Spieletag 09/2026

Begonnen von wicht, 08. September 2026, 09:04:49 Uhr

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Derfel

#15
Ich war so frei und habe mal eine Mission auf den Steckbrief passend entworfen. Ist nur ein Angebot, muss natürlich nicht so gemacht werden.

WANTED: DIE RETTUNG VON IXCATLAN


MISSIONSBRIEFING
IXCATLAN BRAUCHT EUCH!

Calveras Bande ist in die abgelegene Siedlung Ixcatlan eingefallen.

Die Banditen sind nicht gekommen, um das Dorf zu erobern. Sie sind gekommen, um Beute zu machen. Ersatzteile, Energiezellen, Nahrungsmittel, Kommunikationsanlagen und alles andere, was sich zu Geld machen lässt, werden aus den Gebäuden geschafft.

Doch die Bewohner von Ixcatlan geben nicht kampflos auf.

Während sich die Mechs der Verteidiger den Banditen entgegenstellen, beginnen die Bewohner selbst damit, die wertvollsten Güter ihrer Siedlung in Sicherheit zu bringen.

Bürgermeister Sotero braucht Hilfe.

,,Mutige Mechkrieger gesucht! Verteidigt Ixcatlan und helft unseren Leuten, ihre Habseligkeiten vor Calveras Banditen in Sicherheit zu bringen!"

Die Zeit läuft.

Die Verteidiger können nicht jeden Ort gleichzeitig schützen – und Calveras Männer werden nicht ewig bleiben, wenn sich die Plünderung nicht mehr lohnt.

MISSIONSVORBEREITUNG
EVAKUIERUNGSZIELE


Platziert 6 Missionsmarker, nummeriert von 1 bis 6.

Die Marker stellen wichtige Einrichtungen und wertvolle Güter der Siedlung dar:

Marker    Evakuierungsziel
1    Notstromaggregat – Energiekern und technische Komponenten
2    Ersatzteillager – Mech-Ersatzteile und technische Ausrüstung
3    Agrar- und Versorgungslager – Nahrung, Wasserfilter und Treibstoff
4    Kommunikationszentrum – Funktechnik und Datenmodule
5    Mech-Wartungsdepot – Reparaturmaterial und Mech-Komponenten
6    Daten- und Archivzentrum – Datenkerne und wichtige Kolonieunterlagen

Beginnend mit dem Verteidiger platzieren die beiden Streitkräfte abwechselnd jeweils einen Marker.

Die Marker müssen mindestens 12" von jeder Heimatkante und mindestens 6" von den Seitenkanten sowie von anderen Markern entfernt platziert werden.

AUFSTELLUNG

Der Verteidiger wählt eine beliebige Spielfeldkante als seine Heimatkante.

Der Angreifer erhält die gegenüberliegende Kante als seine Heimatkante.

Beide Streitkräfte betreten das Schlachtfeld von ihrer jeweiligen Heimatkante aus.

In Runde 1 verliert der Verteidiger automatisch die Initiative.

VERTEIDIGER

Die Verteidiger von Ixcatlan.

ANGREIFER

Calveras Bande.

BESONDERE MISSIONSREGELN
DIE BEVÖLKERUNG EVAKUIERT DIE WERTGÜTER

Die Bewohner von Ixcatlan sind keine Soldaten. Sie wissen jedoch genau, welche Güter Calveras Männer gebrauchen können.

Während die Mechs der Verteidiger die Banditen aufhalten, beginnen Mechaniker, Techniker, Farmer und andere Bewohner, die wertvollsten Güter der Siedlung abzutransportieren.

Beginnend mit Runde 1 würfelt der Angreifer in jeder Endphase 1W6.

Der Missionsmarker, dessen Nummer dem Würfelergebnis entspricht, wird zu einem aktiven Evakuierungsziel.

Wird ein bereits aktiviertes Ziel gewürfelt, wird der Wurf wiederholt.

Ein aktives Evakuierungsziel stellt einen Ort dar, an dem die Bewohner gerade damit begonnen haben, die dort befindlichen Güter zu sichern und abzutransportieren.

Beispiel

Der Angreifer würfelt eine 4.

Das Kommunikationszentrum wird aktiviert.

Die Bewohner beginnen, Funkgeräte, Antennen und Datenmodule aus dem Gebäude zu schaffen.

Die Verteidiger müssen den Bereich nun sichern, damit die Evakuierung abgeschlossen werden kann.

DAS LETZTE EVAKUIERUNGSZIEL

Nachdem das fünfte Evakuierungsziel aktiviert wurde, wird der einzige noch nicht aktivierte Missionsmarker vom Spielfeld entfernt.

Die Bewohner hatten keine Zeit mehr, diesen Bereich zu evakuieren.

Was dort zurückbleibt, fällt Calveras Männern in die Hände – oder wird bei den Kämpfen zerstört.

EVAKUIERUNGSZIELE SICHERN

Befindet sich eine Einheit innerhalb von 3" eines aktiven Evakuierungsziels und befinden sich keine feindlichen Einheiten innerhalb von 3" um diesen Marker, kontrolliert diese Einheit das Ziel.

Eine kampfunfähige Einheit kann kein Evakuierungsziel kontrollieren.

EVAKUIERUNG ABGESCHLOSSEN

Kontrolliert eine Streitkraft ein aktives Evakuierungsziel während zweier aufeinanderfolgender Endphasen, ist die Evakuierung erfolgreich abgeschlossen.

Die wertvollen Güter konnten aus dem Gefahrenbereich gebracht werden.

Die Streitkraft erzielt:

1 Punkt für das Primärziel ,,Habseligkeiten sichern"

Entfernt anschließend den Missionsmarker vom Spielfeld.


PERFEKTES TIMING

Manchmal gelingt es den Verteidigern, mehrere Evakuierungen nahezu gleichzeitig abzuschließen.

Wenn eine Streitkraft in derselben Runde zweimal das Primärziel ,,Habseligkeiten sichern" erfüllt, erzielt sie zusätzlich das Sekundärziel:

PERFEKTES TIMING

Zwei Gruppen von Bewohnern konnten ihre wertvollsten Güter gleichzeitig in Sicherheit bringen.

PREIS DES RÜCKZUGS

Die Verteidiger wissen, dass sie nicht jeden Winkel von Ixcatlan schützen können.

Doch ein vollständiger Rückzug würde bedeuten, das Dorf den Plünderern zu überlassen.

Wenn eine Streitkraft sich zurückzieht, gewinnt die andere Streitkraft automatisch das Primärziel.

Die Mission endet sofort.

CALVERAS BANDE VERLIERT DAS INTERESSE
Nach 10 Runden

Calveras Männer sind Plünderer – keine Eroberungsarmee.

Sie sind gekommen, um Beute zu machen, nicht um für ein paar Ersatzteile ihr Leben zu lassen.

Nach 10 Runden endet die Mission automatisch.

Wenn bis dahin immer mehr wertvolle Güter aus Ixcatlan verschwunden sind und die Verteidiger den Banditen gleichzeitig schwere Verluste zufügen, beginnt sich die Plünderung nicht mehr zu lohnen.

Calveras Männer ziehen sich zurück.

,,Scheiß auf Ixcatlan. Für den Schrott hier verlieren wir noch unsere letzten Mechs!"

Was die Banditen bis dahin erbeuten konnten, nehmen sie mit.

Was die Bewohner retten konnten, bleibt in Ixcatlan.

MISSIONSZIELE
PRIMÄRZIEL
HABSELIGKEITEN SICHERN


Für jede erfolgreich abgeschlossene Evakuierung erhält eine Streitkraft:

1 Punkt für das Primärziel.

Ein Evakuierungsziel muss dafür während zweier aufeinanderfolgender Endphasen kontrolliert werden.

Nach erfolgreicher Evakuierung wird der Marker vom Spielfeld entfernt.


SEKUNDÄRZIEL
PERFEKTES TIMING


Erfüllt eine Streitkraft in derselben Runde zweimal das Primärziel ,,Habseligkeiten sichern", erzielt sie zusätzlich:

1 Punkt für das Sekundärziel ,,Perfektes Timing".

SIEGESBEDINGUNGEN

Am Ende der Mission werden die Punkte für das Primärziel verglichen.

Hat keine Streitkraft mindestens 2 Punkte für das Primärziel erzielt, gilt das Primärziel als unentschieden.


@all: Soll ich außer Mechs noch was mitbringen?

Papa

@Derfel
Klingt spannend das Szenario! Danke fürs Ausarbeiten.

@Noc_X
In den 1650 sind die Punktkosten der Terrakottaeinheiten, Hohepriester, Terrakottaoffiziere enthalten. Normale Offiziere müssen nicht ausgeschaltet werden in Bezug auf die Lade. Der Hohepriester kann angegriffen werden, aber solange er in der Nähe der aktiven Lade steht hat er einen wiederholbaren Rettungswurf. Das Ausschalten des Hohepriesters stoppt die Bewegung der Lade übrigens nicht.
Counter bemalter Miniaturen:
2026: 85  2025-151 2024-173 2023-118 2022-180 2021-158 2020-145 2019-194 2018- 151 2017-171 2016-168 2015-188 2014-131 2013-75 2012-61 2011-112 2010-147 2009-98 2008-91

Tabletop: A game of toy soldiers played by grown men who should know better

Noc_X

@Papa Danke für die Klärung. Meine Frage wäre an dem Punkt dann nur noch, ob der Hohepriester selbst tot sein muss, bevor die Lade angegriffen werden kann?