Grade gesehn das das CF zu Ascending Fate live ist:
https://gamefound.com/de/projects/freebooter-miniatures/ascending-fate
All in liegt bei 209 (alle 6 Fraktionen), 2 Spieler Starterbox bei 71.
Ich glaube die MwSt. muss man noch drauf rechnen.
Finde es interessant und manche Fraktionen auch optisch ansprechend.
Aber mein Projektbacklog ist viel zu lange, daher warte ich erstmal ab, ob es sich etabliert.
Geht mir ähnlich. Kommen ja auch kaum zum Freebooters spielen und da hab ich noch genug was gebastelt und gefärbt werden müsste.
Sehe das auch wie morris!
Mir gefallen nicht Mal die Fraktionen 😉
Grüße
Patrick
Also, zum einen wußte ich nicht das es noch einen Sci-Fi skirmischer gebraucht hätte.
Bin mal gespannt wo jetzt genau der Unterschied zu Freebooters fate sein wird.
Hab jetzt auch noch nicht "die" Fraktion entdeckt. Einzelne minis finde ich aber recht gelungen.
Normal wäre ich bei sowas immer voll dabei, doch dieses Mal hab ich echt keine Verlangen da groß einzusteigen. Vielleicht wenn es regulär in den Handel kommt.
Mir geht's da wie Motschebo. Liegt bei mir auch an dieser Steuer-Geschichte. Das hats mir vermiest. Ich habe ständig das Gefühl gegenüber früher drauf zu legen.
Mal den regulären Release abwarten.
Falls bei jemandem doch noch die Fomo kickt: ich habe mir den Crew-Pledge geholt und habe damit noch Zugang zum Pledge-Manager.
Der Pile-of-Opportunity muss wachsen.
https://gamefound.com/de/projects/freebooter-miniatures/ascending-fate/updates/31
Gerade läuft übrigens noch der Late-Pledge bis mindestens zum 06 19.2024.
Der Pledge Manager wurde gestartet.
AF Update Pledge Manager (https://gamefound.com/en/projects/freebooter-miniatures/ascending-fate/updates/38)
Wie oben schon erwähnt, habe ich Zugriff. ;)
Der Pledge Manager schließt am 17.08.
Bisher gefällt mir leider noch keine Fraktion, auch wenn ich Glocke und co natürlich super finde.
Ascending Fate lasse ich aus und hoffe darauf, dass wir Freebooters Fate wieder mehr zum Laufen bekommen.
Streik verzögert Auslieferung (https://gamefound.com/de/projects/freebooter-miniatures/ascending-fate/updates/57?ref=notification_1)
Tja, da sag ich mal Glück auf Kollegen und Genossen :)
Bin mal gespannt wann mein Päckchen es an Land schafft.
Zitat von: Jonny am 11. Oktober 2025, 17:50:08 UhrStreik verzögert Auslieferung (https://gamefound.com/de/projects/freebooter-miniatures/ascending-fate/updates/57?ref=notification_1)
Tja, da sag ich mal Glück auf Kollegen und Genossen :)
Bin mal gespannt wann mein Päckchen es an Land schafft.
https://youtu.be/unb9i5C_y4s
Um ein Gefühl fürs Spiel zu bekommen habe ich mal zwei Runden AF durchexerziert. Ein richtiges Spielgefühl kommt natürlich alleine gegen sich selbst nicht auf, aber ich glaube ein erstes Gefühl für die Regel bekommen zu haben.
Interessant finde ich, dass die Szenarien so zusammengestellt werden, dass jede Crew 3 Missionen zur Auswahl bekommt, von denen sie eine wählen darf. Ab einer bestimmten Punktegröße kommt dann noch eine zufällige Mission dazu. Die Ziele der Missionen kann dabei jede Crew verfolgen. Es gibt vorgegeben Orte für Missionsmarker und Gegenstände, die die Plazierung einschränken, aber nicht absolut vorgeben.
Beim Aufbau wird erst das Gelände plaziert, dann die Missionsmarker und Gegenstände und dann wird, nach einem Schicksalduell (Karten zuehen), die Aufstellungszone gewählt.
Ich glaube, dass führt zu interessanten Spielfeldern.
Die Mechanik für Iniative und Moral(-tests) hängt zusammen. Die Initiative gewinnt man durch die Auswahl von Iniative Markenrn. Je höher die eigene Initiative, desto höher die Bedrohung der gegnerischen Crew, was zu schwierigeren Moraltest für einen selbst führt.
Moraltest werden nicht automatisch ausgelöst, sondern wiederum durch den Einsatz von Bedrohung vom Gegener erzwungen.
Kämpfe sind ziemlich dynamisch. Wird ein Angriff angesagt, kann darauf reagiert werden. Auch durch eine Fluchtbewegung, die den Angriff verhindert. Das kostet natürlich Aktionspunkte. Als Angegriffener kann man sich aber auch entscheiden zurückzuschlage/-schießen.
Da Angriffe immer eine Bewegung enthalten, fühlt sich das Spiel auch recht schnell an. Es passiert eigentlich ab Runde zwei dauernd etwas.
Die Orbitalboards bringen nochmal taktische Möglichkeiten durch zusätzliche Bewegungen oder Angriffe mit sich. Da diese aber auch mit Aktionspunkte von der ausführenden Einheit bezahlt werden müssen fühlt sich die Mechanik nicht zu dominierend an.
Da die Startbox nur Söldner enthält, haben Fraktionsspezifische Sonderregelung keine Rolle gespielt.
Aber hier will ich kurz auf die Unterscheider zu FF eingehen. Die Fraktionen haben bisher in AF größtenteils einzigartige Mechaniken, die den anderen nicht zur Verfügung stehen.
Die Iiative ist durch das Wählen eines Markers aus einem Pool deutlich taktischer.
Angriffen ist man nicht "wehrlos" ausgeliefert.
Durch die Missionskarten-Mechanik ist man nicht auf vorgeschrieben Szenarien angewiesen.
Durch die drei Aktionspunkte pro Einheit (es können bis zu zwei während der Aktivierung eingesetzt werden) hat es sich auch so angefühlt als würde die Runden "gleichzeitiger" ablaufen.
Ich freu mich auf ein erstes richtiges Testspiel. Wahrscheinlich mit
@Zabongo vor dem Superbowl.
Wenn dir das beschriebene gefällt, spielen wir mal Rapture. Da ist das sehr ähnlich (unique Fähigkeiten, asynchrone Missionen, Reaktionen usw.)
Aber gerne würde ich auch mal ne Runde AF spielen, um die Regeln mal gefühlt zu haben.
Wir können ja am SuperBowl einen Demo-Abend machen.