Ein kleiner Gedankengang zu einer Batlletech Sandbox Kampanie
Ich habe für mich den Entschluss gefasst, in Zukunft mehr narrative Spiele zu spielen. Gerade die letzten Konflikt-Partien haben mir gezeigt, dass mir persönlich wichtiger ist, dass ein Spiel eine kleine Geschichte erzählt, als dass es perfekt gebalanced ist oder das Regelwerk bis ins letzte Detail ausgefeilt ist😉. Ich freue mich auf jeden Fall schon auf die nächsten Konflikt Spiele und bin gespannt, wohin die kleine Reise unserer noch führt.
Leider bringen Kampagnen aber auch immer ihre ganz eigenen Herausforderungen mit sich. Man ist stark von den Mitspielern abhängig und alle müssen ungefähr auf dem gleichen Stand bleiben. Irgendwann verlaufen sich viele Kampagnen einfach: Man findet schwerer gemeinsame Termine, die Motivation lässt nach oder niemand hat mehr so richtig Lust, neue Missionen zu schreiben. Ich denke die meisten von uns spielen inzwischen lange genug, um diese Schwierigkeiten zu kennen.
Da ich momentan wieder voll im BattleTech-Hype bin, habe ich mir deshalb überlegt, einen etwas anderen Weg auszuprobieren.
Ich nenne das Ganze einfach mal eine Sandbox-Solo-Kampagne – klingt trauriger, als es eigentlich ist. 😄
Die Grundidee ist relativ simpel: Ich schränke mich beim Spielaufbau bewusst selbst ein. Ich starte mit einer kleinen Söldnerkompanie, habe feste Start-Mechs und versuche im Grunde, das Gefühl von MechWarrior 5 auf den Spieltisch zu bringen.
Für erfolgreich gespielte Missionen gibt es C-Bills. Beschädigte Mechs würfeln auf Schadenstabellen, können ausfallen oder Reparaturkosten verursachen. Mit den verdienten C-Bills lassen sich neue Mechs kaufen, die Kompanie ausbauen oder bestehende Maschinen reparieren.
Bewusst gibt es dabei keinen Permadeath für Piloten und auch keine komplett zerstörten Mechs. Ich spiele schließlich, um Spaß zu haben und nicht, um mich selbst zu bestrafen. 😉
Das Schöne an der Idee ist, dass das System komplett unabhängig davon funktionieren soll ob der Mitspieler ebenfalls ander Kampanie Beteiligt ist oder nicht. Selbst wenn ich einfach nur eine normale Runde BattleTech, Alpha Strike oder Override spiele, kann ich das Ergebnis in meine Kampagne übernehmen.
Ich hoffe, dass ich dadurch auch aus ganz normalen "Standardspielen" etwas mehr Narrative herausholen kann. Durch die selbst auferlegten Einschränkungen bekommen Entscheidungen hoffentlich mehr Gewicht. Vielleicht ziehe ich mich lieber aus einer Mission zurück, um hohe Reparaturkosten oder den Ausfall wichtiger Mechs zu vermeiden, anstatt auf Biegen und Brechen den Sieg erzwingen zu wollen.
Mal schauen, ob die Idee am Ende so gut funktioniert, wie ich sie mir vorstelle. Ich finde den Gedanken jedenfalls spannend.
Falls jemand auf so etwas Bock hat meldet euch einfach. Ich teile meine Regeln, Tabellen und alles, was ich dafür bastle, gerne.
Das ist genau die Art des Spiels dir moch auch aktuell am ehesten anspricht.
Ich hätte da auch Lust drauf und will sowieso auch mehr BT basteln und malen.
Ich wär also dabei, gerade wenns nicht zu stringent ist und trotzdem weiter geht.
Die "Ye Olde Acorn Slingers" warten auch immer noch auf den ersten Einsatz, von daher klingt das alles super! Aber bei K47 werden wir die Story sicher auch noch ein bisschen weiterführen!
Und ich sehe das schon lange wie NocX: Spannende Storyspiele sind mir wichtiger als reine Gefechte wo es nur ums gewinnen geht.
Wäre auch sowas von dabei.
Ich packe euch mal alles rein, was ich mir bisher ausgearbeitet habe bzw. wie ich es vorhabe zu spielen.
Wenn ich meine Liste und die Piloten soweit fertig habe, stelle ich die als Beispiel ebenfalls mit rein.
Wichtig wäre mir zu sagen, dass das Ganze nur einen Rahmen darstellt. Faktisch ist es kein Problem, wenn jemand sagt: ,,Nö, ich will, dass meine Kompanie mit 100 Millionen C-Bills und Elitepiloten auf Stufe 10 anfängt." Das ist vom Grundkonzept her problemlos möglich.
Falls Fragen sind – immer raus damit! 🙂
Bei meinem Fox Pack bin ich folgendermaßen vorgegangen:
Hintergrund
Vom Hintergrund her sollte es eine eher kleine und angeschlagene Söldnertruppe werden, die überwiegend in den Peripheriegebieten operiert. Der Großteil ihrer schlagkräftigen Mechs ist im Laufe verschollen gegangen oder zerstört worden. Übrig geblieben sind hauptsächlich die Männer und Frauen der zweiten Reihe, sonderlinge oder bereits abgeschriebene Veteranen die nun versuchen, die Einheit wieder aufzubauen.
Fraktions- und Mechauswahl
Als Grundlage habe ich die Mercenary-Liste gewählt. Bei den Mechs habe ich bewusst auf Standardmodelle statt auf seltene Exoten gesetzt. Meine Überlegung war, dass diese Maschinen in der Peripherie leichter zu beschaffen, zu warten und mit Ersatzteilen zu versorgen sind. Und ich hab so noch viel luft nach oben was zukünftige einkäufe angeht.
Eine Ausnahme bildet der Phoenix Hawk. Er soll zum Hintergrund von Coyote passen und etwas Besonderes darstellen. Ursprünglich hatte ich über einen Phoenix Hawk PHX-1B nachgedacht, allerdings erschien mir diese Variante für den Kampagnenstart etwas zu stark. Deshalb habe ich mich für ein "gewöhnlicheres" Modell entschieden.
Zusammenstellung der Truppe
Mein Ziel war es, für die ersten Spiele auf 8 Force Value (FV)-Punkte für Override zu kommen.
Als Grundlage habe ich eine Medium Lance gewählt. Diese kostet 6 FV und erlaubt den Einsatz von:
4 Mechs
0-1 schwerer Mech
+2 mittlere Mechs
+0 leichte Mechs
Zusätzlich habe ich:
Vixen als Commander bestimmt (+1 FV).
Zur Unterstützung einen VTOL der Inneren Sphäre mit bis zu 25 Tonnen hinzugefügt (+1 FV).
Damit komme ich genau auf die angestrebten 8 FV.
Reserve und Finanzen
Zusätzlich stehen mir noch zwei weitere mittlere BattleMechs als Reserve zur Verfügung. Diese können entweder eingesetzt werden, um den FV in späteren Spielen zu erhöhen, oder um Ausfälle und beschädigte Mechs während der Kampagne zu ersetzen.
Von den anfänglichen 30 Millionen C-Bills bleiben außerdem noch 1,5 Millionen übrig, die als Reserve für Reparaturen und Einkäufe dienen.
Pilotenerfahrung
Um den Charakter einer angeschlagenen Einheit mit überwiegend unerfahrenen Piloten darzustellen, starten bei mir alle Charaktere mit Erfahrungsstufe 0.
Die einzige Ausnahme ist Viola. Aufgrund ihrer Vergangenheit in der Arena beginnt sie auf Erfahrungsstufe 5. Gleichzeitig erfüllt sie damit die Voraussetzungen nach meinen Hausregeln, um den Commander-Zusatz zu erhalten.
ChatGPT Image 20. Juli 2026, 13_15_06.png
@Noc_X Kurze zwei Fragen.
Bei Pilotenerfahrung, Skill und Gunnery, werden ja im FV mit einbezogen. Berücksichtigst du das auch? Vor allem ist es bei Override so, das die ganze Lanze den gleichen Skill wert hat. Wenn ich richtig verstehe, können bei dir die einzelnen Piloten besser werden. Die Kosten die Override im rooster dann angibt wären auf der Basis viel zu hoch.
Gleichzeitig macht die Erfahrung des Piloten einen riesigen Unterschied im Kampfwert der einzelnen Mechs.
Beim ersten Lesen habe ich jetzt nicht gesehen wie das in der Sandbox gehandhabt wird.
Zweite Frage, wie siehst, du es sollte jemand eine Hauseinheit oder einen Clan spielen wollen. Ist das aus deiner Sicht machbar? Oder legst du den Techlevel eher bei 3025 bis 3049 an? Also vor der Clan Invasion?
@Derfel Kommt in der PDF vielleicht nicht so sauber rüber, wie es in meinem Kopf ist. :)
Der XP-Tracker ist bei mir im Grunde eine zusätzliche Einschränkung. Erst wenn der Pilot dort den entsprechenden Wert erreicht hat, kann ich ihn bei der Armeezusammenstellung über die FV-Punkte kaufen.
Da die Pilotenwerte bei Override für die gesamte Lanze gekauft werden, gilt dort, dass immer nur so viel gekauft werden kann, wie es der schlechteste Pilot in der Lanze zulässt.
Aus meiner Sicht ist sowohl eine Haus- als auch eine Clan-Einheit machbar. Jeder sollte schließlich das spielen, worauf er Lust hat. Die gesamten Kampagnenmechaniken finden ja vor und nach den Spielen statt. Da das eigentliche Balancing vor jedem Spiel über die FV-Punkte bei Override bzw. das entsprechende Äquivalent bei Alpha Strike erfolgt, sehe ich darin kein Problem.
Wenn man Override spielen möchte, sollte man allerdings – ich sage mal – ein gewisses Maß an Selbst-Balancing betreiben. Das FV-System setzt schließlich sehr stark auf den narrativen Gedanken und bietet, salopp gesagt, auch die Möglichkeit, ziemlich schnell Schindluder zu treiben, wenn man das unbedingt möchte. Die Frage ist dann nur, wie lange man noch Gegner findet, die gegen einen spielen wollen. ;)
Ok, verstehe.
Beim Commander beziehst du dich dann auf deine xp Leiste mit Level 5. Das wäre in Override dann entsprechend ein xp Level von 2 und damit Gunny / Pilot 3/4, richtig?
Wenn die Lanzen als ganzes gespielt werden steigen auch alle Piloten gleichzeitig, eigne wie Gegner was beim Aufeinandertreffen dann faktisch keinen Unterschied machen würde.
Somit ist am Anfang alles klar.
Was ist, wenn eine erfahrene Lanze gegen eine unerfahrene Lanze aufgestellt wir? Wie wird das dargestellt?
Ebenso, wenn der niedrigste Wert zählt und ein Pilot mit Mech aussetzen muss, dann fällt die Lanze bei einem unerfahrenen Ersatzpiloten auf sein Level, richtig? Wie wird das gehandhabt, wenn der Spieler auf eine frische erfahrene Lanze stößt?
Insgesamt sieht das aber alles schon richtig toll aus. Ich finde den Ansatz spitze, die Kampagnenregelen von offizieller Seite waren mir Buchhalterisch immer viel zu aufwendig. 👍
Dein Beispiel mit dem Commander passt ja. In meiner Startarmee hätte sie dann einen Wert von 3/4, während der Rest der Lanze auf 4/5 bleibt.
Was die XP der Piloten innerhalb der Kampagne und des Rahmens angeht, den ich mir gesetzt habe, ist das – wie gesagt – eher als Einschränkung zu sehen. Im Moment könntest du bei einem normalen Spiel deiner Lanze ja für genügend FV-Punkte so viele XP kaufen, wie du möchtest. Überspitzt gesagt könntest du eine Medium-Lanze für zusätzliche 6 FV auf einen Wert von 1/3 bringen. Mein System beschränkt mich einfach selbst, indem ich sage: Die Jungs müssen sich ihre Erfahrung erst in ein paar Schlachten verdienen.
Was das Thema angeht, was passiert, wenn unerfahrene auf erfahrene Piloten treffen, regelt das im Grunde schon das FV-System selbst. Nehmen wir als Beispiel meine Startlanze: Wenn ich mit ihr ein paar Spiele gemacht habe und die Piloten erfahren genug sind, sodass ich die gesamte Lanze mit einem Wert von 3/5 spielen kann, kostet mich das einen zusätzlichen FV. Das bedeutet, ich muss entweder mit 9 FV spielen oder ich muss sagen: Gut, dann bleibt der Heli zu Hause oder ich nehme den Commander-Zusatz nicht mit, wenn mein Gegner nur 8 FV stellen kann.
Dazu kommt noch, dass es immer eine Option bleibt. Du kannst den Skill für FV-Punkte erhöhen, musst es aber nicht. Ich könnte genauso gut sagen, dass ich die Lanze weiterhin auf 4/5 spiele.
Wenn dein Pilot ausfällt und du einen Ersatzpilot mitnehmen musst, der weniger Erfahrung hat, hast du natürlich recht: Dann fällt die erlaubte Erfahrungsstufe auf den niedrigsten Wert der Lanze. Ich erkläre mir das damit, dass die Lanze als Team eben nicht mehr so gut zusammenarbeitet wie zuvor.
Wenn du trotzdem mit dem höheren Erfahrungswert spielen möchtest, musst du entweder die Lanze verkleinern und nur mit drei Mechs antreten oder den unerfahrenen Piloten beispielsweise als Support-Mech mitnehmen. Das ist regeltechnisch ebenfalls möglich, kostet dann aber entsprechend ein paar zusätzliche FV.
Ok, das die Stufe auch zusätzlich gekauft werden muss ging für mich nicht aus dem PDF hervor. Das klärt das natürlich. Dass die Einheit auf den niedrigsten Wert fällt hätte ich mir auch genau wie du erklärt, das innerhalb des Teams die Abstimmung nicht mehr stimmt und darunter die gesamte Performance leidet.
Ich habe nach deinen Werten gerade mal eine Clan liste gebaut.
Da würde ich zum Beispiel einen "Bid down medium Star" bekommen. Das sind drei anstatt fünf Mechs für 7 Fv.
Plus ein Commander und ich habe eine Einheit mit 8 FV. Die drei Maschinen kosten dann 29.000.000. Passt also alles.
Ich bin total gespannt.
Hast du eigentlich von deinen Handouts auch bearbeitbare Dokumente?
Würde so passen. Aus meiner Sicht stellt sich allerdings die Frage, was du machst, wenn ein Mech ausfällt. Gerade am Anfang hast du ja keine Reserven. Außerdem ist die Frage, ob dein Fortschritt durch die recht hohen Preise der Claner nicht etwas ausgebremst wird.
Wenn du komplett auf Clan spielen willst, solltest du dir dafür vielleicht noch etwas überlegen. Im Prinzip ist aber natürlich alles möglich.
Alternativ könntest du auch in Richtung einer Clan-Söldnertruppe gehen, die getarnt arbeitet, und die Reihen zunächst mit Mechs der Inneren Sphäre auffüllen. Gerade am Anfang wäre das sinnvoll, bis genug Kapital vorhanden ist.
Die meisten Handouts sind KI-generierte Bilder und daher nicht bearbeitbar. Was ich habe, sind meine Pilotenkarten als Word-Datei mit Textfeldern für alle relevanten Informationen.
Beim Handout für die Söldnertruppe überlege ich im Moment noch, ob ich eine bearbeitbare Version erstelle oder es einfach ausdrucke und einlaminiere.
Ok, so langsam komme ich dahinter.
Du nimmst die FV dafür, dass die einzelnen Spiele einigermaßen fair bleiben. Definierend für die Truppe sind allein die C-Bills.
In dem Fall wäre es interessant, mal zu schauen, ob ich nicht einfach noch eine leichtere Truppe brauche. ;D
In meinem ersten Versuch hätte ich einen Vulture, eine Viper und einen Piranha.
Der Vulture allein kostet schon 20 Mille in der Prime-Variante. 8)
20 Milion ist schon ein word gerade beim anfang :D .
Hab hir noch was zusammengebastelt das spielern geade beim anfang vieleicht hilft fals mechs ausfallen
ChatGPT Image 21. Juli 2026, 09_12_57.png
So, das Geheimnis ist... Second line Mechs.
So bekommt man einen schweren, zwei Mittlere und zwei leichte für ca. 29 Millionen hin.
Damit kann ich mich auch an meinen Hintergrund ranmachen.
Da bin ich ja mal gespant auf die Lore der Truppe.
Hab jetzt auch noch alle Pilotenkarten fertig. Jetzt muss ich nur noch alles ausdrucken und einlaminieren, dann ist meine Söldnertruppe bereit. ;D
Fox Pact Start Truppe.pdf
@Noc_Xhabe nun mal die Dateien von der offiziellen Override Webseite runtergeladen und kurz überflogen, aber nur die Mechlayouts für die Starter Set Mechs gefunden. Wo finden sich denn die anderen Mechs? Oder muss man die im Mechbuilder selbst zusammenbasteln? Die Kosten für die einzelnen Mechs habe ich auch noch nicht gefunden..,im Regelbuch ist zwar schön die Sache mit den FV beschrieben, aber kein Wort zu C-Bills....irgendwas übersehe ich da.
Wenn ich das richtig verstanden habe wird mit FV8 gestartet. Wie hoch ist das Startkapital nochmal?
Welche Zeitepoche wird gespielt? Da Derfel einen Piranha und Stern erwähnt hat, gehe ich mal von 3050 aus, oder?
Die Preise findest du hier
https://www.masterunitlist.info/Era/FactionEraDetails?FactionId=44&EraId=13
Mechnahme anklicken und du bekommst eine Übersicht ink. C-Bills.
Tatsächlich muss man die Mechs selbst zusammenklicken.
Ich habe aber auch ein Archiv gefunden in dem alles drin sein sollte. Ich empfehle fürs handling die Dateien herunterzuladen.
Wenn du deine Waffentics anders haben möchtest musst du weiter selbst bauen.
Wenn dir Tics nichts sagen, das erklärt sich bei genauerer Lektüre der Regeln.
Allerdings brauchst du einen Patreon account um auf das gesamte equipment zugreifen zu können. So hast du nur 3025 tech.
https://www.dropbox.com/scl/fo/n27dzwzyht24ax4876w8r/ACCztD_DsN0VoEyhxltLAfk?rlkey=04f505djsau7h5nzmj7tnsj3w&e=2&dl=0
Der Erstversuch startet mit 30 Millionen budget. FV ist 8 für di Matchgröße. Deine Einheit kann aber diese Grenze sprengen. Das ist dan die reserve.
Gespielt wird während der Clan Invasion.
@Noc_X korregiere mich wenn ich was falsch wiedergebe.
Soweit ich das überblicke, stimmt das alles.
Ich empfehle dir außerdem, die Dropbox-Liste herunterzuladen und dir die Mechs zunächst daraus auszusuchen. Da ist eine Menge drin. Falls du dennoch vorhast, selbst welche zusammenzubauen, sollte man noch ergänzen, dass du für den vollen Umfang der Generatoren auf der Homepage den Patreon abonnieren musst. Andernfalls steht dir nur eine stark abgespeckte Version zur Verfügung.
Die 30 Millionen C-Bills sind, wie gesagt, nur der Rahmen, den ich mir selbst gesetzt habe. Falls das nicht ausreicht, um dir die Liste so zu bauen, wie du sie dir vorstellst, stehen dir natürlich alle Möglichkeiten offen.
Für den Anfang ist es aber wichtiger, die 8 FV-Punkte im Auge zu behalten, damit du etwas Sinnvolles aufstellen kannst und im besten Fall noch ein paar Reserven hast – oder eben auf gekaufte Unterstützung setzt, falls deine Piloten oder Mechs ausfallen.
Passt! Denke damit kann ich "arbeiten" ;) Danke für die Infos!
Das wäre meine Pilotenkarten-Vorlage mit Textfeldern. Ich musste sie als ZIP-Datei verpacken, um sie hochladen zu können.
Gebt mir gerne mal Feedback, ob das Ganze so überhaupt funktioniert und ob ihr die Vorlage so nutzen könnt.
Pilotenkarte Vorlage - Kopie.zip
Hmmm, bei mir läd es einen leeren Zip Ordner herunter.
Interessant auf dem Handy geht es bei mir.
Jetzt hatte ich meine Mechs beisammen und sehe eben die Regeln zum Override Kampagnen Listenbau bzgl. der Zusammenstellung und das die Mechs zu 80% zur Fraktion passen müssen und Fraktionsfremde Varianten/Typen 1,5 fach C-Bills kosten...zum Glück sind die von mir gewählten Modelle alle verfügbar aber in den Varianten muss ich dann nochmal nachbürsten!
Hätte ich mal vorher erstmal alles lesen sollen... ;)
Zitat von: Noc_X am 22. Juli 2026, 17:07:55 UhrInteressant auf dem Handy geht es bei mir.
Dann muss ich da mal schauen. Habe es jetzt erstmal so gedeichselt.
@Noc_X Ich habe das richtig verstanden, dass auch nicht Mech Einheiten das 1,5 fache kosten, wenn diese nicht bei der gewählten Fraktion gelistet sind?
Bei Deiner Erklärung wie Du Deine Truppe aufgestellt hast ist mir der Satz noch unklar:
"Die einzige Ausnahme ist Viola. Aufgrund ihrer Vergangenheit in der Arena beginnt sie auf Erfahrungsstufe 5. Gleichzeitig erfüllt sie damit die Voraussetzungen nach meinen Hausregeln, um den Commander-Zusatz zu erhalten."
Der Commander Zusatz kostet ja +1FV, dachte bisher man kann diese Zusätze ohne XP Level zukaufen. Wenn Du einen Charakter auf Level 5 gesetzt hast, war das dann rein aus dem Fluff oder kann man sich vorab schon Stufen für C-Bills kaufen? Das bedeutet dann auch, dass man keine FV für Zusätze ausgeben kann wenn der Charakter mindestens Level 5 hat?
@PapaDu hast das richtig verstanden: Alles außerhalb der Liste kostet das 1,5-Fache.
Was die Erklärung in meiner Liste angeht, ist es so: Nach meinem XP-System benötigt man Stufe 5, um eine Rolle erhalten zu können. Deshalb habe ich meiner Commanderin vorab Stufe 5 gegeben. Das ist rein flufftechnisch.
Wenn du bei deiner Truppe z. B. darstellen willst, dass das alles alte Haudegen sind – was ja gut zu deiner Truppe passt –, kannst du ihre Erfahrung zu Beginn ebenfalls höher ansetzen und sagen, dass sie alle auf Stufe 3, 4 oder 5 starten. Das kostet dann auch keine C-Bills. Allerdings fehlt dir im Laufe des Spiels dann die Entwicklung deiner Charaktere, wenn sie, blöd gesagt, schon auf Maximalstufe starten.
Außerdem gibt es noch den Unterschied, dass mein XP-System nur den Fluff bedient und sozusagen lediglich diese Stufen freischaltet, damit du sie in der Missionsvorbereitung mit FV-Punkten kaufen kannst.
Das heißt, in meinem Beispiel ist Commander Vixxen flufftechnisch Stufe 5. In meiner geplanten Liste mit 8 FV ist sie – genauso wie die gesamte Lanze, in der sie steckt – allerdings nur Stufe 0 und erhält lediglich den Bonus durch ihre Commander-Rolle (+1FV), wodurch sie etwas besser ist als die anderen.
@Noc_X OK, das bedeutet wenn Vixen ihre erste Mission hinter sich hat ist sie spieltechnisch XP Level 1 und nicht 6.
Flufftechnisch sehe ich meine Rentnergang durchaus hoch in den XP.
Wäre es dann nicht einfacher generell zu sagen, dass ein einzelner Zusatz unabhängig vom XP Level für 1FV vor jedem Missiondrop zugeteilt werden kann um z.B. den Commander oder Spezialisten herauszustellen? Ein zweiter Zusatz kann dann natürlich erst gekauft werden, wenn ein Spieler Lvl 5 erreicht. Das gäbe doch nochmal eine ganz neue Dynamik bei der Zusammenstellung der Truppe...setze ich die Zusatzfähigkeit ein oder nutze ich den FV-Punkt für weiteres Material auf dem Gefechtsfeld.
@PapaIch tue mich gerade ein wenig schwer damit, das in Schriftform richtig zu erklären. Ich bin mir auch nicht sicher, ob wir vielleicht gerade aneinander vorbeireden.
Mein komplettes, für die Kampagne entwickelte XP-System ist rein optional. Lassen wir das erst einmal komplett außen vor.
Dann gilt in Override für Rollen wie Commander, Techniker oder NCO ganz einfach: Jede vergebene Rolle kostet +1 FV. Dadurch musst du dir überlegen: Nehme ich mehr Material mit oder investiere ich die Punkte in eine bestimmte Rolle?
Genauso ist es mit dem XP-System von Override selbst. Dort kannst du FV-Punkte ausgeben, um die Erfahrung deiner Piloten zu erhöhen. Die entsprechenden Werte findest du in den Strike Ops-Rostern der jeweiligen Lanzen. Bei einer Light Lance kostet es z. B. 3 FV, um sie auf einen Wert von 2/4 zu bringen. Auch hier hast du wieder die Entscheidung: Mehr Material oder bessere Piloten?
Angedacht ist, dass wir die Spiele ausschließlich über FV-Punkte balancieren – zum Start also z. B. mit 8 FV.
Jetzt wieder zurück zu meinem Kampagnen-XP-System: Das macht im Grunde nichts anderes, als dich bei diesen Auswahlmöglichkeiten einzuschränken. Du musst dir die zusätzlichen Optionen erst erspielen und dadurch für den Kauf mit FV-Punkten freischalten.
Das bedeutet: Ein Charakter, der innerhalb der Kampagne XP-Stufe 5 erreicht hat, betritt das Schlachtfeld nicht automatisch auf Stufe 5. Er hat lediglich die Möglichkeit, während der Missionsvorbereitung Erfahrung bis Stufe 5 mit FV-Punkten zu kaufen. Ob du das dann nutzt oder nicht, bleibt komplett dir überlassen.
Da wir die eigentlichen Spiele am Ende immer über FV-Punkte spielen, sollte das Ganze trotzdem gut ausbalanciert sein. Selbst wenn du eine komplett aufgepumpte Rentnertruppe aufs Feld führst, musst du dafür sehr viele FV-Punkte investieren und wirst wahrscheinlich weniger Material dabeihaben als jemand, der ein paar unerfahrene Dullis auf die Platte stellt.
Und selbst wenn du sagst, dass du mein Kampagnen-XP-System komplett ignorierst, funktioniert das Balancing trotzdem über die FV-Punkte.
Ich hoffe, ich konnte damit etwas Klarheit schaffen.
Ja, der Schlüssel war auch bei mir zu erkennen das XP Kampagne und XP Override nicht das gleiche sind.
Ich bin mal gespannt. Ich finde den Ansatz total gut das der wesentliche Faktor die FV sind. Alle andern resourcen, wie C Bills etc. Sind eigentlich nur fluff.
Bei Söldnern macht es storytechnisch Sinn das es im jeden cent geht. Ich habe meinen Hintergrund so geschrieben das auch es auch hier möglich ist mit so einer Ressource narrative zu wirtschaften. Als Clan oder Hauseinheit hätte man jetzt nicht unbedingt Budget Probleme. Mit einer offiziell nicht existierenden undercover Einheit kann man das aber simulieren. Vielleicht muss ich nicht am Markt einkaufen, aber für eine nicht existierende Einheit könnte es schwer werden immer genau an den Nachschub zu kommen den man will oder braucht.🤷
Dazu gibt es aber auch die Möglichkeit narrative ganz einfach mal einen rauszuhauen. Wenn ich jetzt zum Beispiel ein Spiel hätte in dem die FV es erlauben und ich die Geschichte so hinbekomme, warum nicht einfach meinem Kommandeur in einen Gladiator oder Kodiak stecken. Nur für die Mission. Wäre möglich. Find ich toll.
Hey zusammen,
erstmal danke für die ganzen Infos und Arbeit... und ich finde es richtig spannend :D Ich komme momentan zwar zeitlich nicht wirklich zum Spielen, würde mir aber trotzdem gerne schon mal eine Liste zusammenbauen, damit ich vorbereitet bin, sobald sich die Gelegenheit ergibt.
Meine Idee: Meine Truppen kämpften für die Unabhängigkeit von eurer ursprünglichen Grenzwelt/ oder übermächtige Invsoren und leistet bis heute erbitterten Widerstand. Die entscheidende Schlacht kostete fast die gesamte Mech-Kompanie, seither fehlt es an Ersatz und Nachschub, übrig blieben nur noch vereinzelnde Mechs und ein Haufen konventioneller Fahrzeuge. Aufgeben ist keine Option, gekämpft wird als letzte bewaffnete Kraft auf den Grenzwelten. Die Truppe wird notdürftig mit dem betrieben was da ist und was man erbeutet -> heißt das was ich in den Schlachten zerstöre/beschädigen kann würde ich ggf. in die Liste aufnehmen und in den eigenen Reihen hinzufügen/verkaufen was auch immer.
Also: Eine Kompanie, die zu Beginn bewusst keinen eigenen Mech-Schwerpunkt hat, sondern hauptsächlich aus konventionellen Einheiten besteht (Panzer, Infanterie, VTOLs, Hovercraft), plus höchstens einem einzelnen Mech (z. B. Locust) als Notlösung.
Für Mech-Lanzen/Sterne habt ihr ja schon die Formationstabelle durchgesprochen (Medium Lance = 6 FV usw.). Meine Frage:
Gibt es eine vergleichbare FV-Formationstabelle für reine Fahrzeug- bzw. Combined-Arms-Formationen? Also z. B. wie viel FV ein ,,Panzerzug" oder eine gemischte Formation aus Fahrzeugen (+ optional einem einzelnen Mech) kostet, analog zur Mech-Lance-Tabelle.
Falls es sowas nicht als feste Formation gibt, wie würdet ihr das lösen, einzelne Fahrzeuge freihändig gegen FV eintauschen, oder gibt's dafür eine andere Umrechnung?
Danke schon mal!
Das gibt es so halb. Du kannst Unterstützung kaufen. Dafür gibt es FV Übersichten. Dabei handelt es sich in der Regel um Fahrzeuge oder Infanterie.
Mann kann aber auch einzelne Mechs als Unterstützung zukaufen. Auch dafür gibt es eine Tabelle in den Regeln.
IMG_20260723_112944.jpg
Screenshot_20260723-112949_MJ PDF.png
IMG_20260723_113003.jpg
IMG_20260723_112834.jpg
Mann müsste da ein wenig knobeln damit das wirklich funktioniert, da die immer von Mechs als Kern ausgeben und sich damit auf leichte, mittlere, etc. Formationen beziehen, aber ich denke, machbar wäre es schon.
Danke für die Support-Unit-Tabellen, das hilft schon sehr! Eine Sache ist mir dabei aufgefallen, vielleicht könnt ihr mich korrigieren, falls ich das falsch verstehe:
Der Support Unit Catalog scheint eher für den Fall gedacht zu sein, dass man eine Mech-Lance als Kern hat und die um ein paar Fahrzeuge/VTOLs/Infanterie ergänzt (Einzelkauf über +1/+2 FV pro Einheit).
Mein Fall ist aber eher andersrum: Ich will eine Armee, die fast nur aus Fahrzeugen besteht, mit maximal einem einzigen Mech. Dafür gibt's ja den Hinweis zu ,,Vehicle Formations", dass man dann stattdessen die normalen Lance-/Star-Anforderungen nimmt (z. B. Medium/Heavy Lance bzw. Star), nur eben mit Fahrzeugen statt Mechs besetzt.
Meine Frage: Heißt das, für eine reine Fahrzeugarmee nutze ich die ganz normalen Lance-/Star-FV-Kosten (wie bei einer Mech-Formation), statt die Einzelpreise aus dem Support-Katalog? Und gibt's dafür eine Übersicht, wie viel eine Light/Medium/Heavy Lance bzw. Star kostet, wenn sie komplett aus Fahrzeugen besteht? Oder finde ich das im Netz? Scheint ja online verfügbar zu sein?
EDIT: Gefunden: https://firebasestorage.googleapis.com/v0/b/dfa-wargaming.appspot.com/o/public_files%2FOverride%2FOverride%20Core%20Rules%20Reference%20v5.3r1.pdf?alt=media&token=b6269f62-6a85-464a-92df-9812dc4bc80a
Schöne Idee.
Du findest alles Notwendige für Override unter https://dfawargaming.com/downloads
Hab jetzt mal versucht, meine Fahrzeugliste sauber nach den Strike-Ops-Regeln zu bauen, aber dabei ist mir was aufgefallen, das sich komisch anfühlt.
Kurze Frage zu den 8 FV: Wenn ich eine Heavy Lance komplett mit Fahrzeugen baue (z. B. 2x Demolisher + Schrek PPC Carrier + LRM Carrier), zahle ich dafür die vollen 8 FV, genau wie eine Heavy Lance mit 4 Mechs. Ist das so beabsichtigt, oder übersehe ich einen Rabatt für Fahrzeug-Formationen?
Das eigentliche Problem: Mir ist aufgefallen, dass es in der "Vehicle Formations"-Regel keinen Massebonus für Fahrzeuge gibt. Eine Heavy Lance kostet 8 FV, egal ob mit 4 Mechs oder 4 Fahrzeugen besetzt, exakt gleiche Anzahl Einheiten, exakt gleicher Preis. Auch bei den Support-Upgrades ist das so: Heavy Vehicle Support kostet +2 FV pro Fahrzeug, macht bei 4 Fahrzeugen ebenfalls 8 FV im Schnitt.
Das Problem dabei: Ein Fahrzeug ist in den zugrunde liegenden Werten (Panzerungsverteilung, Anfälligkeit für Motive-Hits, allgemeine Zähigkeit) meistens schwächer als ein Mech gleicher Gewichtsklasse. Wenn ich für dieselbe FV weder mehr Einheiten noch sonst einen Ausgleich bekomme, ist eine reine Fahrzeugarmee gegenüber einer Mech-Lance eigentlich klar im Nachteil, (EDIT: Vielleicht ist das die Herausforderung) ohne dass ich dafür irgendeinen Vorteil bekomme (wie z. B. mehr Aktivierungen, mehr Objective-Kontrolle oder günstigere Reparaturkosten).
Konkretes Beispiel: 8 FV Heavy Lance Fahrzeuge (2 Demolisher, Schrek, LRM Carrier, 4 Einheiten) vs. 8 FV Heavy Lance Mechs (z. B. 4 schwere Mechs). Beide Seiten haben 4 Aktivierungen, aber die Mech-Seite hat tendenziell die robusteren, vielseitigeren Einheiten. Wo bleibt da der Ausgleich für die Fahrzeugseite, oder übersehe ich was in den Regeln :D?
Frage an euch: Habt ihr das schon mal gemerkt/diskutiert? Und falls ja, kann man das besser lösen? Ein paar Ideen, die mir dazu eingefallen sind, aber ich bin für alles offen:
Ein fester Rabatt (z. B. -1 FV) pro Fahrzeug-Formation, um die geringere Zähigkeit auszugleichen
Mehr Einheiten pro Formation erlauben? Alternativ auf das BV2-System umsteigen, das im Regelbuch als Alternative genannt wird, dort sind Fahrzeuge ja eigentlich günstiger bewertet
Bin gespannt, was ihr dazu denkt!
P.S. bekommt man iwo die doc her? PDF kann ich leider nicht bearbeiten
Na ja, das ist so ein Ding.
Panzer haben den Vorteil keine Hitze Probleme zu haben. Ein Schreck Panzer mit 3 PPC kann alle drei jede runde abfeuern. Ein Awsome kann das nicht ohne zu überhitzen.
Zudem Hat der Panzer einen Turm. Das heißt er ist in alle Richtungen gefährlich. Das Kann der Mech meist auch nicht.
Und, wenn du genau hinschaust, Panzer etc. kommen mit einem Besseren Wer bei Gunnery. 3 anstatt dem Standarte von 4.
Sie treffen also besser. Der Mech müsste dafür nochmal FV Punkte aufwenden um gleichzuziehen.
Aber ja, generell sind Farzeuge, gerade Panzer, nicht so flexibel und robust wie Mechs.
Es hat einen Grund warum die Großen Hauser Mechs statt Panzer einsetzen wenn möglich.
Fahrzeuge und Infanterie sind immer Unterstützung.
Overreid macht da keine Ausnahme. Man könnte auch anstatt FV das Klassische BV benutzen. Dann sind die listen aber ein weniger aufwendig zu schreiben.
Eine direkte Lösung habe ich jetzt auch nicht.
Danke für die ausführliche Erklärung, das macht total Sinn und nimmt mir auch die Sorge, dass ich hier was Grundsätzliches falsch verstanden habe!
Die Punkte mit der Hitze und dem Turm hatte ich ehrlich gesagt noch gar nicht auf dem Schirm, macht aber total Sinn: ein Schrek kann seine 3 PPCs jede Runde ohne Overheat-Sorgen raushauen, während ein vergleichbarer Mech sich das genau überlegen muss. Und der bessere Gunnery-Wert (3 statt 4) gleicht dann nochmal einiges aus, das hatte ich beim Vergleich komplett übersehen.
Zur Klarstellung: Das war von mir auch keine Kritik am System, eher eine Beobachtung, die ich als spannende Herausforderung sehe. Ich hab tatsächlich noch nie ein Spiel gespielt und bin mit den ganzen Regeln (Mechs wie Fahrzeuge) noch nicht so vertraut, das kommt aber noch. Fand's einfach interessant, dass sich auf den ersten Blick kein direkter FV-Ausgleich findet, aber wenn die Balance eher über Hitze, Feuerwinkel und Gunnery-Werte läuft statt über den reinen FV-Preis... dennoch mit den geringen hitwerten und das Problem der mobilität... keine Ahnung... Zudem hätte eine Lance (wenn sie richtig gebaut wird) noch einen Lancenbonus oder?
@Noc_X ,
@Derfel habt ihr für deine eigene Truppe (oder generell für die Sandbox) schon mal überlegt, ob/wie man da ein bisschen gegensteuern könnte, falls sich eine reine oder überwiegende Fahrzeugarmee im Spiel doch spürbar benachteiligt anfühlt? Oder ist das aus eurer bisherigen Erfahrung eher kein Problem, weil sich das über Hitze/Turm/Gunnery tatsächlich gut genug ausgleicht?
Keine Sorge, wurde nicht als Kritik verstanden.
Unser erstes Spiel steht übrigens auch noch aus. 😁
Die Erfahrungen von meiner Seite beziehen sich auch viel auf Classic Battletech. Dort sind Fahrzeuge unterlegen, aber definitiv eine nicht zu unterschätzende Gefahr, bis zu "real pain in the Ass". Ich kann es aber nur auf Basis von einem Combined forces approach beurteilen. Reine Farzeuglisten habe ich bei BT noch nie gesehen.
Dazu ist noch zu bedenken, Override ist wie Noc_X schon erwähnte, ein eher Narratives Regelwerk. Der Listenbau ziehlt absichtlich eher auf Fluff Spieler als auf Erbsenzähler.
Es ist sozusagen ein gemeinschaftlicher Ansatz bei dem die Spieler zusammen sorge tragen, dass am Ende jeder Spass haben kann. Daher ist es mit Systemen die stärken und schwächen von etwas ausgleichen nicht so weit her. Das müssen die Spieler selbst herausfinden. Ich denke das werden wir auch.
Noch eines ist mir aufgefallen. Wenn du in deinem Beispiel 2x Demolisher und 2x Schreck aufstellst dann sind das 2x 100 Tonnen Fahrzeuge und 2x 80 Tonnen Fahrzeuge.
Also äqivalent zu 4 Assault Mechs.
Damit müsstest du es mit einer Assault Lance für 9 FV vergleichen und nicht mit einer Heavy Lance für 8 FV.
Der support Eintrag für Heavy support lässt dir ja die Option bis 100 Tonnen zu gehen.
Okeyy..., guter Punkt, Verstehe ihn zwar noch nicht ganz aber mal gucken... ich wills mal probieren :D Wenn nicht Samstags, das geht nicht, aber gerne mal unter der Woche Abends :)
Zu guter letzt damit lass ich es auch: Wenn ich mir die C-Bills-Seite dazu anschaue, wird der Vergleich noch spannender. 2 Demolisher + 2 Schrek kosten mich zusammen rund 12 Millionen C-Bills. Eine echte Inner-Sphere-Lance mit 4 Mechs (z. B. Atlas) würde für dieselben 9 FV vermutlich eher 30-40 Millionen C-Bills kosten, also gut das Dreifache.
Keine Ahnung... man kann nun hin und her überlegen... die Überlegung war da nur einen Vorteil auf eine größere Anzahl zu ziehen... Übersättigung der Angriffswürfel gegenüber der Anzahl der Angreifer...
Auf jeden Fall eine sehr interessante Diskussion :D
Noch was, (ob ich das Richtig verstanden habe
@Derfel ) das ist mir jetzt aufgefallen...
Das heißt für mich als Neuling: FV ist eher ein "wie stark darf meine Einheit maximal sein"-Regler, nicht ein "wie viele Einheiten darf ich mitnehmen"-Regler.
Bedeutet das dann das die Lance dann auch 9 sein darf wenn man auf 8FV begrenzt... Oder begrenzt die Einschränkung dann die Assaultlanze?
Würde dann der Fahrzeugzug dennoch von einem Lanzenbonus profitieren?
Ich weiß das sind sehr doofe fragen.. nur hebelt man mit der Änderung die ich gerade überlege die Standardregeln etwas aus :D
Was deine Frage bezüglich der FV angeht: Nein, die FV ist ein fixer Wert. Wenn wir sagen, wir spielen eine Mission mit 8 FV, dann stellt man auch nur 8 FV auf. Man kann also keine Assault-Lanze spielen, da diese 9 FV kostet.
Deine ganze Fahrzeug-Thematik ist an sich kein Problem. Das kannst du spielen. Wie du selbst schon auf Seite 27 unter ,,OPTIONAL: Vehicle Formations" gefunden hast, kannst du bei der Inneren Sphäre Light- oder Heavy-Lanzen und bei den Clans Medium- oder Heavy-Stars aufstellen und diese durch die entsprechende Tonnage an Fahrzeugen ersetzen.
Dann habe ich nun alles was ich brauche um eine Liste zu bauen.
@Samoth Denk daran, dass auch die Fahrzeuge zu Deinem gewählten Haus/Fraktion passen müssen, sonst wirds teuer...den Fehler habe ich gleich mal gemacht und das hat dann nochmal ordentlich Zeit gekostet das geradezubiegen. Welche Fraktion willst Du den spielen?
@Noc_X jetzt hab ichs kapiert, mann muss die XP und die FV Upgrades komplett getrennt betrachten! Denke alles weitere klären wir am Samstag.
Oh guter Punkt... Danke für den Hinweis
Wollte eigentlich st.ives spielen... wegen des lores... Abspaltung usw... wird nun allerdings doch sun... da die am meisten mechs und Fahrzeuge mischen und dadurch ein größeres Portfolio an Fahrzeugen haben..
Da die liste nun nur 8Mio kostet kann ich später schauen ob ich doch anders spielen möchte :D 22 mio reserve
Wie kann ich den skill/gunner erhöhen? Oder würden sich dann die fv erhöhen? Ich habe nur ein alphastrike Tool und finde da nichts dazu.
@Samoth Schau Dir mal den Anhang an...so wie ich das verstanden habe kannst Du für je 1 Punkt FV Deiner ganzen Lanze den XP Level erhöhen, was dann entsprechend Auswirkungen auf Dein G/P Skill Deiner Piloten hat. Im Grundsatz rechnest Du die FV-Basiskosten der gewählten Truppe, plus FV für XP, plus FV für Upgrades.
@All
Bin echt mal auf das Balancing gespannt. Habe spasshalber mal das BV aller bisherigen Trupps addiert. Fox Pact BV 6039 (aber 1,5 Mio CBill Reserve, dafür bekäme man schon noch ein paar hundert BV) , YOAS BV 6689, Shadow Claw 8773. Alle Trupps haben 6 Einheiten. Die Claner gehen mal wieder steil! Wobei ich da mal die CBills überschlagen habe, allein die Clanmechs kosten nach der Unitmasterlist 29,7 Mio...kosten die 5 Bases Elementare tatsächlich nur 200.000 CBills? Weil die werden eigentlich deutlich teurer gelistet (so eher 850K pro Base). Oder haben die Claner einen CBill Bonus inkludiert...oder ich habe mich total verrechnet ;)
@Papa hmm... habs nun mal probiert :D da ich noch nicht alles aus den Regeln verstehe habe ich es nun mal ohne versucht... Mit den Gunnern und so weiter komme ich noch nicht ganz klar.
@all:
hier mein versuch :D hoffe das ist so richtig.. und nun gute nacht.
EDIT: LORE ÜBERARBEITET....
@Papa das mit dem Balancing ist in der Tat spannend, da ich bei 8 FV nur drei Mechs und den Elementar Stern habe. Mal sehen ob die bessere Technik die unterzahl aufwiegen kann.
Damit ich überhaupt mit den 8FV zurechtkomme habe ich nur die Wahl einen "bid down" Light Star einen "Bid Down" Medium Star oder einen "bid down" Heavy Star zu spielen. Ein voller Light Star ist nämlich bereits bei 9FV. (Die Option für "bid down" Stars ist auf Seite 29 zu finden.)
Und leicht fand ich dann doch ein bissl zu heikel und Heavy zu hart.
Die Preise habe ich aus der Mech Factory. Die sind eigentlich gleich zur Mul, lediglich beim Hellhound habe ich gerade gesehen das die 7er Variante dort um 300.000 günstiger gelistet ist als in der Mul. 🤷🏼
Die Elementare sind bei Sarna mit 500.000 angegeben. So bleibt bei mir ein Rest von 100.000.
Ich denke da wir eh aufrunden wird diese "Unschärfe" nicht wirklich gewichtig sein.
Das die FV das wieder balanced ist klar soweit, müssen ja weniger CTruppen auf dem Feld sein, bei der Qualität. Der CBill Preis der Elementare wird bei Sarna aber nur für 1 Base - Tonne angegeben für die Basisversion. Da Du 5 Tonnen Bases hast kommen die dann auf 2,5Mio. Oder? Und damit wären die, wenn man die Preise der MUL auch noch aussergewöhnlich billig. Die meisten 4 Bases Tonnen Elementare kosten doch auf der MUL um die 3,5 bis 4 Mio. Bin verwirrt :)
Hat mich nun doch nicht losgelassen...
Und Ja ich habs mir selbst ausgesucht...
Die 8-FV-Fahrzeugliste hat mich nur rund 8 Millionen C-Bills gekostet, ich habe also noch 22 Millionen Reserve übrig. Zum Vergleich, Derfels Vulture allein kostet ja schon 20 Millionen...
Ist mir schon klar, dass das an der Fahrzeuge-vs-Mechs-Dynamik liegt (gleiche FV, aber deutlich günstiger im Einkauf), aber der Unterschied ist doch gigantisch.
Gibt es vielleicht aufrüstungen ohne fv Erhöhungen? :D habe ich da was übersehen?
C-Bill-Kosten haben nichts mit irgendeiner Art von Balancing innerhalb des Spielsystems zu tun. Daher verstehe ich dein Problem nicht so richtig.
Wenn du rein aus loretechnischen Gründen mit deiner Truppe ein Problem damit hast, dass noch zu viel Geld übrig ist, würde ich dir empfehlen, das in deine Lore mit einzubauen. Ich sehe keinen Grund, warum die Entscheidung, ausschließlich auf Panzer zu setzen, nicht finanziell begründet sein sollte. Vielleicht hatte deine Truppe zum Start ja nur 10 Millionen C-Bills zur Verfügung.
Ahhhhhh... ok... dann mache ich das darüber :)
Dann hat meine Frag doch mal wieder was gebracht.. Sorry für das Missverständis. :)
Dachte das ist bei BT auch ein Balancingpunkt. Shame on me ;)
Jetzt will ich spielen... hat jemand lust :P
Wie Noc_X schon ganz am Anfang geschrieben hatte, ist es für ihn eine Einschränkung, die er für deine Truppe gewählt hat. Die Kosten sind im BattleTech-System nur aus Fluff-Gründen aufgeführt.
Die hohen Kosten der Clans, speziell der OmniMechs, liegen bei den XL-Reaktoren. Die sind halt schweineteuer.
Bis auf Dragonfly und Piranha hat keiner meiner Mechs einen XL-Reaktor. Die Dragonfly liegt dafür auch gleich bei 10 Mille. Das ist fast doppelt so viel, wie zum Beispiel der Marauder von Noc_X kostet. 40 gegen 75 Tonnen und ein BV-Unterschied von 400 zugunsten des Dragonfly. Ich bin mir nicht sicher, ob die beinahe doppelten Kosten in C-Bills da irgendeine Aussagekraft haben.
Bei den Elementaren habe ich tatsächlich nicht gesehen, dass die 500.000 C-Bills nur für einen Anzug gerechnet sind. In der MUL sind für viele Varianten der Battle Armor gar keine Kosten angegeben, für andere schon.
Der Stern Elementare hat eine BV von 420, hätte dann aber einen C-Bill-Preis von 2,5 Millionen bzw. 3 oder 4 Millionen, je nach Quelle. Ein 20-Tonnen-Dasher-Omni hat in der schwächsten Variante einen BV von ca. 700 und kostet irgendwas um die 4 Millionen.
Wir sehen also: Das Ganze ist nur mäßig belastbar und hat vor allem Auswirkungen auf den Fluff.
Damit ist zum Beispiel vom Storytelling her nachvollziehbar, dass es für einen Farmbesitzer, der einen AgroMech besitzt, schwierig wird, den für die Jagd auf Wölfe mit einem leichten Laser aufzurüsten, weil er sich das Teil einfach nicht leisten kann. Ein MG, das spieltechnisch – mit Ausnahme der Munition – aber fast identisch ist, passt dagegen ins Budget.
Das heißt, gegen die Wölfe sind beide Waffen nach den Spielwerten exakt gleichwertig, nur ist eine davon deutlich teurer in C-Bills.
Von daher könnte ich natürlich noch mal an die Sache rangehen und den Dragonfly gegen etwas Günstigeres tauschen. Meine leichten Mechs liegen halt nun mal schon im C-Bill-Bereich eines IS-Mittleren oder -Schweren Mechs. Wie ich Noc_X verstanden habe, nutzt er die C-Bills primär als kleinen Leitfaden, damit eine fluffige Liste entsteht.
Der Dragonfly ist bei mir drin, weil es einer der meistgenutzten Mechs bei den Geisterbären ist – neben Vulture, Kodiak und Gladiator. Der Grizzly ist sogar ein Ghost-Bear-eigenes Design, das aber als deutlich unterlegenes Design im Vergleich zu den OmniMechs mehr und mehr in den Garnisonsdienst verdrängt oder komplett ausgemustert wird. Also alles Entscheidungen aus Fluff-Gründen.
Die Dragonfly ist in Konfiguration B sogar die in C-Bills günstigste Variante. Die Elementare sind ebenfalls eine Fluff-Entscheidung, weil Clan Ghost Bear der einzige Clan ist, der eine komplett eigenständige Kompanie Elementare hat.
Ich hätte nach den Regeln auch einen Vulture in die Liste nehmen können anstatt des Grizzly. Da wäre ich mir aber unsicher gewesen, ob das nicht gleich ein bisschen ein harter Brocken für alle ist.
Deshalb denke ich: Wenn das jetzt jemandem komisch vorkommt, kann ich natürlich noch mal an die Geschichte ran und eine in C-Bills günstigere Maschine auswählen. Damit hätte ich kein Problem. Oder ich lasse die Elementare weg und gebe Einar das Commander-Upgrade.
Da bin ich völlig offen.
Ich bin da ganz auf Noc_X' Leitlinie: Fluff zuerst – Hauptsache, es kommt etwas Stimmiges dabei raus.
Und hätte ich den Preis bei Sarna richtig gelesen, hätte es ja auch gepasst. ;D
Ich denke auch nicht, dass
@Papa mit seiner Anmerkung darauf hinauswill, sondern dass ihm eben aufgefallen ist, dass meine Rechnung nicht aufgeht.
@Derfel Dein letzter Satz trifft es
Arnulf van der Eik ist halt ein alter Fuchs und studiert seine Mitbewerber ganz genau. Gemäß Sun Tzu : kenne Deinen Gegner wie Dich selbst! :)
Wenn die 30 Millionen Startkapital kein harter Richtwert ist (wovon ich ausgegangen war) ist alles prima.
@Derfel ,
@Noc_X : ich hatte es einfach nicht ganz verstanden... das das wichtige die FV sind.
Wo bekomme ich die eigentlichen Override-Datenblätter her? Und woher weiß ich, wie viele Trefferpunkte pro Seite (Front/Seite/Heck/Turm) möglich sind? Im MUL?!?
Ich habe es über den Override Card Generator versucht (https://dfawargaming.com/override-cards), komme aber irgendwie nicht dazu, die Trefferpunkte korrekt anzupassen. In meinem PDF (weiter oben im Thread) habe ich deshalb erstmal die Alpha-Strike-Datenblätter genommen, nur um die Konfigurationen (Waffen, Ausrüstung) nicht zu vergessen, das ist mir bewusst nicht die finale Lösung.
Zweite Sache, die ich umgestellt habe: Ich verzichte für den Anfang bewusst auf Lance-Formationen (ich meine das geht laut regeln) und kaufe meine Fahrzeuge stattdessen einzeln über den Support-Katalog. Das spart mir 1 FV, und ich kann dafür eine zusätzliche Einheit mitnehmen. Klar, dafür fallen Verbesserungen wie Charakter-Upgrades oder Spezialisierungen weg, aber für das erste Match ist mir das egal, das kann ich ja später bei größeren FV-Werten in eine richtige Lance stecken. Support-Fahrzeuge starten ja ohnehin schon bei 3/X statt 4/X, sind also für den Einstieg sogar leicht im Vorteil.
So nun habe ich aber genug Zeit in das ganze versenkt. :D
Eben, und du hast ja vollkommen recht das da mit den Zahlen was nicht ganz aufgeht. Wenn man nochmal genau prüft. Aber wahrscheinlich wird es nicht so wild sein. Es gibt durchaus Mechs die mehr Feuerkraft und Panzerung haben aber günstiger in C-Bills sind.
@Samoth würde ich auch so machen. Einfach die Support auswählen zusammenschmeißen.
Die Karten kannst du im generator erstellen. Oder du findest sie in dem Archiv das ich vor ein paar seiten verlinkt habe.
Wenn du von Hand eingibst ist es eventuell wichtig ob du eine Patreon bei Death Form above hast. Sonst hast du nicht alle Optionen.
Die Werte findest du zum Beispiel auf Mechfactory.
https://battletech.rpg.hu/mechfactory_frame.php
Auf jeden Fall muss ich sagen, ich bin gerade recht begeistert das wir mal wieder ein Thema hier haben, welches rege diskutiert wird. Ich hoffe mal das geht so weiter. Find ich gut. Bin gespannt.
@Derfel ich schaue mal... Patreon wollte ich ungern machen...
Jetzt müsste ich nur mal einen Abend finden um das zu spielen... Lust Zeit nächste Woche
@Derfel @Papa @Noc_X ?
Samstags packe ich einfach aktuell nicht.
Wie schon erwähnt, du kannst auch hier im Archiv suchen. Ich empfehle die Dateien runterzuladen, dann kakannst du die Ordner gezählt durchsuchen.
https://www.dropbox.com/scl/fo/n27dzwzyht24ax4876w8r/ACCztD_DsN0VoEyhxltLAfk?rlkey=04f505djsau7h5nzmj7tnsj3w&e=2&dl=0
Nächste und übernächste Woche wird bei mir schwierig.
@Samoth mein Fokus liegt auf den spieletagen Samstags. Aber danke für das Angebot
Erste Runde der Fox-Pact-Kampagne – Testbericht
Der Fox Pact hat seine erste Kampagnenrunde hinter sich.
Gespielt wurde eine 8-FV-Mission mit dem Szenario Battleground. Als Nebenvertrag hatte ich Plünderung gewählt. Yorekai war so freundlich, die Rolle der Ruchlosen Piraten zu übernehmen und hat diese meiner Meinung nach absolut stimmig und atmosphärisch gespielt.
Wir haben die vollen 10 Runden ausgespielt. Insgesamt hat sich das Spiel für mich sehr ausgeglichen angefühlt. In Runde 8 war ich sogar kurz davor, den Rückzug anzutreten, da meine Lanze bereits erhebliche Schäden eingesteckt hatte. Am Ende konnte ich das Blatt jedoch noch wenden und die Mission über die Siegpunkte für mich entscheiden. Zusätzlich gewann ich auch die Sekundärmission. Durch den Nebenvertrag Plünderung erhielt ich für die drei zerstörten gegnerischen Mechs außerdem einen Bonus von 9 % auf die Missionszahlung.
Einnahmen
Missionssieg: 800.000 C-Bills
Nebenvertrag Plünderung: 72.000 C-Bills
Gesamteinnahmen: 872.000 C-Bills
Reparaturen
Leider verlor ich zwei Mechs und würfelte für beide schwere Schäden.
Marauder: Sofortige Reparatur für 300.000 C-Bills
Hunchback: Reparatur für 150.000 C-Bills, dafür muss er die nächste Mission aussetzen.
Gesamtkosten: 450.000 C-Bills
Endergebnis
Einnahmen: 872.000 C-Bills
Reparaturkosten: 450.000 C-Bills
Gesamtgewinn: 422.000 C-Bills
Fazit zur Kampagne
Ich sehe die erste Partie als einen sehr gelungenen Praxistest. Das Spielgefühl war spannend und ausgeglichen, dennoch zeigen sich bereits einige Punkte, an denen ich die Kampagne weiter verbessern möchte.
Vor allem die Wirtschaft erscheint mir derzeit noch etwas zu knapp bemessen. In dieser Partie habe ich nahezu das bestmögliche Ergebnis erzielt: Missionssieg, erfolgreiche Sekundärmission und ein hoher Bonus durch den Nebenvertrag. Trotzdem blieb am Ende lediglich ein Gewinn von rund 422.000 C-Bills.
Angesichts der hohen Anschaffungs- und Reparaturkosten für BattleMechs halte ich das langfristig für etwas zu wenig. Daher würde ich empfehlen, die Grundbezahlung auf 50.000 C-Bills pro FV anzuheben. Dadurch bliebe der wirtschaftliche Druck erhalten, erfolgreiche Einsätze würden sich jedoch spürbar lohnender anfühlen.
Im Anhang findet ihr außerdem noch einen kleinen Schlachtbericht. Dieser ist natürlich mit einem Augenzwinkern zu verstehen – aber wie es eben immer so ist: Geschichte wird von den Siegern geschrieben.
Und der Matchwinner war der Dervish! :)
Die Sache mit den Einnahmen macht Sinn. Hättest Du das Gefecht verloren wären Deine Einnahmen auf 22K geschrumpft...und hättest Du beide Mechs gleich reparieren wollen, wärst Du dann sogar ins Minus gegangen. Denke das muss man mal testen welcher Wert am meisten Sinn macht. 50K klingt aber schonmal ordentlich.
Der gute Dervish hat mir auf jedenfalls das Spiel gewonnen ;)
Der Dervish ist ein guter Support Mech.
Wie alle supporter hat er 1 vs 1 auf kurze Reichweite das nachsehen. Ein Duell Mech ist er definitiv nicht. Im Verbund aber durchaus wertvoll.
Hiho,
hört sich nach einem coolen Match an. 🙂
Ich frage mich aber, ob es nicht sogar Sinn macht, die Wirtschaft bewusst etwas eng zu kalkulieren.
Gerade wenn man nicht immer sofort jeden BattleMech vollständig reparieren oder direkt den nächsten kaufen kann, entstehen interessante Entscheidungen. Dann muss vielleicht mal ein Mech einen Einsatz aussetzen oder man hält sich als Reserve ein oder zwei günstigere Support-Mechs bzw. Fahrzeuge vor. Das würde der Kampagne aus meiner Sicht mehr Tiefe geben.
Fahrzeuge wären dann loretechnisch und wirtschaftlich eher als "Verbrauchsmaterial" sehen lassen und bei Verlust einfacher 1:1 ersetzt werden können als ein BattleMech.
Wenn am Ende jeder Einsatz genug Geld bringt, um alles sofort zu reparieren und nebenbei noch ständig den Hangar zu erweitern, geht meiner Meinung nach ein Teil des Kampagnengefühls verloren. Die wirtschaftlichen Zwänge machen ja gerade einen Teil des Reizes aus
P.s. hab noch nicht gespielt kann also viel laabern ;) hoffe ihr seht es mir nach.
Das ist ja das schöne am Sandbox System das kannst du alles genau so gestalten wie du es für dich am besten findest.
Hihi.. ok, das ist ja dann cool. Dann passt das. :)
Ich habe jetzt noch mal ein wenig gebastelt, aus reiner Neugier, und habe festgestellt da geht ja einiges was man sich zusammenbasteln kann. ;D
Ich habe auf die Art auch einige Mech Modelle genauer angeschaut die bei mir nie so sehr auf dem Radar waren und finde die total spannend. Außerdem habe ich mich auch nochmal viel genauer mit den Clans, insbesondere mit den Geisterbähren beschäftigt und entdecke da auch nochmal ganz neue Nuancen.
Ich habe da richtig Lust etwas für mich und euchbzum mitlesen und teilhaben zu entwickeln.
Deshalb wollte ich für Idee und Vorschlag nochmal danke sagen an
@Noc_X Ich fände es schon wenn sich das ganze hier fest etablieren würde. Auch als Beispiel für schöneres spielen.
Ich bin auch schon dabei, habe schon das meiste an Fluff für mein Ryu-Squad des "Sun Zhang Crimson Cadre" fertig. Grade druckt das Dropship.
Ich struggle grad noch mit der Mechauswahl, aber das liegt eher daran das ich vielleicht vorher das Override Regelwerk mal lesen sollte :D
@Derfel Nichts zu danken
Bin gespannt wohin die reise geht und freu mich auf die Story eurer Truppen
Da die frage beim Spieletag aufkamm: die gebäude sind von https://hardwarestudios.co
und die bäume von amazon https://www.amazon.de/Architektur-K%C3%BCnstliche-Mini-B%C3%A4ume-Bastelarbeiten-Dekorationen/dp/B0GN25VXNL/ref=sr_1_27?crid=38FGZ4807AAAC&dib=eyJ2IjoiMSJ9.bZQPVEF1Sw2M2ahV0neAU_MjfHrGNYFNonU36lbalSZ1qhGA5kivkw7G0LCZDsuAnjmgwZrOGVjuHJCto7-n-L6-LAP3Pt1HJUdramqx_L3RcbvJJ-yesjBKOAhHQUIL5Vbj9bIoVlOKnyqp6KT7ksTJuFx5fGYqSa3XFci19rSdhswPSJ-G5zbZkxZhK1WKI14iKcCquaua8S9eeV99LENerRzcUF0L-_9CxOkoco26-3EQRdluDjUFqdDkV62qFaVJ1QqmvY3NDQYiEQ9W8NdHsPuTJwdjWhEXs5lYNrw.NudVGPBvplxh74Fw6nNltuoX43MnLMdu3mOVBaZy6TE&dib_tag=se&keywords=b%C3%A4ume+30+st%C3%BCck+miniatur&qid=1785322575&sprefix=b%C3%A4ume+30+st%C3%BCcj+miniatur%2Caps%2C100&sr=8-27
@Noc_X : Hast du von den dropships schon eins...?
Überlege mir eins/zwei zu drucken. :D
Zitat von: wicht am 29. Juli 2026, 12:55:25 Uhr...Ich struggle grad noch mit der Mechauswahl...
Der Drache billigt Verwegenheit!
Das Fox-Paket war ein Einkaufen.
Als nächste Erweiterung war, beziehungsweise ist, immer noch ein Raven geplant. Ich möchte einen schnellen Aufklärer dabeihaben, der Ziele markieren kann und ein gewisses Zusammenspiel innerhalb der Truppe ermöglicht. Vor allem soll er den Dervish etwas stärker ins Spiel bringen.
Der gute Raven kostet allerdings, je nach Ausführung, leider zwischen 6 und 7 Millionen. Deshalb musste eine Übergangslösung her – in Form eines Cavalry Attack Helicopters mit TAG-Ausrüstung. Zwar ist er in Sachen Aufklärung nicht mit dem Raven vergleichbar, aber mit gut 800.000 ist er deutlich erschwinglicher.
Ich bin schon auf das nächste Spiel gespannt. Da kommt dann auch der gute alte Assassin zum Einsatz, weil mein Hunchback noch repariert werden muss. Mal sehen, ob der Assassin diese Lücke füllen kann. ;D
Overwatch.png
Fox Pact Bestandsliste.pdf
Heute habe ich ein kleines Spiel gemacht: 8 FV gegen 8 FV, Mission ,,Escort". Der Fox Pact hat verteidigt. Dazu gibt es einen kleinen Einsatzbericht.
Last Frontier Der Engpass.pdf
Das Endergebnis war eine knappe Niederlage für das Fox Pact. Ich hab dieses Mal die Grundberechnung mit 50 Tausend pro FV gemacht. Das ergab immerhin 800 Tausend Grundsold. Als Nebenmission hatte ich Überlebenskünstler. Wenn keine meiner Einheiten zerstört wird, gibt es noch mal 20 % extra. Das machte unterm Strich 960 Tausend. Da ich zum Glück keine Verluste hatte, kamen auch keine Ausgaben für Reparaturen dazu.
Fazit: Mission gescheitert, finanziell gesehen aber noch okay.
Mein absoluter Matchwinner war Firestarter in seinem Dervish, der mit einem unverschämten bestätigten Krit, erst Doppel 1 bei der Location, dann gefolgt von Doppel 6, den Kopf des Viktors zerfetzte.
ChatGPT Image 13. Aug. 2026, 14_45_14.png
Mein Sorgenkind bleibt im Moment Vixxen in ihrem Marauder 3D. Sie reißt gar nichts und wirkt mehr wie ein teurer Kugelfänger. Overwatch in dem Heli mit TAG hat mir spielerisch mehr Freude bereitet als Sidewinder in der aggressiveren SRM Version. Mal schauen, wie sich das in den nächsten Spielen noch so entwickelt
Tja, der Marauder ist so ein Tierchen. Absoluter Fan Favorit, aber besonders zu 3025 Zeiten bleibt er auf dem Feld oft hinter den Erwartungen zurück.
Ich hatte auch oft Pech mit ihm. Nicht das EE es nicht könnte, aber oft treffe ich einfach nichts mit ihm.
Gestern noch eine Runde gespielt, 8 FV gegen 8 FV. Mission war Crossfire und ging mit einem Sieg für den Fox Pact aus. Der Nebenauftrag wurde allerdings leider nicht erfüllt. Mein Anführer hätte den gegnerischen Anführer ausschalten müssen.
Was den Marauder und das Kugelnfangen angeht, ist er seiner Sache treu geblieben. So sah er nach der Schlacht aus :D
20260813_185936.jpg
Und noch der Einsatzbericht:
Last Frontier Das Piratenlager.pdf