Ich arbeite mich langsam ins Thema Bolt Action 3rd Edition ein und habe schon die ersten Fragezeichen überm Kopf. In der Hoffnung, dass die System-Veteranen hier Abhilfe schaffen und um das übersichtlich zu halten, habe ich diesen Thread eröffnet.
Die Armeeorganosation und die Truppzusammenstellung habe ich inzwischen durchschaut, stelle mir aber ein paar Fragen beim Blick auf die Gussrahmen.
1. Im Gussrahmen für die G.I.s sind unter anderem 6 Bazookas und 6 Kampfschrotflinten drin. Beide Optionen sind nicht wählbar. Die Bazookas kann man in einem Bazooka-Team verbauen, aber was fängt man mit den Schrotflinten an? Die habe ich nur bei den UMCs gesehen.
2. Die US Ranger haben die Option M1919A6 LMGs mitzunehmen, haben diese aber, soweit ich es gesehen habe, nicht im Gussrahmen. Wo bekommt man die her?
3. Habe ich es richtig verstanden, dass ich je Platoon ein HQ Team brauche? Wenn ich also 3 Rifel Platoons, 1 Heavy Weapon Platoon, 1 Artillery Platoon und 1 Armoured Platoon aufstelle, habe ich 5 Offizier Teams auf dem Feld (und ein Command Vehicle)?
1. Im aktuellen Grundregelwerk sind die Schrotflinten tatsächlich nur bei den Marines enthalten. Evtl. kommen da weitere Optionen mit erscheinen des neuen Armeebuchs 2025. Würde an Deiner Stelle auf diese aktuell bei der Miniaturenbastelei verzichten.
2. Denke da kann Dir vielleicht motschebo was zu sagen...da ich US nicht spiele. Aber spannend, dass diese Waffe nicht im Gussrahmen ist. Bei Bedarf kann ich Dir gerne ein paar Japan-LMGs anbieten ;)
3. Das ist korrekt. In der neuen Edition gibt es deutlich mehr Offiziere!
2. Hast du richtig erkannt. Da müsstest die extra LMGs kaufen. Sollte es als Blister geben. Aber eigentlich kannst da drauf verzichten und lieber die maximale Anzahl an BARs mitnehmen.
Zitat von: Motschebo am 07. Oktober 2024, 09:39:11 UhrAber eigentlich kannst da drauf verzichten und lieber die maximale Anzahl an BARs mitnehmen.
Hab bei der Infanterie auch nur die BAR reingenommen.
Danke für die Antworten.
Und hier gleich die nächste Frage: Im Regelbuch sind Beispielarmeen mit 1250 Pkt. aufgeführt. Ist das die reguläre Punktezahl für ein normales Spiel?
Auf Seite 162 steht als Empfehlung 1.000 Punkte für ein Spiel in "Standardgrösse". Würde sagen wir starten auch erstmal weiterhin mit 1.000. Denke ein 1.250 Punkte Spiel geht ein ganzes Stück länger.
Funfact: Die 1250 Punkte Beispiellisten in dem Buch sollen wohl teilweise punktetechnisch falsch berechnet sein! Zumindest rumort es so das Netz.
LMG US:
Ich hätte noch den hier irgendwo rumliegen falls Du einen LMG Schützen brauchst...war ein limitiertes Modell von WG. Zwar ein Marine, aber MOH Basilone passt auch gut in eine normale Truppe:
(https://www.warlordgames.com/wp-content/uploads/2015/08/EiF-John-Basilone-600x600.jpg)
Zitat von: Motschebo am 07. Oktober 2024, 09:39:11 Uhr2. Hast du richtig erkannt. Da müsstest die extra LMGs kaufen. Sollte es als Blister geben. Aber eigentlich kannst da drauf verzichten und lieber die maximale Anzahl an BARs mitnehmen.
Ich hab gerade nochmal in die Regel geschmökert. Die maximale Anzahl ist 1 ???
Man könnte auch beides ausrüsten, wie ich das sehe.
Durch die "Rangers lead the Way!" Regel können die glaub ich ganz schön nervig werden.
Noch mal eine Frage: spielt ihr in der Regel eher narrativ? Oder mischt ihr bei euren Listen die verschiedenen Zeitspannen wild durcheinander?
Bei Szenarien kann man die Zeitspanne ganz gut vorgeben...manche Armeen geben die Zeitspanne auch selbst vor wie Afrika Korps oder Chindits. Grundsätzlich haben wir uns da immer im Vorfeld einfach abgesprochen. Komplett historisch korrekt war bisher noch keine meiner Listen...das war aber auch nie mein Fokus.
Auf Turnieren gilt aber: Late-War Einheiten spielen.
Turniere sind ja erst mal nicht mein Fokus. ;D
Ich bin auf die Frage gekommen, weil ich mir dachte, so ein Squad Marines würde sich von der Bewaffnung schon recht gut unterbringen lassen. Aber in Europa wurden keine Marines als reguläre Truppen eingesetzt.
Ich glaub ich werde es erst mal lassen, obwohl die Shotguns als Option mich schon reizen. :)
Ja das wäre schon etwas zu exotisch xD
Und weiter geht die wilde Fragerei ;)
Thema Command Vehicle:
Für ein Armoured Platoon brauche ich ein Command Vehicle. Nach den Regeln verstehe ich das so, dass es Fahrzeuge mit dieser Option gibt, ich habe aber keine unter den verfügbaren Fahrzeugen gefunden. Also muss ich immer die Option "Add command vehicle special rule" für 10 Pkt nehmen.
Mein Verdacht ist, dass entweder mit den Army Books solche Fahrzeuge kommen, oder das diese nur in Szenarien vorkommen?
Korrekt...Du kannst jedes Deiner für eine US Armoured Platoon zulässigen Fahrzeuge für +10 Punkte zum Command Vehicle aufwerten. Da hast Du die volle Auswahl! Denke auch, dass mit dem Armeebuch spezielle Kommandofahrzeuge kommen könnten.
Bzgl. Auswahlen und Listbuilding kannst Du auch mal BA easyarmy anschauen, die haben die Listen für V3 schon eingebaut. Ist ein Listbuilder der schon viele Jahre kostenfrei verfügbar ist:
https://wg.easyarmy.com/
Bzgl. Marines gibts ja eigene Sets von WG.
Zitat von: Papa am 07. Oktober 2024, 20:59:14 UhrBzgl. Auswahlen und Listbuilding kannst Du auch mal BA easyarmy anschauen, die haben die Listen für V3 schon eingebaut. Ist ein Listbuilder der schon viele Jahre kostenfrei verfügbar ist:
https://wg.easyarmy.com/
Da bin ich schon fleißig am rumprobieren.
Wie ist den so der Richtwert für ein 1000 Pkt Spiel, was die Order-Dice angeht ? Ich habe auf Reddit gelesen, das man mindestens 10 anpeilen sollte.
10 Würfel + - hab ich auch immer dabei.
Bei einer Regular Armee solltest schon so 10+ Würfel anpeilen. Bei Veteranen wird das schwieriger und da kannst froh sein wenn 8+ erreichst xD
Ich hab mal eine Liste aus dem mir zur Verfügung stehenden Material zusammengebaut. Nur den Sniper müsste ich improvisieren.
Der Grundgedanke war eine flexible Truppe mit Feuerunterstützung aus mehreren festen Stellungen.
Ich würde mich über Anmerkungen und Kritik freuen ;)
Warum nicht. Klingt ganz ordentlich. Ob du alle Einheiten regulär lasst oder die eine oder andere Einheit auf Elite aufwertest bekommst du mit paar Spielen heraus.
Das Bazooka Team nicht als unerfahren aufstellen. Generell sollten Waffenteams mindestens Regulär sein.
Die Infanterie nicht als kleine Blöcke stellen sonder als 10 Mann Trupp. Ansonsten sind sie schnell unter halber Truppenstärke und müssen einen Moraltest werfen.
Denke in der neuen Edition wird es durch die Offiziere eher in Richtung 12 Würfel gehen, aber 10 sollte Minimum sein.
Das WTC für Bolt Action (was so was wie die Weltmeisterschaft ist) hat jüngst auch Ihr Tournament Pack veröffentlicht. Die gehen von 1.000 auf 1.100 Punkte rauf. Denke tatsächlich, dass das sinnig ist, da wenn man 3 Offiziere plus Kommandofahrzeugfähigkeit hat, auf 100 Punkte kommt. Bisher waren es ja eher die Standard 50 für den einen 2nd LT.
https://internationalgamingevents.com/pages/wtc-2023-bolt-action
Bzgl. Truppgrösse bei Veteranen funktioniert auch ganz gut mit Einheitengrössen von 6-8 Mann. Da hat man dann einfach mehr Trupps um die Ziele anzugehen und auch mehr Würfel im "Sack",
Eben mal die Liste gesichtet...aus meiner Sicht hast Du mit nur 3 Trupps zu wenig Infanterie. Und dann auch in zu kleinen Einheiten. Mach aus den 3 Trupps alle erstmal "regular". Das ist denke ich besser. Inextruppen müssen 10+ sein, sonst sind die ruckzuck vom Feld.
Ein Inex Bazookateam ist meiner Ansicht nach auch nicht praxistauglich.
Würde, wenns meine Liste wäre, wohl ein MMG und das inex Bazooka Team kicken, ebenso den einen oder anderen Extrasoldaten bei den Offizieren und die extra MMGs beim Half-Track. Dafür dann die Infantrietrupps aufstocken und eine reguläre Anti Tank Gun in den Artitrupp mit rein. Das Bazookateam vielleicht wenns punktetchnisch passt auf Veteran aufwerten, weil die können jeden Schutz brauchen! Bastel auch mal eine Liste mit Armoured Platoon statt Heavy oder Arti-Platoon als Vergleich. Gerade die Amis haben halt echt solide Panzer.
Ich spiele seit Tag 1 ausschliesslich Veteranen. Gut, die British Airborne geben das auch her, aber alles in allem macht das auch am meisten Spaß.
Die Jungs bleiben halt einfach stehn, da passiert kaum was bei mittlerem Beschuss. Ich hör dann immer nur "Ochnö, Veteranen" vom Gegner...
Ich bin damit ganz zufrieden und finde das gerade beim Einstieg deutlich angenehmer als reguläre oder unerfahrene Truppen. So rein psychologisch und für die Motivation.
Die einzige Änderung die ich jetzt mal ausprobieren werd, ist meine Infanterietrupps von 10 auf 8 oder 7 oder so zu verkleinern, um vielleicht nen Würfel mehr zu haben. Weil die sind tatsächlich recht knapp bei meiner reinen Veteranenarmee.
Aber ein zusätzlicher Würfel bringt dir halt auch nix wenn du mit dem in die Luft schiesst :P
Mein Tipp, als absoluter Kacknoob, wäre erstmal eher mit Veteranen zu spielen, weil sichs geiler anfühlt. Wobei ich jetzt nicht weiß ob das die Amis überhaupt hergeben.
Ich hab mal wieder eine Frage ans Schwarmwissen :)
Ich wollte versuchen den Easy Eight in meine Liste zu integrieren. Dabei ist mir aufgefallen, dass ich die Option bei EasyArmy nicht finde. Liegt das jetzt daran, das mein mangelndes Verständnis mich die Option nicht finden lässt?
Denke eher die generische Armee Listen der Grundregeln bilden den easy eight einfach nicht ab. Sollte sich mit deinem Armeebuch in Q2/25 ändern.
Zitat von: Jonny am 19. Oktober 2024, 21:28:10 UhrIch hab mal wieder eine Frage ans Schwarmwissen :)
Ich wollte versuchen den Easy Eight in meine Liste zu integrieren. Dabei ist mir aufgefallen, dass ich die Option bei EasyArmy nicht finde. Liegt das jetzt daran, das mein mangelndes Verständnis mich die Option nicht finden lässt?
Nimme die Option für den Sherman 76...die passt am Besten, da der Easy Eight ja eine 76mm Kanone hatte.
Denke auch, das mit dem Armeebuch dann der E8 eigene Regeln bekommt.
Und weiter geht die wilde Fragerei:
Fallen NCOs mit Rifle unter die "Fire and Manoeuver" Regel der US Army?
NCOs sind ja Anführer und Bestandteil von Infanterieeinheiten. Der erste Satz der Regel lautet: "All rifle/carbine-armed infantry units roll bonus dice when shooting.". Von daher würde ich Deine Frage mit "Ja" beantworten.
Sehe das auch so, dass der NCO da auch dazu gehört
Welchen Vorteil bringt ein Ambulane Fahrzeug gegenüber eines Sanitär mit?
Er ist teurer, die Heilreichweite ist die selbe und er ist besser zu treffen bzw. schwerer in Deckung zu bringen.
Das Fahrzeug ist schneller wo anders.
Der Ambu-Hanomag rechnet sich punktetechnisch nicht, aber Motschebo hat korrekt erkannt, dass der Ambu-Kübelwagen nur 8 Punkte teurer ist als ein Sani zu Fuss...dafür dann aber doppelte Geschwindigkeit und ein 6+ Soft-Skin Rüster hat.
Tatsächlich wäre es clever von Warlordgames gewesen dem Ambu-Hanomag noch einen Bonus zu geben...so spielt den wirklich kein Mensch.