(https://atlasoficeandfireblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2021/06/battletech-3025-political-map.png)
Ich möchte mal gerne das Thema ein wenig puschen.
Battletech (BT) und Blood Bowl waren damals mein Einstieg in die Welt des Tabletop.
Lange hat BA bei mir nur ein nebenher erlebt. Ich kann verstehen, wenn viele von anderen Spielen angezogen werden, BA ist kein schnelles Spiel und erfordert viel "Buchhaltung"
Genau hier kommt Alpha Strike (AS) ins Spiel.
Beim letzten Spieltag habe ich AS das erste Mal ausprobiert. Ich war zugegebener maßen recht skeptisch und war nicht sicher, was mich erwartet, hatte ich doch Classic BT über die Jahrzehnte sehr zu schätzen gelernt. Ich muss sagen, mein Fazit fällt sehr positiv aus. Das Spiel fühlt sich tatsächlich sehr nach BT an.
Was bekommt man im BT Universum?
Eine der meiner Meinung nach am besten gepflegten und ausgearbeitete Spielwelten überhaupt. Eine Fanbase von der auch GW nur träumen kann, die nicht zuletzt das Spiel über fast 30 Jahre am Leben gehalten hat, obwohl es seitens des Eigentümers keinen wirklich mitreisenden Support erhalten hat. Das lässt mich davon ausgehen, das BT in der nahen und fernen Zukunft wohl nicht einfach so von der Bildfläche verschwinden wird.
Ein komplettes combinde arms Spielerlebniss.
Vom einfachen Infanteristen, über Hovercrafts, Panzer, Mechs Hubschrauber, Jets, U-Boote, gelandete Raumschiffe, alles kann gespielt werden. Luftschläge, Artillerieunterstützung, Marschflugkörper, elektronische Kriegsführung, versteckte Einheiten usw. alles kann auf Wunsch abgedeckt und mit in das Spiel integriert werden. Ebenfalls Regeln für Wetter, planetare Bedingungen, Vakuum, Unterwasser, hohe Gravitation, niedrige usw. usw. Wenn man will und genau das was man will.
Freien Zugriff auf alles, offiziell und durch die Community.
Ihr wollt irgendwas zum Hintergrund in BT wissen? Wo wird dieser bestimmte Mech produziert? Wie funktioniert eigentlich ein ECM-System, Hintergrund und regeln im Spiel. Welches Speiseeis gibt es auf Planet X und wie ist dort die Regierungsform. Kann man dort gut Urlaub machen, wie sieht es mit der Freizeitgestaltung aus? Welche Einheit hat, wann wo gekämpft und warum? Welche Merkmale, Bewaffnung und Besonderheiten hat eigentlich Mech XY? Und wie kam es zu seiner Produktion? Das alles und viel, viel mehr findet ihr hier:
https://www.sarna.net/wiki/Main_Page
Ihr wollt ein Tool, das euch unterstützt beim Listen bauen? Bitteschön:
http://masterunitlist.info/
Ihr wollte noch eine andere Methode, eine Liste zu bauen? Und dazu noch ganz eigene Mech Varianten entwickeln, die dann auch noch legal einsetzbar sind? Record sheet und alles kann gleich mit erstellt werden? Ja, gibt es hier.
https://megamek.org/
Mit Mega Mek kann ich sogar online mit jemandem spielen. 100% Regelgenaue digitale Umsetzung der Spiele.
http://solarisskunkwerks.com/
Ich will nichts ausdrucken, lieber wäre es mir, ich hätte alles digital. Noch besser wäre, wenn mit gleich noch das Buchhalten erleichtert werden würde. Auch das Geht:
https://sheets.flechs.net/
https://sheets.flechs.net/?s=Atlas+AS7-D
Und auch für AS
https://jdgwf.github.io/battletech-tools/
https://jdgwf.github.io/battletech-tools/alpha-strike/roster/play
Hier werden sogar die Sonderregeln auf der Karte bei Anklicken direkt aus dem Regelbuch vollständig angezeigt.
Und wenn ich doch lieber Papier will? Dann druck deine Liste einfach direkt aus.
Ich will noch eine andere Seite, wo so gut wie alles zusammengetragen ist. Wikis finde ich unübersichtlich. Auch das ist kein Problem.
https://battletech.rpg.hu/mechfactory_frame.php?mfzoom=1
Hier noch eine Seite, die sich schwer mit BT befasst und darüber auch eine Downloadsektion hat, mit Hausregeln, Kampagnensystem etc.
https://dfawargaming.com/
Turniertaugliche Szenarien
https://wolfsdragoons.com/alpha-strike-core-tournament-rules-2/
https://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=36800.0
Ich könnte hier noch lange weitermachen, aber ich glaube, was ich sagen will, ist so schon gut zu erkennen.
Was bekomme ich bei BT nicht?
Aliens! Dämonen, etc. Wer sowas will, wird es zugegeben in BT nicht finden. BT ist recht harte Sci-Fi. Auch Miniaturen Exzesse à la GW wird man vergeblich suchen. Dafür bekommt man erschwingliche sehr solide Modelle und für unsere Drucker, es gibt so gut wie alles auch, als STL im Netz zu finden.
Ich würde gerne BT wieder zu einem größeren Teil meiner Spielwelt werden lassen. Möchte mich dabei jemand begleiten?
Was noch von Vorteil ist. Schnell bemalen lassen sich die Mechs auch. 😁 Und ich habe schon eine recht stattliche Sammlung. Mitspielen sollte also nicht das größte Problem sein, auch ohne eigene Truppen.
Ich hab hier nochmal einen List Builder gefunden. Sehr hilfreich, hier kann man schon im Auswahlbereich die Werte sehen und auch nach allem möglichen filtern. Wie zum Beispiel einzelnen Skills die eine Einheit haben soll, damage etc.
Und es gibt auch eine Spielansicht, die physische Karten überflüssig macht.
https://as-builder.vercel.app/
das BT Alpha Strike Commander's Edition Buch kam heute und das BattleTech Alpha Strike Box Set sollte nächste Woche kommen. Bin gerne nach meinem Urlaub (25.07. - 12.08.) dabei. Zum Spieltermin im July klappt es daher leider nicht.
hier noch eine "How to play Series" von Death From Above Wargaming (english):
https://www.youtube.com/watch?v=cu34W0ryYQA&list=PL6cVOAOWCow7iGmAoYXvybLRC2WyoAExW&index=1
gibt es irgendwo eine übersicht, bzgl kaufboxen, welche mechs darin enthalten sind?
ansonsten muss ich mir die wohl selbst erstellen :)
und wo findet man eine gute stl auswahl? finde auf den üblichen seiten irgendwie nicht so viel.
(bekannt ist mir myminifactory, cults3d, yeggi, thingiverse)
https://1drv.ms/x/s!AtkNP7EkdCHbkOVk1I2kmAYhSDgQsQ
Hier gibt es eine Übersicht. STL findest du meist nur einzeln. Ist ein bisschen mehr Aufwand lässt sich aber bewerkstelligen. Bei DFA ist zu beachten daß die mit Hausregeln spielen. Zumindest in ihren Spielberichten ist das so. Also nicht wundern wenn irgendwas nicht so ist wie erwartet. Am ehesten wird man fündig wenn man gezielt ein bestimmtes Modell sucht.
OK, damit die Steiner Scoutlanze auch was zum Scouten hat wird folgendes Szenario am Spieltag (27.07.2024) gespielt.
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Die Geisterbären sind bereits mit der ersten Invasionswelle tief in das Gebiet der Republic Raslhague vorgedrungen. Die Fortschritte der anderen Clan Invasoren sind im Vergleich dazu zwar ebenfalls beachtlich, jedoch lange nicht so weitreichend wie die der Delta Galaxy der Bären. Das Lyranische Oberkomando glaubt eine nur schwach verteidigte Lücke in der Linie der Clan Invasoren auf dem Planeten Kirchbach ausgemacht zu haben. Mit einem Chirurgischen Angriff auf einen Vorposten der Geisterbären hoffen die Lyraner durch diese Schwachstelle stoßen zu können um die Invasoren mit einer groß angelegten Offensive im Rücken zu treffen. Dazu muss die Kommandobasis vor Ort identifiziert, missionskritische Informationen extrahiert und in sicherheit gebracht werden.
Geskannt wird indem sich ein angreifen der Mech in Sensorreichweite zu einem Objective befindet. (6" Standard, oder 18" wenn der Mech eine Active Probe als Sonderregeln hat.)
Dazu braucht es einen "Scan Trefferwurf" nach normalen Schussregeln. Dabei zählt das Ziel nicht als immobiel. Hat ein Mech in 12" Umkreis um das gescannten Objekt ECM kann die Sonderregeln "Active Probe" nicht eingesetzt werden.
Ich muss ja zugeben so langsam bekomme ich Bock bin auf Samstag gespannt.
Leichte Lyranische Vorhut meldet Einsatzbereitschaft!
Clan Star Adder trifft auf Clan Jade Falcon.
Ice Ferret und Marauder IIC gegen einen Black Hawk und einem Grendel Prime.
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Nach den Clanregeln hat mein Ferret dem Grendel eine Herausforderung ausgesprochen.
Zwischen dem Black Hawk und dem Marauder entfachte ein kurzes Gefecht und nach drei ER PPC Treffer in den Center Torso ging der Black Hawk mit zerstörter Fusion Engine zu Boden. Der Marauder verlor dabei seinen linken Torso.
Das Duel zwischen Grendel und Ferret zog sich in die Länge und am Ende gab mein Ferret mit einem zerstörtem Bein auf. Was vom Grendel noch übrig war, hat sich der Maro geschnappt.
Also, Papa, Noc_x und Zabongo haben heute mal in AS reingeschnuppert.
Alle waren sich einig, der all or nothing Ansatz beim Trefferwurf ist bei keinem als gut empfunden worden. Die Präferenz ging klar zum Ansatz, eine Würfelpaar pro möglichem Schadenspunkt. Ich denke so werden wir das dann auch in Zukunft handhaben.
Wer es anders möchte hat bei mir kein Problem, ich passe mich da gerne an, Hauptsache die Würfel rollen.🙂
Noc_x hat offensichtlich schon direkt angefangen nach Listen und Modellen zu schauen. Zumindest hab ich schon die ersten Fragen erhalten was dies und das auf der Karte bedeutet. 😋
Zabongo hat Papa gleich seine heutige Truppe als Zwangsgeschenk vermacht. Also auch da ist der Grundstein gelegt. Find ich super. Von mir aus kann es so weiter gehen.
6mm ist das neue Schwarz! :D
Ja cool, auch ich spiel gerne mal ne Runde AS bei einem der nächsten Spieletage.
Muss nur schaun das ich mir n nettes Farbschema zuleg, evtl. was hauptsächlich mit der Airbrush um das zu üben.
Was ist eurem Gefühl nach ne passende Punktegröße? Was spielt der Club in Zukunft so für Größen?
Also das heute waren 380 Punkte. Hat uns ein Weilchen beschäftigt. Ich denke es wird mit entsprechender Übung schneller gehen.
Üblich sind Lauf Forum wohl 250 er Schritte. Gängig ist alles bis 1000 Punkte. Kommt darauf an wie viel Zeit man investieren möchte.
Ich denke bei uns wird sich das noch herauskristallisieren.
Ich denke für Clans brauche ich noch etwas übung und mehr Einsicht ins System. In dieser Größe haben die Clans bis jetzt nur Niederlagen eingefahren. Auch wenn knapp.
Zitat von: wicht am 27. Juli 2024, 22:30:40 UhrMuss nur schaun das ich mir n nettes Farbschema zuleg, evtl. was hauptsächlich mit der Airbrush um das zu üben.
Alles was du brauchst auf einer Website. 😃
https://camospecs.com/
Nur schnell etwas was mir aufgefallen ist. In der Kampfphase ist tatsächlich der Spieler der die Initiative verloren hat zuerst dran. Ist tatsächlich auch wieder ein kleiner Taktischer Vorteil, weil man sehen kann was passiert und damit effektiver reagieren kann. Wir hatten es gestern andersherum gespielt.
Zudem, sollte man selbst eine Einheit im Wald haben, werden die ersten 2" Wald, von dieser Einheit ignoriert im Sinne der Ermittlung ob Wald in der Schusslinie ist oder nicht. Das heißt man kann durchaus zu tief im Wald stehen und so den eigenen Schuss behindern.
Und zuletzt, ein Weg das Spiel noch realistischer zu gestalten.
Forced Withdrawal:
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Nebeneffekt, damit könnte das Spiel auch ein wenig beschleunigt werden.
Ist aber natürlich optional und kein Muss.
Für Kampagnen macht diese Regel bestimmt Sinn. Bei Killszenarien würde ich das auch noch als taktisch sinnvoll betrachten...da könnte man für jeden "geretteten" Mech noch z.B. 0,25 Siegpunkte geben...im Gegenzug müsste man dem Sieger des Gefechts dann aber irgendwie auch Ausschlachtungsrechte an den zerstörten Mechs geben ;)
Für kommenden Spiele lege ich mir eine Panzer Datenbank an.
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Auch ne schöne Lösung für den Schadenswurf.
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Siehe dazu auch:
https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php/topic,654.0.html
Finde ich auch sehr interessant würde ich auch mal testen wollen. Gibt es da einen Nachteil, den ich nicht sehe, im Vergleich zu der Variante die wir am Spieltag hatten?
Auffälligster Nachteil wäre, ist dein Lead Würfel eine 1 verfehlen sehr wahrscheinlich alle Würfe. Ist er eine 6 treffen sehr wahrscheinlich so gut wie alle. Abhängig von deinem Zielwert. Rein rechnerisch ist es wie bei den anderen beiden Methoden. Am Ende kommt das exakt der gleiche Durchschnittsschaden dabei heraus. Vorteil, du brauchst deutlich weniger verschiedenfarbige Würfel.
Am Ende ist es Geschmackssache.
Rein vom Gedanken her finde ich es Scharmanter einen würfel zu haben, der den Skill des Piloten repräsentiert und die restlichen für die Waffensysteme bzw. Anzahl der Schüsse.
Dieses System wird Death from Above genannt und ist wohl das am häufigsten verwendete bei AS.
Ich denke ob das oder jeden Schadenspunkt einzeln auswurfeln macht am Ende rechnerisch keinen Unterschied. Es gibt eine Variante davon die zwei verschiedenfarbige Würfel benutzt um den Kritischen Treffer zu ermitteln. Bei der DFA Variante kommt es rechnerisch einfach öfter zu Doppel sechsen. Kommt eben darauf an ob man mehr kritische haben will oder nicht. Das wäre noch zu bedenken. Hierbei sehe ich die Gefahr das die Clans mehr unter einer größeren Anzahl kritischer leiden, weil sie ohnehin schon ihren Kampfwert auf weniger Mechs verteilen. Das sollte man also auch im Auge behalten.
Feinste Metallwaren frisch angeliefert.
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ScifiTrader?
Ich wollt mir AS Commanders Edition holen, aber gibts grad nirgends.
Die Kartensets brauch man auch oder?
Von Scifitrader, ja.
Die Karten brauchst du nicht, wenn du den browser Armybuilder benutzt.
https://jdgwf.github.io/battletech-tools/alpha-strike/roster/play
Wenn du willst brauchst du da nichtmal was ausdrucken. Im Player Mode sind die Karten ausfüllbar. Der berücksichtigt auch gleich Auswirkung von kritischen Treffern etc.
Genauso passt er gleich die Punkte mit an solltest du einen besseren Piloten für deinen Mech wollen. Und du hast Zugriff auf alle Modellvarianten. Nicht nur auf die aus der Boxen die du gekauft hast.
Also alles und noch einiges mehr was andere offizielle Apps anderer Hersteller machen.
Zitat von: Noc_X am 29. Juli 2024, 15:26:47 UhrRein vom Gedanken her finde ich es Scharmanter einen würfel zu haben, der den Skill des Piloten repräsentiert und die restlichen für die Waffensysteme bzw. Anzahl der Schüsse.
Da man ja auch Piloten mit nem Skill von >6 kaufen kann wird es spätestens dann mit einem Würfel schwierig.
Bin nicht sicher ob ich von dem 1 Würfel für den Piloten überzeugt bin...dadurch wird man wohl noch mehr Elitepiloten als Standard sehen. Fand das System mit 2 Würfel pro Schadenspunkt eigentlich recht brauchbar.
Egal welche Art des Trefferwurfes jetzt bevorzugt wird. Ich bin vorbereitet. ;D
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Motorisierte Verbände und ein wenig Gelände sind vom Drucker gefallen.
Die Gebäude sind eigentlich für 28mm gedacht und auf ca. 6mm heruntergeschraubt.
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Die ersten Söldner Truppen sind ausgehoben und das Farbschema gesetzt.
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Bei Gelände fällt mir gerade das Dystopian Wars Gelände ein...das könnte eigentlich auch ganz gut von der Grösse her zu BT passen. Muss ich mal aus dem Keller holen.
@Noc_X Und was hast du dir da ausgedacht?
@Derfel hab mich mal ganz frech an einem anderen frenchis bedient.
Dass wir die Söldnertruppe der Falken geführt von ihrem Charismatischen Anführer Griffin passenderweise in einem GRIFFIN GRF-1N
Jep der Gute Herr Guts ist natürlich auch mit am Start stilecht in einem Berserker BRZ-A3 hatte aber leider kein Modell dafür und hab nen andern Mech umfunktioniert.
Vtol Späher, Wige Attacker und zwei EMC Störwagen.
Infanterie fehlt noch, aber dafür nehme ich Tokens.
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Falls sich noch jemand fragen sollte, ob ich es mit Battle Tech ernst meine. ;D
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Ich habe heute festgestellt, dass ich Battle Tech nun schon seit 33 Jahren immer und immer wieder in der ein oder anderen Form spiele. Ohne mich danach wieder daran zu erinnern, warum ich es schon eine ganze Weile nicht mehr spielen wollte. Im Gegenteil, ich wundere mich meist, warum es so eine lange Pause gegeben hat.
Kein anderes System kann das von sich behaupten.
Für mich immer noch eines der besten, wenn nicht gar das für mich persönlich Beste.
Da fehlt aber noch einiges an Farbe ;D
Hattest die alle schon oder war das jetzt ne Grossbestellung?
Das kahm jetzt nach und nach über ca.2 Jahre zusammen. Ich hab damals viel gehabt, ist aber bei dem Kumpel mit dem wir seit Jahren die Kampagne spielen.
Ist gut dort aufgehoben und die neuen Sculps sind halt wesentlich schicker. :)
Farbe wird sich jetzt nach Listen priorisiert gestalten.
Nach und nach.
Bin zuversichtlich, am letzten MBT hab ich auch 10 Mechs gemacht. Irgendwann werden noch Decals drauf kommen.
Ich hab hier nochmal einen List Builder gefunden. Sehr hilfreich, hier kann man schon im Auswahlbereich die Werte sehen und auch nach allem möglichen filtern. Wie zum Beispiel einzelnen Skills die eine Einheit haben soll, damage etc.
Und es gibt auch eine Spielansicht, die physische Karten überflüssig macht.
https://as-builder.vercel.app/
Nochmal ein Video zum Thema Schadenswürfe. Diesmal sind alle Methoden dabei die gängig sind.
Battletech Chapter Fight 4 Mechs 4000 BV
Hunchback-Merlin-QuickDraw-Locust
Enforcer-Rifleman-Centurion-Trebuchet
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Nettes Scharmüzel zwischen Black Forest Wolfs und Haus Steiner. Haus Steiner konnt eindeutig den Sieg nach Hause bringen, auch mit viel Hilfe durch schlechte Würfe der BFW. Highlight war zwei Kopftritte ausgeführt vom Merlin und QuickDraw gegen meinen Kampfschütze - keiner trifft und der Merlin kippt um.
Ich weiss jetzt nicht ob ich es überlesen habe, und hoffe es wird kein Doppelpost.
Wieviel PV's spielt Ihr in Alpha Strike? Zeit Era oder egal?
Wollte mal schauen ob ich ein paar Mechs besorgen kann.
Ich denke, aktuell wird es sich erstmal auf 350 bis 400 Punkte Listen einpendeln.
Zeit, gerade Clan Invasion. Aber viele Mechs können in fast jeder Zeitlinie genommen werden.
Die LyranischennTruppen haben mit Erfolg die geheimen Informationen in ihren Besitz gebracht. Jetzt ist schnelles Handeln erforderlich. Die Daten müssen zur Auswertung in Sicherheit gebracht werden. Hart auf den Fersen der Lyraner versuchen die Geisterbären in letzter Minute die Angreifer zu stoppen.
Die Geisterbären müssen verhindern das die Lyraner die Extraktion anfordern können.
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Ich schlage 400 Punkte vor.
Weil gestern gefragt wurde, es gibt diverse Quellem für Szenarien. Unter anderem von WolfNet. Hier gibt es auch ein Turnier Regelwerk. Das heißt die Szenarien sind wahrscheinlich recht ausgeglichen.
Anbei der Link auf die Seite.
https://wolfsdragoons.com/alpha-strike-core-tournament-rules-2/
Da gibt es auch einige Möglichkeiten den Drucker für Szenariomodelle anzuwerfen.
Da Battletech jetzt doch etwas mehr bei uns angekommen ist wäre es da nicht langsam sinnvoll, wenn wir daraus eine extra Kategorie aufmachen im Forum? Also nicht nur unter Sci-Fi Sontiges?
unterstütze ich gerne :)
Ich habe noch ein paar Missionen im Catalyst Forum gefunden.
https://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=36800.0
Die Namen Doppeln sich mit anderen Quellen, aber die Regeln sind immer ein wenig anders.
Alle links füge ich auch immer zusätzlich in den ersten Post ein, damit die Suche auf ein Minimum reduziert wird.
Zitat von: Motschebo am 26. August 2024, 11:42:14 UhrDa Battletech jetzt doch etwas mehr bei uns angekommen ist wäre es da nicht langsam sinnvoll, wenn wir daraus eine extra Kategorie aufmachen im Forum? Also nicht nur unter Sci-Fi Sontiges?
Ich unterstütze den Antrag
@Derfel: kennst du auch einen guten Armybuilder für Classic Battletech und kannst den Link mal posten?
Die Quelle der Verfügbarkeit der Mechs für die Fraktionen und Ären ist immer die MUL, oder?
Ja, die MUL ist das aktuelle Mittel zum Zweck. Früher gab es die random assignment tables. Muss mal schauen, die habe ich noch als PDF irgendwo. Ich denke beides sollte passen. In den Quellbüchern kann man dann noch Modifikationen finden wenn man wirklich eine bestimmte Fraktion spielen will. Da gibt es dann manchmal noch Modifikationen. So dürfen z.B. die "Northwind Higlanders" eine Highlander fariante nutzen die sonst eigentlich nicht in der Mercenary Liste steht. Wenn man will und ein paar Regeln einhält.
Ich mache meine Listen bis jetzt immer die Mech Factory.
https://battletech.rpg.hu/mechfactory_frame.php
Die haben sogar ne Android App.
Oder mit Mega Mek
https://megamek.org/
Was neu ist und noch nicht ganz fertig, aber vielversprechend aussieht wäre der gleiche Bursche der auch schon den AS Rooster editor macht.
https://jdgwf.github.io/battletech-tools/classic-battletech/roster
Ist aber wie gesagt noch nicht so weit.
Zitat von: Motschebo am 26. August 2024, 11:42:14 UhrDa Battletech jetzt doch etwas mehr bei uns angekommen ist wäre es da nicht langsam sinnvoll, wenn wir daraus eine extra Kategorie aufmachen im Forum? Also nicht nur unter Sci-Fi Sontiges?
Den Gedanken hatte ich auch schon. Ist umgesetzt und jetzt kann man da auch über mehr Threads posten als nur den einen hier :D
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Nur Mal so. ;D