will nichts ausdrucken, lieber wäre es mir, ich hätte alles digital. Noch besser wäre, wenn mit gleich noch das Buchhalten erleichtert werden würde. Auch das Geht:

https://sheets.flechs.net/
https://sheets.flechs.net/?s=Atlas+AS7-D

Und auch für AS

https://jdgwf.github.io/battletech-tools/
https://jdgwf.github.io/battletech-tools/alpha-strike/roster/play

Hier werden sogar die Sonderregeln auf der Karte bei Anklicken direkt aus dem Regelbuch vollständig angezeigt.
Und wenn ich doch lieber Papier will? Dann druck deine Liste einfach direkt aus.

Ich will noch eine andere Seite, wo so gut wie alles zusammengetragen ist. Wikis finde ich unübersichtlich. Auch das ist kein Problem.

https://battletech.rpg.hu/mechfactory_frame.php?mfzoom=1

Hier noch eine Seite, die sich schwer mit BT befasst und darüber auch eine Downloadsektion hat, mit Hausregeln, Kampagnensystem etc.

https://dfawargaming.com/

Turniertaugliche Szenarien
https://wolfsdragoons.com/alpha-strike-core-tournament-rules-2/

https://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=36800.0

Ich könnte hier noch lange weitermachen, aber ich glaube, was ich sagen will, ist so schon gut zu erkennen.

Was bekomme ich bei BT nicht?

Aliens! Dämonen, etc. Wer sowas will, wird es zugegeben in BT nicht finden. BT ist recht harte Sci-Fi. Auch Miniaturen Exzesse à la GW wird man vergeblich suchen. Dafür bekommt man erschwingliche sehr solide Modelle und für unsere Drucker, es gibt so gut wie alles auch, als STL im Netz zu finden. 

Ich würde gerne BT wieder zu einem größeren Teil meiner Spielwelt werden lassen. Möchte mich dabei jemand begleiten?
Was noch von Vorteil ist. Schnell bemalen lassen sich die Mechs auch. 😁 Und ich habe schon eine recht stattliche Sammlung. Mitspielen sollte also nicht das größte Problem sein, auch ohne eigene Truppen.

Ich hab hier nochmal einen List Builder gefunden. Sehr hilfreich, hier kann man schon im Auswahlbereich die Werte sehen und auch nach allem möglichen filtern. Wie zum Beispiel einzelnen Skills die eine Einheit haben soll, damage etc.

Und es gibt auch eine Spielansicht, die physische Karten überflüssig macht.

https://as-builder.vercel.app/






CHRP

das BT Alpha Strike Commander's Edition Buch kam heute und das BattleTech Alpha Strike Box Set sollte nächste Woche kommen. Bin gerne nach meinem Urlaub (25.07. - 12.08.) dabei. Zum Spieltermin im July klappt es daher leider nicht.

CHRP


CHRP

gibt es irgendwo eine übersicht, bzgl kaufboxen, welche mechs darin enthalten sind?
ansonsten muss ich mir die wohl selbst erstellen :)

und wo findet man eine gute stl auswahl? finde auf den üblichen seiten irgendwie nicht so viel.
(bekannt ist mir myminifactory, cults3d, yeggi, thingiverse)

Derfel

https://1drv.ms/x/s!AtkNP7EkdCHbkOVk1I2kmAYhSDgQsQ

Hier gibt es eine Übersicht. STL findest du meist nur einzeln. Ist ein bisschen mehr Aufwand lässt sich aber bewerkstelligen. Bei DFA ist zu beachten daß die mit Hausregeln spielen. Zumindest in ihren Spielberichten ist das so. Also nicht wundern wenn irgendwas nicht so ist wie erwartet. Am ehesten wird man fündig wenn man gezielt ein bestimmtes Modell sucht.

Derfel

#5
OK, damit die Steiner Scoutlanze auch was zum Scouten hat wird folgendes Szenario am Spieltag (27.07.2024) gespielt.

Du darfst diesen Dateianhang nicht ansehen.

Die Geisterbären sind bereits mit der ersten Invasionswelle tief in das Gebiet der Republic Raslhague vorgedrungen. Die Fortschritte der anderen Clan Invasoren sind im Vergleich dazu zwar ebenfalls beachtlich, jedoch lange nicht so weitreichend wie die der Delta Galaxy der Bären. Das Lyranische Oberkomando glaubt eine nur schwach verteidigte Lücke in der Linie der Clan Invasoren auf dem Planeten Kirchbach ausgemacht zu haben. Mit einem Chirurgischen Angriff auf einen Vorposten der Geisterbären hoffen die Lyraner durch diese Schwachstelle stoßen zu können um die Invasoren mit einer groß angelegten Offensive im Rücken zu treffen. Dazu muss die Kommandobasis vor Ort identifiziert, missionskritische Informationen extrahiert und in sicherheit gebracht werden.

Geskannt wird indem sich ein angreifen der Mech in Sensorreichweite zu einem Objective befindet. (6" Standard, oder 18" wenn der Mech eine Active Probe als Sonderregeln hat.)
Dazu braucht es einen "Scan Trefferwurf" nach normalen Schussregeln. Dabei zählt das Ziel nicht als immobiel. Hat ein Mech in 12" Umkreis um das gescannten Objekt ECM kann die Sonderregeln "Active Probe" nicht eingesetzt werden.

Noc_X

Ich muss ja zugeben so langsam bekomme ich Bock bin auf Samstag gespannt.

Zabongo

Leichte Lyranische Vorhut meldet Einsatzbereitschaft!


Zabongo

#8
Clan Star Adder trifft auf Clan Jade Falcon.
 
Ice Ferret und Marauder IIC gegen einen Black Hawk und einem Grendel Prime.
Du darfst diesen Dateianhang nicht ansehen.

Nach den Clanregeln hat mein Ferret dem Grendel eine Herausforderung ausgesprochen.

Zwischen dem Black Hawk und dem Marauder entfachte ein kurzes Gefecht und nach drei ER PPC Treffer in den Center Torso ging der Black Hawk mit zerstörter Fusion Engine zu Boden. Der Marauder verlor dabei seinen linken Torso.

Das Duel zwischen Grendel und Ferret zog sich in die Länge und am Ende gab mein Ferret mit einem zerstörtem Bein auf. Was vom Grendel noch übrig war, hat sich der Maro geschnappt.

Derfel

Also, Papa, Noc_x und Zabongo haben heute mal in AS reingeschnuppert.
Alle waren sich einig, der all or nothing Ansatz beim Trefferwurf ist bei keinem als gut empfunden worden. Die Präferenz ging klar zum Ansatz, eine Würfelpaar pro möglichem Schadenspunkt. Ich denke so werden wir das dann auch in Zukunft handhaben.
Wer es anders möchte hat bei mir kein Problem, ich passe mich da gerne an, Hauptsache die Würfel rollen.🙂

Noc_x hat offensichtlich schon direkt angefangen nach Listen und Modellen  zu schauen. Zumindest hab ich schon die ersten Fragen erhalten was dies und das auf der Karte bedeutet. 😋

Zabongo hat Papa gleich seine heutige Truppe als Zwangsgeschenk vermacht. Also auch da ist der Grundstein gelegt. Find ich super. Von mir aus kann es so weiter gehen.


wicht

6mm ist das neue Schwarz! :D

Ja cool, auch ich spiel gerne mal ne Runde AS bei einem der nächsten Spieletage.
Muss nur schaun das ich mir n nettes Farbschema zuleg, evtl. was hauptsächlich mit der Airbrush um das zu üben.

Was ist eurem Gefühl nach ne passende Punktegröße? Was spielt der Club in Zukunft so für Größen?
Counter bemalte Miniaturen
2026: 13 | 2025: 26 | 2024: 45 | 2023: 12 | 2022: 65 | 2020: 6 | 2018: 5 | 2017: 22 | 2016: 1

Derfel

Also das heute waren 380 Punkte. Hat uns ein Weilchen beschäftigt. Ich denke es wird mit entsprechender Übung schneller gehen.
Üblich sind Lauf Forum wohl 250 er Schritte. Gängig ist alles bis 1000 Punkte. Kommt darauf an wie viel Zeit man investieren möchte.
Ich denke bei uns wird sich das noch herauskristallisieren.
Ich denke für Clans brauche ich noch etwas übung und mehr Einsicht ins System. In dieser Größe haben die Clans bis jetzt nur Niederlagen eingefahren. Auch wenn knapp.

Zabongo

#12
Zitat von: wicht am 27. Juli 2024, 22:30:40 UhrMuss nur schaun das ich mir n nettes Farbschema zuleg, evtl. was hauptsächlich mit der Airbrush um das zu üben.


Alles was du brauchst auf einer Website. 😃
https://camospecs.com/

Derfel

Nur schnell etwas was mir aufgefallen ist. In der Kampfphase ist tatsächlich der Spieler der die Initiative verloren hat zuerst dran. Ist tatsächlich auch wieder ein kleiner Taktischer Vorteil, weil man sehen kann was passiert und damit effektiver reagieren kann. Wir hatten es gestern andersherum gespielt.

Zudem, sollte man selbst eine Einheit im Wald haben, werden die ersten 2" Wald, von dieser Einheit ignoriert im Sinne der Ermittlung ob Wald in der Schusslinie ist oder nicht. Das heißt man kann durchaus zu tief im Wald stehen und so den eigenen Schuss behindern.

Und zuletzt, ein Weg das Spiel noch realistischer zu gestalten.

Forced Withdrawal:
Du darfst diesen Dateianhang nicht ansehen.
Du darfst diesen Dateianhang nicht ansehen.

Nebeneffekt, damit könnte das Spiel auch ein wenig beschleunigt werden.
Ist aber natürlich optional und kein Muss.

Papa

Für Kampagnen macht diese Regel bestimmt Sinn. Bei Killszenarien würde ich das auch noch als taktisch sinnvoll betrachten...da könnte man für jeden "geretteten" Mech noch z.B. 0,25 Siegpunkte geben...im Gegenzug müsste man dem Sieger des Gefechts dann aber irgendwie auch Ausschlachtungsrechte an den zerstörten Mechs geben  ;)
Counter bemalter Miniaturen:
2026: 67  2025-151 2024-173 2023-118 2022-180 2021-158 2020-145 2019-194 2018- 151 2017-171 2016-168 2015-188 2014-131 2013-75 2012-61 2011-112 2010-147 2009-98 2008-91

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