kennt jemand BLKOUT? ... und mag seinen Eindruck kurz wiedergeben?
kann ein Admin den Thread in SiFi Sonstiges verschieben - sorry falscher Bereich.
Ist verschoben.
Ich kenn das Spiel nicht.
Auch noch nie gehört. Hab aber schon al die Regeln runtergeladen. Den grundsätzlichen Design Ansatz finde ich schonal richtig interessant. Keine Sonderregeln sondern wie du dein Team einsetzt steht im Vordergrund. Bin neugierig und werde mir das mal genau durchlesen.
Schaut interessant. Erinnert mich vom zusehen ein wenig an Infinity.
Mich schreckt ein wenig der Amerikanische Patriotismus und die nicht vorhandenen Stl Dateien ab ;D
Ja, die Amerikanische Produktion könnte auch zum Problem werden. Thema Versandkosten und Zoll.
ich kenne jemand der regelmäßig in den USA ist 8) wenn es sonst keine lösung gibt.
sollte das system interessant sein, kann man sich ja gedanken machen wie es mit der beschaffung wäre.
wenn man ganz frech ist ... proxt man erst mal für einen testlauf.
wollte vorfühlen, ob schon jemand in berührung mit BLKOUT kam.
Also, Regelwerk gelesen.
Hat interessante Grundlagen.
Aber.
Wie jeder weiß bin ich kein Fan wenn zu viel Zufall im Spiel ist.
Bei Zufall gibt es feine Abstufungen. Manches Spiel bekommt das besser hin als andere.
Ist zu wenig Zufall in den Regeln neigen spiele dazu nach dem immer gleichen Muster abzulaufen.
Nachdem ich nun angeschaut habe wie das hier funktionieren soll hatte ich zunächst die Befürchtung hier ist zu wenig Zufall im Spiel. Betrachtet man aber zum Standart Wurf die Reaktionsregeln scheint es Recht häufig darauf hinauszulaufen, dass Erfolg oder Misserfolg auf einem einzelnen Würfelwurf heruntergebrochen wird.
Das ist immer dann der Fall wenn beide Kontrahenten in Deckung sind.
Das wird wenn möglich so gut wie immer der Fall sein. Im offenen zu stehen ist nähmlich auf den ersten Blick glatter Selbstmord.
Realistisch, aber für ein Spiel ist größtmoglicher Realismus manchmal nicht die beste Methode um etwas umzusetzen.
Natürlich fehlt mir jetzt einmal selbst gespielt zu haben, oder die Regeln für jede einzelne Figur zu kennen. Kann auch sein das ich dem zu viel Gewicht gebe.
Möglich ist auch, dass Gruppenaktivierungen hier nochmal einen Hebel bereitstellen womit am Ende doch wieder der Zufall geziehlt zu den eigenen Gunsten manipuliert werden kann, wenn man bereit ist eine eigene Figur taktisch klug zu opfern.
Das müsste man nochmal genauer betrachten.
Von denen unter euch die sich vielleicht auch schon eingelesen haben, wir seht ihr das?
Kannte das Spiel bis zu diesem Thread hier auch noch überhaupt nicht...aber es gibt halt inzwischen so viele Systeme, da kann man nicht mehr alles auf dem Radar haben ;-)
Ja, gerade durch die ganzen Indie-Designer ist die Anzahl an Systemen explodiert.
Bei mir ist es so, das ein System einfach Alleinstellungsmerkmale brauch um mich zu begeistern.
Bei BA sind es die Szenarien und die Aktivierungsmechanik.
Bei FSD die 6mm, die Aktivierungs- und die Reaktionsmechanik.
Bei OPR die Einfachheit.
Was bringt BLKOUT denn auf den Tisch das es vom nächstbesten 0815 Spiel unterscheidet?
@Noc_X ich hatte auch sofort Infinity Assoziationen beim Blick auf die Minis.
Ich glaube, wem Infinity zu aufwendig ist und etwas ähnliches sucht könnte mit dem Reaktionssystem von BLKOUT Freude haben.
Es scheint mehr Wert auf strategische Positionierung der Modelle als auf deren einzelne Fähigkeiten zu legen und ist gradlinig und bestrafend.
Ob das jetzt ein Alleinstellungsmerkmal ist - wohl eher nicht - aber es hat potential.
Na ich würde sagen es ist maximal auf Positionierung getrimmt. Und nimmt damit unter den Systemen schon den Platz ein wo man sagen könnte es versucht maximal realistisch zu sein. Wie ich schon angedeutet habe, wer im offenen steht ist sehr wahrscheinlich tot. Nicht wie bei Infinity wo je nach Sonderregeln das genauso gut andersrum sein kann, oder du eben mit lucky saves dein Leben retten kannst. Das würde ich schon in der Situation als Alleinstellungsmerkmal sehen. Ich glaube auch, das noch stärker als bei anderen Systemen belohnt wird, wenn man es schafft den Gegner vor die Wahl zu stellen welchen Tausch er jetzt akzeptiert. Von den Spielen die ich kenne nähert sich das mit am meisten der spielrealität von Schach an. Ob das jetzt gut oder schlecht ist muss jeder selbst entscheiden.
Naja,
@Noc_X und ich haben vor ein paar Jahren recht viel Infinity gespielt, es aber dann liegen lassen da die Regeln für unseren Rythmus (alle 2 Wochen) zu aufwändig waren und wir immer zuviel nachlesen mussten.
Sollte das wirklich Infinity light sein, wäre das für mich schon ein Grund es auszuprobieren.
Die Minis selbst sahen mir jetzt nicht super speziell aus, so dass ich da kein Problem drin sehe (mit Infinity Minis) zu proxen.
Ich denke in einer Form Infinity light wird es treffen. Bei Infinity war ich immer von den zig skills mit unterschiedlichen Leveln abgeschreckt. Zumal Level 1 manchmal was föllig anderes gemacht hat wie dann Level 2, bei dem man eigentlich erwarten würde das er einfach auf Level 2 aufbaut. Also ein Blick wert ist das bestimmt mal.
Infinity hat es für mich nie Geschäft die Regeln geschmeidig darzustellen. Viele tolle Sachen so richtig unelegant und kantig umgesetzt.