Für den zweiten Teil der Kampagne benötige ich eure 1000 Pkt. Listen.
Bitte sendet mir diese möglichst noch dieses Wochenende zu.
ACHTUNG: Um mir die Arbeit nicht unnötig zu erschweren, benötige ich die Army Forge Dateien eurer Listen.
Diese erhaltet ihr wie folgt:
Im Armyforge klickt ihr auf die 3 Punkte oben rechts:
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;topic=568.0;attach=2483;image)
Im dann aufgehenden Menu klickt ihr auf "Share as File":
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;topic=568.0;attach=2485;image)
Dann geht ein Download Dialog auf. Die Datei ladet ihr runter und ladet sie über diesen Link hoch:
https://eisit.quickconnect.to/sharing/u7TiQK9H5
Erledigt!
Auch erledigt. Freue mich schon!
Erledigt! 👌
Erledigt.
Erledigt. =^-^=
Erledigt.
Erledigt
Müsste da sein.
Fertig...
Hier die Paarungen für Teil 2. Die Paarungen sind nicht rein zufällig sondern so daß sie sinnvoll mit dem Spieletag und persönlichen Treffmöglichkeiten korrespondieren. Es sollte nicht dazu kommen das jemand am Spieletag schon gespielt hat oder schlimmer: noch nicht gespielt hat.
Daher folgende Pairings:
Andarion - Motschebo (sind beide am Spieletag nicht da und können easy gegeneinander spielen)
Samoth - Wicht (Samoth ist nicht am Spieletag und bei mir ist es egal ob ichs schon gespielt hab oder net)
Papa - Noc_X (-> Spieletag)
Yorekani - Derfel (-> Spieletag)
Zabongo - Morris (-> Spieletag)
Szenario kommt vermutlich am Dienstag.
Optimalerweise haben wir alle bis zum Stammtisch gespielt, eine harte Deadline gebe ich aber diesmal nicht da ich spät dran bin mit Szenario.
@Samoth: Ich schreib dich mal noch an wegen Termin.
Hier die Listen
ZitatNachdem die Truppen das Portal durchschritten haben, finden sie sich wieder in einer neuen Dimension. Ein waberndes Etwas bedeckt den Boden, kaum sichtbar durch einen grauen Nebelschleier. Vor den Kontrahenten erhebt sich ein Portal, ähnlich dem, das schon durchschritten wurde.
Schwebend über dem Portal erscheint ein Avatar der Al'kesh in einer Form, die jeder anwesenden Spezies vertraut ist. Menschen sehen einen Menschen, Dao einen Dao, Elfen einen Elfen. Mit einer Stimme, die in den Köpfen der Zuhörer widerhallt, verkündet er, dass sie bereits einige Rätsel gelöst haben und dem Ziel, den mächtigen Artefakten, näherkommen.
Er mahnt jedoch zur Vorsicht, da diese Macht auch Gefahren birgt. Bevor weitere Worte gesprochen werden können, verschwindet der Avatar und zurück bleiben acht majestätische Monolithen im wabernden Nebel, in deren Mitte das Portal thront, das bereits aktiv ist und sein Geheimnis hütet.
Alle Spiele sind absolviert, Berichte bitte hier rein. Danke!
War echt hart :D
Danke fürs Spiel Wicht ;)
Ultrakrassmarines Exfiltrationszug
After Action Report nach Gefecht gegen Union der DAUs
Aufgrund erfolgter Meldung der Kradeinheit Flammzilla, über die Vorgänge aus dem Gefecht gegen die Hiveinsekten beschloss das Oberkommando der Ultrakrassmarines einen sofortigen Such- und Rettungseinsatz um das Verschwinden von Brother Sgt. Stone Cold und Cpl. Lost aufzuklären. Der Exfiltrationszug, bestehend aus primär schnellen Fahrzeugen, erreichte planmässig das Portal, welches von den Vermissten genutzt wurde. Die komplette Einheit durchquert dieses Portal in der Annahme auf weitere Hivetruppen oder die Vermissten zu treffen. Jedoch kam alles gänzlich anders als geplant. Kurz nach Betreten des Portals wurde die Truppe auch schon durch ein weiteres Portal auf eine unbekannte Dimensionsebene, frei jeglichen Geländes, transportiert. Dort angekommen waren neben starkem Bodennebel weitere Monolithen vorzufinden. Von den vermissten Brüdern jedoch keine Spur.
Zum Zeitpunkt als der Zug die Monolithen untersuchen wollte erschienen Truppen der Union der DAU. Offensichtlich hatten die Daus es auf die Monolithen abgesehen. Das musste verhindert werden und so befahl Brother Sgt. Hotrod Piper Gefechtsformation einzunehmen.
Kampfschrei ,,Ihr seid DAUs, Wiederstand ist zwecklos!"
Ein Blick auf das Schlachtfeld mit den taktischen Bezeichnungen der beteiligten Einheiten.
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;topic=568.0;attach=2528;image)
Runde 1
Die DAUs erwiesen sich als flinke Gegner, kaum hatte der Exfiltrationszug seine Aufstellung abgeschlossen schon schossen aus der Killer-Dau Einheit 3 Railgungeschosse auf Flammzilla zu.
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;topic=568.0;attach=2530;image)
Der letzte Überlebende des Gefechts gegen die Hive wurde von den schweren Geschossen in Stücke gerissen! Das schrie nach Rache!
Kampfschrei ,,Attero Dominatus!"
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;topic=568.0;attach=2532;image)
Der Moonsault Speeder flog zum ersten Monolithen und löste deren Energie aus. Verzerrungen in der Luft sorgten für brauchbare Deckung. Moonsaults Minigun gab Feuer auf die Killer-Daus und zerlegte 3 der Schwarz-Gelben-Insekten. Moraltechnisch schien das die Daus aber kalt zu lassen... Kampfschrei: ,,Biene Maya Moshpit!"
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;topic=568.0;attach=2534;image)
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;topic=568.0;attach=2536;image)
Dann begann der Super-Dau sich dem ersten Monolithen zu nähern und einen Psyspruch zu wirken...die Komplexität des Spruchs übeforderte aber den Super-Dau und ausser einer Wolke stinkender Luft passierte nicht viel mehr. Kampfschrei: ,,Geh Kacken Noob!"
Die Einnahme des Monolithen duch den Super-Dau durfte nicht gestattet werden, daher feuerte der Sicherungstrupp, Impaler DDT und Hotrod Piper aus allen Rohren um dem Gegner den Siegpunkt streitig zu machen. Was auch gelang! Mit den letzten Schüssen von Hotrod Piper war Super-Dau Geschichte. Kampfschrei: ,,You do not throw rocks at a man who´s got a machine gun!!!"
https://www.youtube.com/watch?v=GNk9-h19F_8
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;topic=568.0;attach=2538;image)
Im Gegenzug bewegten sich die Flug-Daus und der Müllauto-Dau zu zwei weiteren Monolithen und nahmen diese ein. Das Müllauto feuerte auch noch eine Salve zielsuchender Geschosse ab, welche aber nur leichte Verluste beim Suchtrupp verursachen. Siegpunkte am Ende Runde 1 = 2 zu 2
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;topic=568.0;attach=2540;image)
Runde 2
Die Marines übernahmen die Initiative. Es bot sich nun die Chance die linke Flanke vollständig einzunehmen. Moonsault preschte auf den nächsten Monolithen zu und mit Minigun und schwerem Flammenwerfer wurden die letzten beiden Killa-Daus geröstet. Kampfschrei: ,,Zilla never dies, Punks!!!"
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;topic=568.0;attach=2542;image)
Das Dau-Imperium schlägt zurück! Die Flug Daus flattern zum nächsten Monolithen und eröffnen mit ihren Pulsgewehren das Feuer auf den Sicherungstrupp. Cpl. Jobbers Trupp versagt krass und wird komplett vernichtet. Kampfschrei ,,No Guts – No Glory!"
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;topic=568.0;attach=2544;image)
Erneut wird der Versuch gestartet, den Flug-Daus den Monolithen streitig zu machen. Impaler DDT gelingt es 2 der Dronen auszuschalten. Das weitere Feuer von Hotrod Pipers Bike trifft zwar, jedoch hält die Panzerung der Flug-Daus stand. Der Plan die Einheit auszulöschen bzw. zu pinnen schlägt fehl!
Kampfschrei: ,,Plan B for the Win!"
Der orange Müllwagen entlädt inzwischen seine Ladung "Abfall" und mit einer massiven Feuerwalze wird der Impaler DDT Walker schwer verbeult!
Kampfschrei ,,MEDIC!!!".
Am Ende von Runde 2 steht es Siegpunkttechnisch somit 3 zu 3
Runde 3
Moonsault bewegt sich zum nächsten Monolithen und feuert aus allen Rohren auf die Abfall-Daus. Trotz vieler Treffer verwandeln sich nur vier der Müllsäcke in Bodybags. Kampfschrei ,,Body Counts in the House!"
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;topic=568.0;attach=2546;image)
Unbeeindruckt bewegen sich die Abfall-Daus in Richtung Moonsault Speeder um diesen den Siegpunkt streitig zu machen. Mit einer erneuten Feuerwalze (u.a. 2 Flammenwerfer) zerlegen die Daus dann Impaler DDT.
Kampfschrei ,,Fire and Forget!!!!"
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;topic=568.0;attach=2548;image)
Hotrod Piper fährt vorsichtig in Richtung des Portals und versucht erneut die Flug-Daus zu pinnen, aber auch diesmal schaffen es die Dronen sämtliche Treffer abzuwehren!
Kampfschrei ,,Mighty Magic Armour!"
Die Flug-Daus nehmen dann auch im Gegenzug sogleich den vierten Monolithen ein. Hotrod Piper erhält mehrere Treffer von den Waffen des Müllwagen-Dau ...und versagt ultrakrass beim Moraltest!
Kampfschrei ,,The Emperor protects...sometimes!"
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;topic=568.0;attach=2552;image)
Siegpunkte Ende Runde 3 = 3:4 für die Daus!!!
Runde 4
Moonsault Speeder versucht die Abfall-Daus zu brechen um die Kontrolle über den Monolithen zu erzwingen. Vier weitere Daus platzen! Den entscheidenden Moralcheck schaffen die Daus jedoch! Kampfschrei ,,No fear of the Dark!".
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;topic=568.0;attach=2554;image)
Die Flug-Daus beschliessen durch das Portal zu verschwinden...Hotrod Piper kann da nur hilflos zusehen und sich entpinnen. Abfall-Daus und der Müllwagen-Dau versuchen zuletzt noch Moonsault zu zerstören, um den umkämpften Monolithen in ihren Besitz zu bekommen. Jedoch reichen 2 Wunden hierfür nicht aus. Somit bleibt der letzte der 8 Monolithen bis zum Schluss umkämpft.
Endstand nach Runde 4
Siegpunkte Monolithen: 3:4.
Ein Extrasiegpunkt für die drei Flug-Daus, welche durch das Portal geflogen sind ergibt einen Endstand von 3:5 für die Union der DAUs.
Funfacts:
- Im kompletten Gefecht gab es nicht einen Nahkampf!!!
- Hotrod Piper hatte zwar den Repair Skill...konnte diesen aber nicht einmal einsetzen!
- Über den Verbleib von Brother Sgt. Stone Cold und Cpl. Lost konnten keine neuen Erkenntnisse gewonnen werden...
Sehr geil geschrieben und Respekt für die Arbeit.
Jop, an die Qualität kommt mein Bericht nicht ran. =^-^=
War echt spannend zum Lesen!
Muss leider noch warten bis bei mir das Heim-Internet wieder funktioniert bevor ich ihn posten kann. :'(
Haha... kein Nahkampf...
Zitat von: Samoth am 26. Juli 2023, 14:08:14 Uhr
Haha... kein Nahkampf...
Tatsächlich das genaue Gegenteil von unserem ersten Gefecht :)
Das war in dem Szenario auch von Nachteil... aber war sehr lustig und ich glaube ich habe noch nie so lange überlegt ob ich angreife oder es sein lasse...
Nach Runde drei dachte ich mir ne alles durchs Portal :D
So... da ich bisher nicht so viel Glück hatte mit dem Einbauen von Bildern in Posts versuche ich es dieses Mal anders.
Heiminternet funktioniert wieder. Ich hoffe, dass es jetzt so bleibt. =^-^=
Dazu kann ich nur sagen, man soll auch schon Pferde kotzen gesehen haben. ;D
Danke für den Bericht und das Spiel und natürlich auf den Hinweis, dass ich mich fast selbst bei der Abrechnung beschissen hätte. ;)
Schöner Bericht!
Zitat:
"Währenddessen waren die Pferde neidisch auf ihre Reiter, da sie selbst keinen Würgereflex besaßen."...denke bei den "Geschenken" von Väterchen Nurgle kann man den Spruch "man hat schon Pferde kotzen sehen" durchaus wörtlich nehmen! ;)
Ja, genau genommen können Pferde erbrechen, es ist nur ungemein schwerer wie bei Menschen.
Für den Bericht hab ich's einfach gehalten, aber jetzt weiß ich mehr über Pferde-Anatomie Bescheid. =^-^=
ZitatEine Besonderheit, die das Erbrechen bei Pferden so schwierig macht, ist ein stark ausgeprägter Klappmuskel (Kardia-Schließmuskel) am Mageneingang. Er öffnet sich für Futterbrei, der durch die Speiseröhre kommt, verhindert aber seinen Rückfluss aus dem Magen. Dazu kommt, dass die Einmündung der Speiseröhre in den Magen sehr spitzwinklig ist. Daher ist es für ein Pferd sehr schwierig zu erbrechen.
https://www.tiermedizinportal.de/magazin/tierfragen-konnen-pferde-erbrechen (https://www.tiermedizinportal.de/magazin/tierfragen-konnen-pferde-erbrechen)
Was sehen meine Augen... die Intersessors kamen zum Einsatz :D
Zitat von: Samoth am 28. Juli 2023, 12:23:21 Uhr
Was sehen meine Augen... die Intersessors kamen zum Einsatz :D
Ja, und nächste Runde wieder. =^-^=
Falls keine weiteren Spielberichte kommen, wäre es ganz cool zu erfahren wie die anderen Gefechte liefen. Zabongo vs. morris endete meines Wissens nach in einem Unentschieden.
Andarion hatte mir einen Bericht per Discord geschickt, weiss jetzt nicht ob das der finale Bericht ist, aber hier schonmal:
Zitat von: Andarion
Ergebnis: Dark Angels 8 - Inquisition 12
Runde 1: 10er Trupp Intercessors beginnt und nähert sich erstem Monolith -> Umschlag wird geöffnet. Dark Angels besetzen 3 Monolithen (weil halt nur 3 Trupps, ne...) Inquisition alle 4 auf ihrer Hälfte (weil halt 4+ Trupps.)
Runde 2: Dark Angels haben keine Chance mehr weitere Monolithen einzunehmen, da komplett ohne Sichtlinienblocker und die Inquisition einfach ungefähr das 5+fache an Würfeln auf den Tisch bringt, da hilft auch keine Rüstung 2+. Angeschlagen flüchten sich alle restlichen Trupps durch das Portal (was einige weitere Verluste aufgrund von gewürfelten 1en und 2en verursacht.) Inquisiton nimmt den 5. Monolith ein.
Runde 3 & 4: Allein auf dem Feld hat die Inquisition alle Zeit der Welt verlustfrei alle Truppen nach und nach ins Portal zu bewegen ohne Würflen zu müssen.
Oha...der Bericht hört sich recht "einseitig" an.
Hier die Zusammenfassung
Die White Scars trafen im zweiten Kampagnenspiel auf das Weltenschiff Biel Tan.
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;topic=568.0;attach=2573;image)
Beide hatten eine Scout Einheit und Zabongo gewann den Wurf und konnte seine Einheit früher aufstellen und ließ sein Prime ATV direkt auf seiner rechten Flanke zu den Monoliten vorrücken. Seine Modelle befanden sich somit alle auf seiner linken Flanke um eine Runde den Jetbikes aus dem Weg zu gehen.
Das ATV aktivierte dann auch als erstes und nahm die Eldar Gardisten ins Visier und konnte Dank eines sehr guten Rüstungswurfes nur 3 Stück ausschalten. Bei seiner Aktivierung aktivierte er auch direkt die Monoliten und stand von nun an in Deckung. Die Eldar hatten sich sehr defensiv aufgestellt und trauten sich auch nicht nach vorne, da sie wussten, dass sie den Söhnen Kahns im Nahkampf gnadenlos unterlegen waren. Sie rücken so weit vor um das Gegenfeuer eröffnen zu können und konnten dem ATS auch einige Lebenspunkte rauben. Die White Scars rückten nun nach und nach mit ihren Einheiten vor in den Schutz der vier Monoliten und konnten aber keine nennenswerten Treffer mehr landen, da die Reichweite ihrer Waffen meist zu kurz war. Als letzte Aktivierung von Runde 1 flogen die Eldar Jetbikes nach vorne in den Schutz von drei Monoliten auf ihrer rechten Flanke.
Stand nach Runde 1 - 4:3 für die White Scars
Runde 2 bis 4
Die zweite Runde begann damit, dass der Infiltration Squad der White Scars der Neugierde nicht widerstehen konnte und durch das Portal verschwand.
Die Eldar Jetbikes flogen etwas nach vorne um auch noch den letzten Monoliten auf der rechten Seite für sich in Beschlag zu nehmen und löschten in ihren Schussphase den kompletten Trupp Prime Brothers aus, so dass nur noch der Prime Master stehen blieb. Aus Rache an den Verlusten schossen das ATS und die Bikes in den Runden 2 und 3 die Gardisten und den Runenpropheten in Grund und Boden. Im Gegenzug raubte das Schurikenfeuer des Kampfläufers dem ATS die letzten Lebenspunkte und konnte gemeinsam mit den Jetbikes noch zwei Bikes der White Scars ausschalten. Der Prime Master schoss in Runde zwei mit seiner Heavy Rifle noch einen der Gardisten und ging in Runde drei ins Portal. Das letze Bike der White Scars sowie die drei Eldar Jetbikes und der Kampfläufer gingen im vierten Spielzug durch das Portal.
Durchs Portal schafften es somit:
White Scars
• Infiltation Squad
• Prime Master
• ein Bike
Eldar
• Kampfläufer
• 3 Jetbikes
Endstand war somit 8:8
Im finsteren Reich der Alkesh stieß Subjekt OF-921-UA-φ auf eine neue Dimension, die es zu erkunden galt. Begleitet von mehreren Hive Carrier vollgepackt von bestialischen Ausgeburten des Devourerschwarms aber ohne den bei der vorrangegangenen Schlacht gegen die Ultrakrassmarines verlorenen gegangenen Gefährten, dem Winged Prime und dem Hive Carrier, dessen Spur bereits seit langer Zeit verschwunden war, trat es aus dem Portal in die neue Dimension. Doch die dichten Dunstwolken und die ungewohnte Umgebung erschwerten die Orientierung. Das Hive-Kollektiv antwortete nicht, was bedeutete, dass sie in dieser Dimension auf sich allein gestellt waren - eine gefährliche Lage.
Die niederen Geschöpfe wie die Hermaganten waren noch gut miteinander vernetzt, solange sie nicht zu weit voneinander entfernt waren. Lichter und Monolithen deuteten auf eine mögliche Falle hin. Subjekt OF-921-UA-φ erhielt eine letzte Information, dass die Sisters, die hier eingefallen waren, besser informiert waren als das Kollektiv. Die Aufklärung war fehlerhaft, und das Kollektiv konnte bisher nur begrenzt die Synaptische Chemie und Gedächtnisstränge der Gehirne der gefangengenommenen Sisters analysieren. Eine alte Prozedur... bei der das Gehirn durch Enzyme zersetzt und anschließend vom einem Taktikschwarm assimliert (also aufgesaugt) wird.
Dennoch, Proteienklumpen wie die Sister sollten keine allzu große Gefahr darstellen, so die Vermutung. Das Hive wollte schnell Fuß fassen, doch die widrigen Umstände und die Zähigkeit des Raumes verlangsamten den Prozess. Biomasse war nötig, um die Ankunft der Queen vorzubereiten. Im nachgang gestaltete sich der Kampf als schwierig, aber das Hive gab nicht auf.
Plötzlich erblickte Subjekt 231 phi in seinen facettenreichen Augen ein Glänzen - die Rüstungen und Schwerter der Sisters.
Die erste Runde des Kampfes begann. Einige Ripper-Schwärme wurden entsandt, um die Monolithen einzunehmen, doch die Sisters zeigten sich kämpferisch und in der Überzahl. Dadurch konnten die Sisters auch mehr Punkte vereinnahmen: 4-2
In der zweiten Runde setzte das Hive einen Hive Carrier ein, um den Panzer anzugreifen, aber der Angriff scheiterte, und die Ganten konnten nicht durch die Panzerung dringen. Die Ripperschwärme bekämpften die Kettensägensisters und vergifteten zwei von ihnen, aber die anderen wichen geschickt aus und machten die aus dem Hive Carrier emmitierten Ganten unschädlich. Die übrigen Sisters eroberten zwei Monolithen und griffen den Hive Carrier an, doch dessen monströse Panzerung ließ kaum Schaden zu. 6-2
Die dritte Runde brachte das Ableben des Winged Prime, der zuvor den kompletten 5er-Trupp der Winged Sisters vernichtete, aber schließlich von Bolterschüssen dahingerafft wurde.
In der vierten Runde sahen sich die Hivetruppen trotz nun in der Überzahl im Nachteil, da der Raum und mangelnde Deckung sie benachteiligten. Die Nahkampffähigkeiten des Hives erwiesen sich zwar als stark, aber im Fernkampf konnten sie wenig ausrichten.
Der Carrier und die Fracht verschwanden durch das Portal, und die übrigen Sisters folgten ihnen.
Am Ende blieb ein grausames Schlachtfeld zurück, während die Sister triumphierten und das Hive geschwächt und desorientiert in der neuen Dimension verblieb.
Punkte:
WICHT müsste das nachreichen...
Ein düsteres Kapitel in der unendlichen Schlacht zwischen den Sister und dem Hive Kollektiv war geschrieben worden, und das Ende dieses Kampfes lag im Nebel der Zukunft verborgen. Doch das Hive blieb hartnäckig und würde nicht so leicht aufgeben. Der Krieg würde weitergehen, während die galaktischen Weiten von Finsternis und Blut durchzogen wurden.
Gruß
Zitat von: Samoth am 31. Juli 2023, 10:49:07 Uhr
Der Carrier und die Fracht verschwanden durch das Portal, und die übrigen Sisters folgten ihnen.
@Samoth
Schon wieder ein Carrier durchs Portal? Wenn Du so weiter machst hast Du bald einen ganzen Carrierkonvoi in den Portaltunneln rumfahren!!!
Naja... sind nun drei ;)