Trouble in NeonCity

Begonnen von Noc_X, 31. Januar 2025, 10:09:06 Uhr

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Andarion

Ohne jetzt schonmal gespielt zu haben (leider :( ) aber als jemand mit Demogeber-Erfahrung:

So wenig Sonderregeln wie möglich. Wenn du pro Seite 3 Minis hast, nimm jeweils zwei sehr simple Figuren mit unterschiedlichen Waffen (Schrot und Schnellfeuer oder so) und eine mit ein oder zwei Gimmicks.

Das System und seine Grundlagen sollen überzeugen und du willst die Leute nicht mit zu vielen Optionen erschlagen. Aber nimm gerne auch noch ein, zwei mit mehr Optionen mit. Falls doch mal so ein Spezi dabei ist, aber mindestens um zu zeigen: Hey, ich kann auch anders als Chuck Norris mit nem Luftgewehr.

Yorekani

Allgemein: Beide Teams sollten mindestens ein Erste Hilfe Set haben.
Bei einer Demo passiert es schnell, dass im offenen Feld etwas weggerotzt wird etc.
Bzw. wenn Teams vorgegeben werden sollten beide Seiten die gleiche Anzahl haben.

Verteidiger:

Empfehlungen (3)

Hacksaw
- Seine Spezialfähigkeit reduziert, äh vereinfacht Spieltaktiken, also eine gute Wahl

Nr. 5/1
- Spezialfähigkeit ist recht einfach und Spieler befassen sich automatisch mehr mit den speziellen Zustände

Trapper
- Einfache Spezialfähigkeit, ähnlich wie Fortress, aber der 3" Radius bei den Sprengfallen hilft sich daran zu erinnern :p

Indifferent (1)

Dusic
- Gasgranaten sind etwas komplizierter als die anderen Varianten


Eher nicht (5)

Blackout
- Spezialfähigkeit kann zu Selbstsabotage führen, bzw. die "Notwendigkeit" mit ihr zu flankieren ist taktisch natürlich etwas anspruchsvoller.

Echo
- Ich gehe davon aus, dass du keine Charaktere mit Getarnter Aufstellung für die Demo willst
- Ansonsten würde ich sie bei Indifferent einordnen

Fortress
- Ja, den Turm nach jeder Aktion bedenken ist für Demospiele weniger geeignet

Lecsus
- Sie bekommt -2 auf ihren Fertigkeitenwurf nach Sprint + Überwachen
- Außerdem "muss" Sprint die letzte Aktion sein, da sonst das Überwachen abgebrochen werden würde
- Eindeutig zu speziell für eine Demo, finde ich

Nemesi
- Selbe Sache wie Echo: Getarnte Aufstellung
- Ansonsten würde ich sie zu den Empfehlungen stellen
- Die Spezialfähigkeit ist nicht all zu kompliziert und sie hat ein Erste Hilfe Set


Angreifer:

Empfehlungen (7)

Angelo
- Sollte recht einfach zu bedienen sein

Key
- Ich weiß nicht, ob ich jemals ohne sie als Angreifer gespielt hab
- Bin vielleicht auch einfach Gewohnheitstier

Rex
- Hat eine Spezialaktion genau wie Key und ist ansonsten einfach zu handhaben, hoffe ich
- Finde es gut, dass er die Speziellen Zustände mehr ins Spiel bringt

Schakal
- Sehr einfache Spezialfähigkeit

Schwalbe
- Sollte auch einfach zu handhaben sein

Vektor
- Kommt darauf an welche Mission ausgewählt wird

Widerko
- Unkomplizierte Spezialfähigkeit
- Außerdem bin ich hier ähnlich Gewohnheitstier wie bei Key

Indifferent (1)

Jaguar
- Vom Spiel her völlig in Ordnung, aber ich

Eher nicht (4)

GN14 / Bulldog
- Ähnliche Probleme wie bei Lecsus

Dr. Cortez
- Erfordert zu viel Vorausplanen beim Positionieren
- Es gibt weniger komplizierte "Unterstützer" Charaktere

Jaguar
- Gasgranaten sind etwas komplizierter als die anderen Varianten

Widder / Rino
- Dann doch lieber Key
Modelle selbst bemalt:
2024: 59 | 2023: 7

Papa

Ich fand die beiden Partien jetzt nicht zu kompliziert. Statt Fortress würde ich evtl. auch pro Nr5/1 votieren und den Rest der Verteidigertruppe so belassen. So ein Roboter kommt bestimmt auch ganz gut optisch auf der Platte.

Bei den Angreifern fand ich auch die 4 NCPD Charaktere nicht zu komplex. Evtl. für die Demo um Komplexität rauszunehmen Granaten ganz rausnehmen oder alle haben den gleichen Granatentyp dabei. 

Da es eine kurze Demo sein soll, finde ich Erste Hilfe Kästen auch nicht zwingend nötig, wie von Yorekani vorgeschlagen. Demozeit sollte mit Regelerklärung max. 1 Stunde sein.

Denke es würde auch Sinn machen, wenn wir noch Quick-Play Sheets anfertigen würden.

Mir sind noch einige Schreibfehler auf den Charakterkarten aufgefallen...soll ich Dir da mal eine "Errata" zukommen lassen @Noc_X   ?
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Noc_X

Vorneweg: Vielen Dank an alle für das Feedback.

Ich denke, für die Demo ist es sinnvoll, die gesamte Aufstellungs-Thematik wegzunehmen und stattdessen ein fertig aufgebautes Szenario zu verwenden, in das man direkt einsteigt. Das würde heißen, dass die verdeckte Aufstellung mancher Charaktere wegfällt. Heilung außen vor zu lassen, um die Demos kurz zu halten, finde ich grundsätzlich keine schlechte Idee.

Andarios Vorschlag finde ich ebenfalls sinnvoll, nicht zu viele Charaktere mit aktiven Fähigkeiten zu haben. Ich könnte mir daher gut vorstellen, auf der Verteidigerseite Homboy und Shakal einzuplanen. Ihre Fähigkeiten wären dann bereits aufgebaut, und für die Demo selbst wären sie einfach Charaktere, die Standardaktionen durchführen. Hacksaw als Ergänzung für eine aktive, ,,leichtere" Fähigkeit passt für mich gut, beim dritten Charakter bin ich mir noch unschlüssig.

Bei den Angreifern finde ich Yorekanis Auflistung sehr hilfreich. Ich denke, es wird dort in Richtung Widerko gehen der geht immer und bringt für mich diesen typischen Taktik Shooter Schild Typ mit rein. Key zeigt ganz gut die Zerstörungsmechanik des Spielfelds, und Rex bringt die Zustände mit rein. Schwalbe fände ich als letzte Ergänzung sinnvoll, da sie die Drohnenmechanik zeigt und dem Angreiferteam einen kleinen Damage-Boost gibt.

Ich bin für jede Hilfe dankbar, daher @Papa gerne nochmal drüberlesen, falls du noch Fehler findest  :)

Papa

@Noc_X
Anbei meine Änderungsvorschläge und Anmerkungen. Bei Bedarf kann ich Dir das auch gerne in einem anderen Format (.odt oder .doc) zukommen lassen.
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Noc_X

@Papa Danke schön, das Format passt so. Ich arbeite es die Tage mal durch

Papa

@Noc_X Bei Bedarf kann ich auch gerne Dein V0.6 Regelwerk "lektorieren"...bräuchte dazu dann aber ein anders Format als PDF wegen einfacherer Bearbeitung.
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Noc_X

@Papa, das Angebot nehme ich gern an. Ich schreibe gerade an der V0.6.1. Wenn ich durch bin, schicke ich sie dir als Word. Du kannst mir gern eine Mailadresse per PM schicken.

Noc_X

Ich habe noch einmal über Andarions Idee nachgedacht, als Giveawas für die AdArma Würfel in Patronenform zu machen.
Ich finde die Idee wirklich nicht schlecht. Man könnte die Würfel direkt in die Demo einbauen, um den Schadenswurf beim Schießen für die Leute auf einer optischen Ebene verständlicher zu machen.
So hätte man tatsächlich pro Kugel einen Patronen-Würfel und zusätzlich einen normalen W6 als Fertigkeitenwürfel.
Ich habe auch schon nachgeschaut: Es gäbe silbernes Metallicresin, aus dem man sie drucken könnte.

Papa

Zitat von: Noc_X am 05. Februar 2026, 11:43:11 UhrIch habe noch einmal über Andarions Idee nachgedacht, als Giveawas für die AdArma Würfel in Patronenform zu machen.
Ich finde die Idee wirklich nicht schlecht. Man könnte die Würfel direkt in die Demo einbauen, um den Schadenswurf beim Schießen für die Leute auf einer optischen Ebene verständlicher zu machen.
So hätte man tatsächlich pro Kugel einen Patronen-Würfel und zusätzlich einen normalen W6 als Fertigkeitenwürfel.
Ich habe auch schon nachgeschaut: Es gäbe silbernes Metallicresin, aus dem man sie drucken könnte.

Klingt doch super!
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Andarion

#40
Hier mal ein Bild der angesprochenen Bullet-Dice.Du darfst diesen Dateianhang nicht ansehen. könnten dann das TTP-Logo als 6 verwenden. Oder unten drunter.

Kleines Edit: habe mal Scherzhalber "Bullet Dice STL" in Google gehämmert. Die Frage ist nicht ob man welche findet. Die Frage ist welche davon man drucken will. Gibt sogar welche mit einer Patronentrommel als Aufbewahrungsbehälter. XD Oder Boltpatronenwürfel für Warhammer40k-Fans. :)
https://m.yeggi.com/q/d6+bullet+dice/


Die hier sehen gleich nochmal ne Ecke besser und vor allem futuristischer aus. Und sind gratis.
Ist halt die Frage ob wir was nehmen und ändern oder from scratch starten.
https://cults3d.com/en/3d-model/game/45-acp-bullet-6-sided-dice-d6

Noc_X

Inzwischen sind Haksaw Nr. 5/1, Echo und HomeBoy so weit fertig, dass ich sie auf einer Platte sehen würde. Ich würde das nächste Testspiel – oder vielleicht auch mehrere Testspiele – mit ihnen planen.
Die verdeckte Aufstellung würde ich für die Demo weglassen. Das Erste Hilfe Set könnte man mal austesten ob es die Demo eher ausbremst.

Du darfst diesen Dateianhang nicht ansehen.

Du darfst diesen Dateianhang nicht ansehen.Du darfst diesen Dateianhang nicht ansehen.Du darfst diesen Dateianhang nicht ansehen.

Papa

Sehr cool! Freue mich schon auf ein Testspiel am Spieletag.
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Andarion

Wow. Die sehen sehr cool aus.  :)