Umfrage
Frage:
Was für eine Platte für die AdArma Con
Antwort 1: Deadzone
Antwort 2: Full Spectrum Dominance
Antwort 3: Freebooters Fate
Antwort 4: Dead Mans Hand / Draculas America
Antwort 5: Rangers of Shadow Deep / Frostgrave
Antwort 6: Battletech Alpha Strike
Wie auf dem Stammtisch besprochen, hier mal die Umfrage.
Was könntet ihr euch am ehesten vorstellen?
Jeder hat bis zu 2 Stimmen!
Parallel dazu klärt
@Motschebo ob es schon Battletech/Alpha Strike als Tischanmeldung gibt.
Aktuell führt Alpha Strike vor Freebooters Fate.
Denkt dran das ihr bis zu 2 Stimmen habt.
Bis jetzt hat noch keiner was mit Battletech als Demo angemeldet
Wenn es Alpha Strike wird hätte ich Motivation meine 3d Platte für Battletech bunt zu bekommen. Ist kleiner als AS, aber dürfte für ne Demo Runde ausreichen.
Elf Personen haben abgestimmt und Battletech Alpha Strike führt mit drei Stimmen Vorsprung. Ich denke nicht, dass noch viel mehr passiert. Sollen wir das bei der AdArma eintüten?
Ja! Alphastrike it is!
Wie geht es denn hier weiter?
Wir brauchen ein passendes Szenario und dann die passenden Modelle und Platte.
Hat da schon jemand einen Plan?
Ich kenne mich mit Battletech nicht aus und kann nur beim Malen und Basteln mithelfen.
Ich denke wir brauchen hier jemanden der das ganze koordiniert, sonst wird das nix.
Sollten wir spätestens beim Stammtisch besprechen.
Ich mache mal Missionsvorschläge.
Mission 1: "Sicheren Sie die Position"
Hintergrund:
Ein strategischer Punkt, z.B. ein verlassener Außenposten oder ein wichtiger Hügel, hat militärische Bedeutung für beide Seiten. Dein Team hat den Auftrag, diesen Punkt zu erobern und zu sichern, während das gegnerische Team versucht, dasselbe zu tun.
Ziel:
• Primäres Ziel: Erobere und halte den strategischen Punkt für mindestens 3 Runden.
• Sekundäres Ziel: Zerstöre mindestens zwei gegnerische Mechs.
Mission 2: "Ressourcensicherung"
Hintergrund:
In dieser Mission stehen die Spieler vor der Aufgabe, wichtige Ressourcen zu sichern, die in einem abgelegenen Gebiet gelagert sind. Beide Teams sind auf die Ressourcen angewiesen, um ihre Kriegsanstrengungen fortzusetzen. Es liegt an den Spielern, die Kontrolle über den Standort zu erlangen und sich gegen den Gegner durchzusetzen.
Ziel:
• Primäres Ziel: Sammle 3 Ressourcenmarker, die auf dem Spielfeld verteilt sind.
• Sekundäres Ziel: Zerstöre oder immobilisiere mindestens einen gegnerischen Mech.
Mission 3: "Zielpräzision"
Hintergrund:
Ein wichtiger feindlicher Truppentransport mit wertvollen Informationen steht unter dem Schutz von feindlichen Mechs. Die Spieler erhalten den Auftrag, diesen Konvoi zu stoppen, um die feindlichen Pläne zu vereiteln. Um das Ziel zu erreichen, müssen die Spieler sowohl den Konvoi schützen als auch die feindlichen Kräfte ausschalten.
Ziel:
• Primäres Ziel: Zerstöre mindestens 2 der feindlichen Mechs, die den Truppentransport schützen.
• Sekundäres Ziel: Halte den Truppentransport für die Dauer der Mission (6 Runden) intakt.
Zitat von: morris am 15. Januar 2025, 07:35:12 UhrWie geht es denn hier weiter?
Wir brauchen ein passendes Szenario und dann die passenden Modelle und Platte.
Hat da schon jemand einen Plan?
Ich kenne mich mit Battletech nicht aus und kann nur beim Malen und Basteln mithelfen.
Ich stell die Platte mit Gelände. Ist nun die Frage, ob ich ne Battletechplatte oder eine in GW Maß stellen soll? Eine Battletechplatte ist ca. 1/4 bis eher 1/3 einer normalen Platte.
Würde sagen die Plattengrösse hängt von der Demoart ab. Wenn wir nur mit wenigen Mechs und einer festen Demo-Zeitvorgabe an die Sache gehen, reicht wohl eine kleinere Platte.
Die Alternative wäre eine grosse Schlacht, die über den ganzen Tag läuft und wo dann immer wieder Spieler, bspw. nach einer Stunde, aus- bzw. einsteigen könnten.
Bedenkt dass die Platte bzw das Szenario das Thema "Auf der Flucht" bedienen muss.
Von den vorgeschlagenen Missionen erfüllt das für mich maximal die dritte. Ein Convoi auf der Flucht.
Würde den dann... keine Ahnung... 3 Runden von einer zur anderen Seite fahren lassen. Ziel ist es dann mindestens ein Fahrzeug rauszuschießen. Der Convoi darf aber nur beschossen werden wenn sich in x Zoll Umkreis kein verteidigender Mech befindet.
Irgendsowas in der Art halt. Gibt uns absolute Freiheit was das Gelände angeht, nicht übermäßig kompliziert und nicht zu lang. Würde auch nur leichte und mittlere Mechs nehmen. Erstens passt es zur hastigen Flucht, zweitens fallen die schneller um.
oh ich hatte das Thema total vergessen.
Dann hier was zum Thema Flucht.
Missionsname: "Auf der Flucht"
Hintergrund:
Ein Trupp von Mechs hat wichtige Informationen über feindliche Truppenbewegungen erlangt und muss nun schnellstmöglich in Sicherheit gebracht werden. Ihre Basis wird von feindlichen Einheiten angegriffen, und sie müssen einen sicheren Rückzug zu einem Evakuierungspunkt schaffen.
Ziel:
• Angreifende Seite (Feind): Zerstöre den Fluchttrupp der verteidigenden Seite.
• Verteidigende Seite (Flüchtende Einheiten): Erreiche den Evakuierungspunkt, der sich in der gegnerischen Hälfte des Spielbretts befindet.
Missionsname: "Korridore der Gefahr"
Hintergrund:
Nachdem eine geheime Basis überrannt wurde, müssen die Überlebenden schnell ihren Weg zu einem sicheren Ort finden. Allerdings ist der Weg von feindlichen Truppen patrouilliert, und die Zeit drängt, da Luftunterstützung in n Runden eintrifft, um die Überlebenden zu retten.
Ziel:
• Angreifende Seite (Feind): Zerstöre alle flüchtenden Mechs, bevor sie entkommen können.
• Verteidigende Seite (Flüchtende Einheiten): Erreiche die markierten Ausgänge auf dem Spielfeld, die die sichere Zone repräsentieren.
Missionsname: "In der Falle"
Hintergrund:
Ein Kommandotrupp von die Kesselkrieg-Armee ist in eine feindliche Zone eingedrungen, um wichtige militärische Informationen zu beschaffen. Nach dem erfolgreichen Einsatz wird der Trupp beim Rückzug von feindlichen Einheiten umzingelt. Die Spieler müssen nun schnell ihren Fluchtweg finden, während sie gleichzeitig den feindlichen Angriffen standhalten.
Ziel:
• Angreifende Seite (Feind): Zerstöre die flüchtenden Mechs, bevor sie das Spielfeld verlassen.
• Verteidigende Seite (Flüchtende Einheiten): Entkomme durch einen festgelegten Fluchtpunkt an einem der Ränder des Spielfelds.
Hier mal zusammengefasst wie das gestern erwähnte Szenario aussieht.
Es bleibt ein gewisser Spielraum in der finalen Ausgestaltung.
Hard Place on the Rock Sisyphus' Lament The Rock system Periphery 13 August 3049
Eine Aufklärungseinheit des dritten Bataillons der ersten Kell Hounds verfolgt eine Gruppe von Kenny Ryans Piratenbande, die vor dem Rest der Hounds-Kompanie geflohen ist, die ins Rock-System entsandt wurde, um sich mit den Räubern auseinanderzusetzen.
Sie nähern sich Ryan, als eine unbekannte Streitmacht im System eintrifft und beide Gruppen angreift.
SPIELAUFBAU:
Empfohlene Gelände: Hügelige Landschaft, Mondlandschaft.
Der Verteidiger wählt eine Heimkante. Die Heimkante des Angreifers ist die gegenüberliegende Kante.
Der Angreifer besteht aus einem Stern von OmniMechs der Golden Keshik aus Clan Wolfs Alpha-Galaxie.
Der Angreifer wird von
Vlad (Elite, Mad Cat) angeführt, zusammen mit zwei
Man O' Wars und zwei Ryokens, alle mit Veteranenfähigkeiten.
Die 'Mechs des Angreifers betreten die Karte von ihrer Heimkante in Runde 1. Das Ziel des Angreifers ist es, alle 'Mechs des Verteidigers außer Gefecht zu setzen, da der Angreifer beabsichtigt, gefallene MechWarriors zu befragen oder zu Leibeigenen zu machen.
Jeder Angreifer wird einem oder mehreren der Verteidiger-'Mechs einen einzelnen Kampfduell anbieten; wenn angenommen, darf nur dieser Angreifer auf diesen Verteidiger feuern. Jeder Verteidiger, der ein solches Duell verletzt, entbindet die Angreifer von der Verpflichtung, jeden beliebigen Verteidiger anzuvisieren.
Die Bemühungen des Angreifers, den Schaden zu begrenzen, reduzieren den Schaden ihrer Waffenangriffe um die Hälfte (aufrunden).
Verteidiger Aufklärungseinheit, drittes Bataillon, erste Kell Hounds; Piraten-Einheit (Reguläre Fähigkeitsbewertung) Der Verteidiger besteht aus einer Kommandoeinheit von Piraten-'Mechs und einer Aufklärungseinheit der ersten Kell Hounds.
Die Piraten-Einheit wird von Kenny Ryan (Veteran, Griffin) kommandiert und besteht aus einem
Locust, Panther und einem Rifleman.
Reduzieren Sie die Panzerung aller Piraten-'Mechs um die Hälfte (aufrunden), um den durch die Hounds während der Verfolgung verursachten Schaden darzustellen.
Die Aufklärungseinheit wird von Lieutenant Jackson Tang (Veteran, Blackjack) kommandiert und umfasst Phelan Kell.
Die Einheiten des Verteidigers werden vor Runde 1 auf der Karte platziert; sie müssen innerhalb von 6" von der Heimkante des Angreifers platziert werden. Die Einheiten des Verteidigers müssen den unbekannten Angreifern entkommen, indem sie über ihre Heimkante fliehen.
Phelan Kell muss versuchen, die offensichtlich technologisch überlegenen feindlichen 'Mechs zu besiegen.
1738826279710.jpg
Die Diskussion ist offen. 🙃
Ist nicht so weit weg vom Korridor der Gefahren von CHRP, hat aber ein paar Battletech typische Besonderheiten.
Hier hätte ich noch das Farbmuster von Clan Wolf
1738832397367.jpg
https://unitcolorcompendium.com/2019/03/07/golden-keshik/
Wie die Kell Hounds aussehen sollte bekannt sein. 😊
Die Piraten... da sind wir vollkommen frei.
Wen der "Geschichtliche" Hintergrund interessiert, der kann den in diesem Buch nachlesen.
https://www.sarna.net/wiki/Lethal_Heritage
Sehr schön.
Falls Ihr da irgendwas bemalen haben müsst oder wollt, helfe ich gerne.
Als Pirat könnte ich auch meine Söldner beisteuern, wenn da Bedarf sein sollte.
Ich hatte noch einen Vorschlag zum Würfelsystem.
Das letzt Spiel am Spieltag hat jetzt gezeigt das es mit mehr würfeln schnell mal einen Kritischen Treffer gibt.
Die Wahrscheinlichkeit ist deutlich höher als in den Grundregeln durch den normalen Trefferwurf verankert ist.
Daher mein Vorschlag, auch wenn ich den Skill Würfel plus Waffrnstärke Ansatz nicht den angenehmsten finde, ist er doch am n@hestrn an dem im Regel Werk beschriebenen Standard wurf. Danach sind ja auch die Einheiten gebalanced.
Daher bleiben wir vielleicht bei diesem System.
Mit dem Zusatz das nur ein Krit erwurfelt werden kann.Und das wir uns zudem darauf einigen, dass einer der
Waffenwürfel definiert wird der dann einen Krit erzeugen kann.
Der musste dann nochmal eine andere Farbe haben wie der Skill Würfel und auch wie alle anderen Würfel.
Meinungen dazu?
Terrain auf Sisyphus Rock:
- Bergige Regionen
- Schroffe Felsen
- Dichte Vegetation
- Häufungen von Trümmern
- Wasserläufe und Sümpfe
Zitat von: Derfel am 06. Februar 2025, 11:04:59 UhrIch hatte noch einen Vorschlag zum Würfelsystem.
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Daher mein Vorschlag, auch wenn ich den Skill Würfel plus Waffrnstärke Ansatz nicht den angenehmsten finde, ist er doch am n@hestrn an dem im Regel Werk beschriebenen Standard wurf. Danach sind ja auch die Einheiten gebalanced.
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Meinungen dazu?
Ist das die DFA-Methode mit einem Krit?
War jetzt beim letzten Spieltag nicht dabei.
Dann vielleicht nochmal bitte ein kurze Erklärung.
Danke.
Ja, ist die DFA Methode.
Hat schon jemand bei Ad Arma den Tisch angemeldet?
Zitat von: Motschebo am 06. Februar 2025, 15:15:18 UhrHat schon jemand bei Ad Arma den Tisch angemeldet?
Wenn du es nicht gemacht hast, dann vermutlich nicht. ;-)
Könntest du das übernehmen?
brauchen wir einen einfachen oder einen Doppeltisch?
@Derfel @Zabongo könnt ihr das beantworten?
Zitat von: Motschebo am 08. Februar 2025, 10:45:35 Uhrbrauchen wir einen einfachen oder einen Doppeltisch?
Es sollte eine 6*4 Platte draufpassen. Optimal wäre es, wenn es noch Platz für Mechbögen gibt
Ich bräuchte für die Anmeldung noch einen Berschreibungstext. Mir fällt da gerade nix ein.
Ein Königreich für einen Fluff Texter...
Wie wäre es mit sowas?
Hard Place on the Rock Sisyphus' Lament The Rock system Periphery 13 August 3049
Die Schlacht auf "The Rock" war eines der ersten großen Gefechte der Clan-Invasion, als Clan Wolf durch die Peripherie in Richtung Inner Sphere vorrückte. Während die meisten ihrer Gegner bis zu diesem Zeitpunkt leicht zu besiegen waren, gab ihnen die Schlacht gegen die Kell Hounds, eine erstklassige Söldnereinheit, ihren ersten Eindruck davon, wie die Streitkräfte der Inner Sphere Kämpfe führten. Die Analyse der Informationen, die aus diesem Gefecht gewonnen wurden, erwies sich als wertvoll für zukünftige Auseinandersetzungen mit der Inner Sphere. Die Schlacht war auch bemerkenswert wegen der Gefangennahme des Kell-Hounds-Mitglieds Phelan Kell als isorla durch Clan Wolf, obwohl die Bedeutung dessen erst viel später erkannt werden würde.
Grundsätzlich ein guter Text, aber das Thema "Auf der Flucht" kommt mir da irgendwie zu kurz.
Wie wäre es mit diesem kleinen Zusatz:
"Hard Place on the Rock Sisyphus' Lament The Rock system Periphery 13 August 3049
Die simple Verfolgung einiger Piraten sollte für die Kell Hounds eine unerwartete Wendung nehmen. Als ein bis dato unbekannter Feind die Bühne der Inneren Sphäre betritt werden die Jäger zum Gejagten.
Die Schlacht auf "The Rock" war eines der ersten großen Gefechte der Clan-Invasion, als Clan Wolf durch die Peripherie in Richtung Innere Sphäre vorrückte. Während die meisten ihrer Gegner bis zu diesem Zeitpunkt leicht zu besiegen waren, gab ihnen die Schlacht gegen die Kell Hounds, eine erstklassige Söldnereinheit, ihren ersten Eindruck davon, wie die Streitkräfte der Inneren Sphäre Kämpfe führten. Die Analyse der Informationen, die aus diesem Gefecht gewonnen wurden, erwies sich als wertvoll für zukünftige Auseinandersetzungen mit der Inneren Sphäre. Die Schlacht war auch bemerkenswert wegen der Gefangennahme des Kell-Hounds-Mitglieds Phelan Kell als Isorla durch Clan Wolf, obwohl die Bedeutung dessen erst viel später erkannt werden würde."
?
Ich habe auch mal ein bisschen zu dem Gefecht gegoogelt und hätte das Ganze so zusammengefasst:
Battletech – Alpha Strike
Szenario:
Hard Place on the Rock
Region: Oberon Confederation / Peripherie
Sternsystem: The Rock
Lokation: Asteroid ,,Sisyphus's Lament"
August 13 / 3049
Hintergrund:
,,The Rock" ist ein dünn besiedelter Asteroid mit einer Atmosphäre, die gerade noch ausreicht um das dort reichlich vorhandene eisenhaltige Gestein zum Rosten zu bringen. Der Asteroid ist aber auch die Heimat von Kenny Ryans Piraten, welche von dort aus immer wieder auf Raubzüge in benachbarte Systeme ziehen.
3049 wurde daher eine Kompanie des 2. Regiments der Kell Hounds durch die Freie Republik Rassalhague angeheuert um die Piraten zu stellen. Eine Scoutlanze der Kell Hounds kam auf dem Asteroiden ,,The Rock" dabei in Kontakt mit völlig unbekannten Battlemechs, die gerade dabei waren die Reste der Piratenbande aufzureiben! Wie sich bald herausstellte handelte es sich bei den unbekannten Mechs um Einheiten des Clan Wolf, die im Rahmen ihrer Invasion der Innere Sphäre auch im System ,,The Rock" vorbeikamen und in den Piraten einen ehrenwerten Gegner sahen.
Bemerkenswert an dieser Schlacht war nicht nur der Erste Kontakt mit Clantruppen, sondern auch, dass Phelan Kell, einer der Söhne des Kell Hounds Gründers Morgan Kell, durch die Truppen Clan Wolfs zusammen mit dem Piratenanführer Kenny Ryan gefangen genommen wurden. Beide Mechpiloten wurden später zu Gefolgsmännern –Isorla- des Clan Wolfs.
Mission:
Ziel 1 (Piratenlanze angeführt von Kenny Ryan):
-Die Piratenmechs sind den Clantruppen in allen Belangen unterlegen und versuchen durch Flucht ihrer Vernichtung zu entgehen.
Ziel 2 (Scoutlanze der Kell Hounds unter Lt. Jackson Tang)
-Die Scoutlanze der Kell Hounds muss ein taktischen Rückzugsgefecht führen um die Entdeckung der Clantruppen zu melden.
Ziel 3 (Clan Wolf Stern unter Star Captain Vlad)
-Die Mechs des Clan Wolf versuchen Ziel 1 und Ziel 2 zu unterbinden
Klingt alles super, nur sollte das Szenario ausgelagert werden auf eine Grasslandschaft im satten grün und keine graue Mondlandschaft. Ansonsten passt meine Platte dazu nicht.
Zitat von: Zabongo am 12. Februar 2025, 22:47:25 UhrKlingt alles super, nur sollte das Szenario ausgelagert werden auf eine Grasslandschaft im satten grün und keine graue Mondlandschaft. Ansonsten passt meine Platte dazu nicht.
?... Kann da nicht ganz folgen.
Sisyphus's Lament is a barely habitable asteroid. It is cold and has just enough oxygen in its atmosphere to rust the iron-rich rocks
Wo erwartest du da saftige Wiesen?
Da passt die Platte schon.
@Derfel ich glaube du hast
@Zabongo missverstanden. Seine Platte soll saftig grün werden. Drum muss das Szenario dahingehend angepasst werden, dass es eben nicht auf einer rostenden Asteroidenoberfläche, sondern im idyllischen grün eines noch näher zu definierenden Schlachtfeldes stattfindet.
Oder, bis zur Con kommt die Farbe drauf. Und danach erst das Gras. ;D
Dann passt es.
Was soll ich jetzt als Text nehmen?
Ich habe noch einen finalen Vorschlag.
Da ich bis jetzt noch nie einen Text für die Con eingereicht habe, vertraue ich auf die Meinung derer die schon eben das gemacht haben.
Hard Place on the Rock Sisyphus' Lament The Rock system Periphery 13 August 3049
Eine Aufklärungseinheit des dritten Bataillons der ersten Kell Hounds verfolgt eine Gruppe von Kenny Ryans Piratenbande, die vor dem Rest der Hounds-Kompanie geflohen ist, die ins Rock-System entsandt wurde, um sich mit den Räubern auseinanderzusetzen.
Sie nähern sich Ryan, als eine unbekannte Streitmacht im System eintrifft und beide Gruppen angreift, die Jäger werden selbst nun auch zu gejagten.
Die Schlacht auf "The Rock" war eines der ersten großen Gefechte der Clan-Invasion, als Clan Wolf durch die Peripherie in Richtung Innere Sphäre vorrückte. Während die meisten ihrer Gegner bis zu diesem Zeitpunkt leicht zu besiegen waren, gab ihnen die Schlacht gegen die Kell Hounds, eine erstklassige Söldnereinheit, ihren ersten Eindruck davon, wie die Streitkräfte der Inneren Sphäre Kämpfe führten. Die Analyse der Informationen, die aus diesem Gefecht gewonnen wurden, erwies sich als wertvoll für zukünftige Auseinandersetzungen mit der Inneren Sphäre. Die Schlacht war auch bemerkenswert wegen der Gefangennahme des Kell-Hounds-Mitglieds Phelan Kell als Isorla durch Clan Wolf, obwohl die Bedeutung dessen erst viel später erkannt werden würde."
Ich bringe zum Stammtisch alles mit was ich an Gelände habe, dann kann jeder der möchte sich ein Malprojekt aussuchen.
Kurze Übersicht was da ist:
-Hügel
-Industriegebäude
-leichter und schwerer Wald
-Alien Flora
-Mechfehldrucke die als Hindernisse oder Objective Marker benutzt werden können.
Wir sollten auch darüber sprechen welche Mechs für das Szenario benötigt werden. Dann können alle Druckerbesitzer ihre Maschinen anwerfen.
Mechs ha be ich alle, bis auf einen zweiten Gargoyle und eine zweite Stormcrow.
Die STL dazu habe ich auch schon gefunden. Oder ich Kaufe nochmal zwei Boxen. Auch den Anstrich für Ryans Piraten hab ich entdeckt.
https://camospecs.com/unit/ryans-rebels/
Praktisch dabei, gezeigt wird genau die Lanze die Im Szenario beschrieben ist.
Schön einfaches Farbschema . Wenn da was bemalt werden muss, kann ich das gern erledigen.
Zitat von: Motschebo am 15. Februar 2025, 16:13:07 UhrWas soll ich jetzt als Text nehmen?
Ich weiß es ist immer blöd das zu entscheiden, wenn sich mehrere Personen die Mühe gemacht haben etwas zu schreiben. Damit wir hier aber voran kommen würde ich sagen wir nehmen die letzte Version von Derfel mit der Formatierung von Papa.
Battletech – Alpha Strike
Szenario: Hard Place on the Rock
Region: Oberon Confederation / Peripherie
Sternsystem: The Rock
Lokation: Asteroid "Sisyphus's Lament"
August 13 / 3049
Eine Aufklärungseinheit des dritten Bataillons der ersten Kell Hounds verfolgt eine Gruppe von Kenny Ryans Piratenbande, die vor dem Rest der Hounds-Kompanie geflohen ist, die ins Rock-System entsandt wurde, um sich mit den Räubern auseinanderzusetzen.
Sie nähern sich Ryan, als eine unbekannte Streitmacht im System eintrifft und beide Gruppen angreift, die Jäger werden selbst nun auch zu gejagten.
Die Schlacht auf "The Rock" war eines der ersten großen Gefechte der Clan-Invasion, als Clan Wolf durch die Peripherie in Richtung Innere Sphäre vorrückte. Während die meisten ihrer Gegner bis zu diesem Zeitpunkt leicht zu besiegen waren, gab ihnen die Schlacht gegen die Kell Hounds, eine erstklassige Söldnereinheit, ihren ersten Eindruck davon, wie die Streitkräfte der Inneren Sphäre Kämpfe führten. Die Analyse der Informationen, die aus diesem Gefecht gewonnen wurden, erwies sich als wertvoll für zukünftige Auseinandersetzungen mit der Inneren Sphäre. Die Schlacht war auch bemerkenswert wegen der Gefangennahme des Kell-Hounds-Mitglieds Phelan Kell als Isorla durch Clan Wolf, obwohl die Bedeutung dessen erst viel später erkannt werden würde."
Die verschiedenen Hügelmodule hab ich ins Discord hochgeladen. Druckt was ihr wollt. FDM.
Benötigt werden nur wenige Plateaus und mehr in die Länge gezogen Hügel. Nach der AdArma nehmen ich euch die Hügel gerne gegen Bares ab oder ihr behaltet sie. Der Übersicht tragt die Modelbezeichnung hier ein die gedruckt werden oder schon gedruckt wurden. Damit nicht fünf Mal der gleiche Hügel auf der Platte liegt.
Als Goodie hab ich einen Crab genommen und plump Tabletop Pforzheim und Ad Arma Con 25 auf die Base geschrieben. Wer ne coolere Idee hat nur zu. Datei ist auch in Discord. IMG_5726.jpegIMG_5727.jpegIMG_5728.jpeg
Vorbereitungen laufen image.jpg
Grundiertimage.jpg
Fertig image.jpg
Eine Platte in drei Stunden geht voll klar image.jpg
Von den Goodies drucke ich 20 Stück? Sollte passen?
Bin echt auf das Endergebnis gespannt.
Zitat von: Zabongo am 04. Mai 2025, 14:21:52 UhrVon den Goodies drucke ich 20 Stück? Sollte passen?
Sofern nicht alle TTP-Clubber auch eins wollen, sollten 20 locker passen :)
Für alle Teilnehmer biete ich Freitag Nachmittag an das Szenario nochmal zu spielen. Uhrzeit ist Variabel.
Haben wir jetzt irgendwo die Armeelisten für das Szenario?
@Andarion Listen sind angehängt!
Ok.
Leider hab ich aber noch net mal die Hälfte der Mechs in den Kartenpacks gefunden. :(
Ich habe die Mechs in genügender Anzahl ausgedruckt!
Stelle aber eben fest, dass meine Holtplatte die wir unterlegen wollten nur 90x90cm hat, wenn also wer ne 1,20x1,20 hat bitte "eintüten".
Ich kann meine 4'x4' Platte einpacken
@Yorekani und ich haben noch ein Testspiel gemacht mit geänderten Parameter. Die Claner dürfen mit vollem Schaden schießen, Banditen bleiben auf halber Rüstung und müssen mindestens einen Mechs herausbringen. Die Kellhounds bleiben unverändert und müssen Morgan Kell von der Platte bekommen. Der Locust hat es trotzdem geschafft da er einfach zu schnell ist, gepaart mit einem Würfelpech von yorekani. Morgan Kell im Kellhound hat es mit zwei Lebenspunkte auch geschafft zu verschwinden, da war auch wieder Würfelpech im Spiel. Bedeutet, je nach Stellungsspiel und Würfelglück kann der Claner nun in der ersten Runde gewinnen. Den Claner Ehrencodex haben wir auch ganz normal gespielt.
Von mir kommen auch noch Bilder:
Und noch ein zweiter Post mit Bildern: