Wieder im SpawnPoint in Karlsruhe, ab 10 Uhr.
https://maps.app.goo.gl/r72bR69terx1J97M8
26.09.: JE
26.09.: JE, FJ
Battletech, alle Varianten.
Warmaster
KoW
26.09.: JE, FJ, FW
Ich schließ mich wieder euch an. :3
26.09.: JE, FJ, FW, SW
Konflikt 47 - Szenario habe ich angehängt. Sieht Japaner vs Briten und Sowjets vor. wicht und noc_X? Über die Punkte kann man bei Bedarf auch nochmal sprechen. Szenario könnte aber auch schnell in eine 1 vs. 1 geändert werden.
Zusätzlich stehen meine YOAS auch gerne noch für ein Gefecht in BT Overdrive zur Verfügung.
26.09.: JE, FJ, FW, SW, JN
Ich wäre beim Konfliktspiel gerne dabei. Allerdings ist der Termin bei mir noch etwas schwammig, daher meine Anmeldung erst mal unter Vorbehalt.
Ansonsten gerne Override, Konflikt.
Ein Auftrag genau nach dem Beuteschema der alten Eicheln...als möglicher Plothook für BT Override am Spieletag.
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;attach=9314;image)
Falls ich bei BT Override dabei sein darf will ich wieder Piraten spielen. =^-^=
Die letzte Partie haben sie nur verloren, weil ihre Mechs nicht schwer genug waren.
Die Mechs müssen härter, besser, fetter und stärker sein!
... dass (Würfel-) Glück oder fehlende taktische Kompetenz an der Niederlage schuld waren sind nur üble Gerüchte. :p
Aber ja, inzwischen macht es mir Spaß die "NPC Bösewichte" zu spielen.
Bin am Spieletag dabei
Ich bin bis nächsten Freitag in Urlaub von daher werde ich das Override Szenario nicht weiter vorbereiten können. Im Kern ist es halt eine simple Verteidigungsmission bis zum Ausschalten einer Truppe oder erreichen des Sonnenuntergangs/Out of Ammo nach 10 Runden. Jeder der Interesse daran hat sollte dann halt auch die Ausdrucke für seine Mechs dabei haben. FV Grösse wäre auch noch verhandelbar würde aber bei 8 bleiben. Ist denke ich auch abhängig von der Spielerzahl. Da wir ja Sandbox spielen, kann das Szenario z.B. aus der Angreifersicht, aus deren Sandbox natürlich schon wieder ganz anders storytechnisch aussehen.
Hallo zusammen,
bekommen wir noch ein Freebooter-Testspiel unter?
Falls jemand Lust hat den Kult und die Schatten auszuprobieren, würde ich auch vorbeikommen.
Zitat von: Polyphren am 20. September 2026, 15:43:13 UhrHallo zusammen,
bekommen wir noch ein Freebooter-Testspiel unter?
Falls jemand Lust hat den Kult und die Schatten auszuprobieren, würde ich auch vorbeikommen.
Ich kann auch meine Bruderschaft mitbringen.
Ich muss anmerken, dass ich nur die Modelle und Charakterkarten hab, aber kein Deck oder Körperzonen-Karten. 😅
Ich muss mal schauen, ich hab zwei oder dreimal Deck & Körperzonenkarten. Die kannst dann auch mitnehmen.
@Papa Ich hab mir jetzt auch mal die Zeit genommen und das K47-Szenario durchgelesen. Liest sich sehr stimmig und ich hab richtig Lust drauf, es zu spielen! 😄
Ein paar Fragen hätte ich aber noch:
Wenn ich es richtig verstehe, machen die Japaner eine 1.650-Punkte-Liste und die ganzen Terrakottakrieger-, Hohepriester- und Medic-Geschichten kommen on top? Oder sind die schon in den 1.650 Punkten enthalten?
Die Lade darf ja erst beschossen werden, wenn alle Terrakottakrieger und alle Offiziere tot sind. Beinhaltet das auch den Hohepriester selbst? Und sind mit den Offizieren nur die Terrakotta-Offiziere bzw. Medics gemeint oder auch alle Offiziere der restlichen japanischen Armee?
Zum Spieletag:
Ich denke, es wäre am sinnvollsten, das Konflikt-Spiel als Erstes zu machen. Wenn ich das richtig überblicke, wären das dann Papa, Wicht und ich.
@Yorekani und
@Polyphren könnten in der Zeit Freebooter's spielen?
@Derfel Wir könnten die Russen auch aufteilen. Du hattest an ihrem Erfolg in den letzten Monaten ja auch deinen Anteil. 😄 Dann wären für die ersten Spiele morgens alle versorgt.
Wenn nach dem K47-Spiel noch Zeit bleibt, würde ich gerne noch eine Runde Override spielen, falls sich da jemand findet. Ich würde dann aber gerne ein Standardspiel und kein Sonderszenario spielen. Ich möchte meine Jungs einfach mal austesten und schauen, wie sie in einem normalen, aussagekräftigen Szenario performen.
Also: Wenn noch Zeit ist und jemand Lust hat, sehr gerne!
@Yorekani Ich kann auch gerne wieder die Piraten mit einpacken. 🏴�☠️
@Noc_X Für ein Standartszenario Overreid stehe ich zur Verfügung.
K47 kann auch nicht schaden wenn das fur alle ok ist.
Ich kann aber auch immer unqualifizierte Zwischenrufe von der Seitenlinie anbieten. 😆
@Yorekani: Prima. Dann sehen wir uns am Samstag. Karten bringe ich mit. Gelände kann ich auch mitbringen.
26.09.: JE, FJ, FW, SW, JN, EW
@All: Bis Samstag.
Ich war so frei und habe mal eine Mission auf den Steckbrief passend entworfen. Ist nur ein Angebot, muss natürlich nicht so gemacht werden.
WANTED: DIE RETTUNG VON IXCATLAN
MISSIONSBRIEFING
IXCATLAN BRAUCHT EUCH!
Calveras Bande ist in die abgelegene Siedlung Ixcatlan eingefallen.
Die Banditen sind nicht gekommen, um das Dorf zu erobern. Sie sind gekommen, um Beute zu machen. Ersatzteile, Energiezellen, Nahrungsmittel, Kommunikationsanlagen und alles andere, was sich zu Geld machen lässt, werden aus den Gebäuden geschafft.
Doch die Bewohner von Ixcatlan geben nicht kampflos auf.
Während sich die Mechs der Verteidiger den Banditen entgegenstellen, beginnen die Bewohner selbst damit, die wertvollsten Güter ihrer Siedlung in Sicherheit zu bringen.
Bürgermeister Sotero braucht Hilfe.
,,Mutige Mechkrieger gesucht! Verteidigt Ixcatlan und helft unseren Leuten, ihre Habseligkeiten vor Calveras Banditen in Sicherheit zu bringen!"
Die Zeit läuft.
Die Verteidiger können nicht jeden Ort gleichzeitig schützen – und Calveras Männer werden nicht ewig bleiben, wenn sich die Plünderung nicht mehr lohnt.
MISSIONSVORBEREITUNG
EVAKUIERUNGSZIELE
Platziert 6 Missionsmarker, nummeriert von 1 bis 6.
Die Marker stellen wichtige Einrichtungen und wertvolle Güter der Siedlung dar:
Marker Evakuierungsziel
1 Notstromaggregat – Energiekern und technische Komponenten
2 Ersatzteillager – Mech-Ersatzteile und technische Ausrüstung
3 Agrar- und Versorgungslager – Nahrung, Wasserfilter und Treibstoff
4 Kommunikationszentrum – Funktechnik und Datenmodule
5 Mech-Wartungsdepot – Reparaturmaterial und Mech-Komponenten
6 Daten- und Archivzentrum – Datenkerne und wichtige Kolonieunterlagen
Beginnend mit dem Verteidiger platzieren die beiden Streitkräfte abwechselnd jeweils einen Marker.
Die Marker müssen mindestens 12" von jeder Heimatkante und mindestens 6" von den Seitenkanten sowie von anderen Markern entfernt platziert werden.
AUFSTELLUNG
Der Verteidiger wählt eine beliebige Spielfeldkante als seine Heimatkante.
Der Angreifer erhält die gegenüberliegende Kante als seine Heimatkante.
Beide Streitkräfte betreten das Schlachtfeld von ihrer jeweiligen Heimatkante aus.
In Runde 1 verliert der Verteidiger automatisch die Initiative.
VERTEIDIGER
Die Verteidiger von Ixcatlan.
ANGREIFER
Calveras Bande.
BESONDERE MISSIONSREGELN
DIE BEVÖLKERUNG EVAKUIERT DIE WERTGÜTER
Die Bewohner von Ixcatlan sind keine Soldaten. Sie wissen jedoch genau, welche Güter Calveras Männer gebrauchen können.
Während die Mechs der Verteidiger die Banditen aufhalten, beginnen Mechaniker, Techniker, Farmer und andere Bewohner, die wertvollsten Güter der Siedlung abzutransportieren.
Beginnend mit Runde 1 würfelt der Angreifer in jeder Endphase 1W6.
Der Missionsmarker, dessen Nummer dem Würfelergebnis entspricht, wird zu einem aktiven Evakuierungsziel.
Wird ein bereits aktiviertes Ziel gewürfelt, wird der Wurf wiederholt.
Ein aktives Evakuierungsziel stellt einen Ort dar, an dem die Bewohner gerade damit begonnen haben, die dort befindlichen Güter zu sichern und abzutransportieren.
Beispiel
Der Angreifer würfelt eine 4.
Das Kommunikationszentrum wird aktiviert.
Die Bewohner beginnen, Funkgeräte, Antennen und Datenmodule aus dem Gebäude zu schaffen.
Die Verteidiger müssen den Bereich nun sichern, damit die Evakuierung abgeschlossen werden kann.
DAS LETZTE EVAKUIERUNGSZIEL
Nachdem das fünfte Evakuierungsziel aktiviert wurde, wird der einzige noch nicht aktivierte Missionsmarker vom Spielfeld entfernt.
Die Bewohner hatten keine Zeit mehr, diesen Bereich zu evakuieren.
Was dort zurückbleibt, fällt Calveras Männern in die Hände – oder wird bei den Kämpfen zerstört.
EVAKUIERUNGSZIELE SICHERN
Befindet sich eine Einheit innerhalb von 3" eines aktiven Evakuierungsziels und befinden sich keine feindlichen Einheiten innerhalb von 3" um diesen Marker, kontrolliert diese Einheit das Ziel.
Eine kampfunfähige Einheit kann kein Evakuierungsziel kontrollieren.
EVAKUIERUNG ABGESCHLOSSEN
Kontrolliert eine Streitkraft ein aktives Evakuierungsziel während zweier aufeinanderfolgender Endphasen, ist die Evakuierung erfolgreich abgeschlossen.
Die wertvollen Güter konnten aus dem Gefahrenbereich gebracht werden.
Die Streitkraft erzielt:
1 Punkt für das Primärziel ,,Habseligkeiten sichern"
Entfernt anschließend den Missionsmarker vom Spielfeld.
PERFEKTES TIMING
Manchmal gelingt es den Verteidigern, mehrere Evakuierungen nahezu gleichzeitig abzuschließen.
Wenn eine Streitkraft in derselben Runde zweimal das Primärziel ,,Habseligkeiten sichern" erfüllt, erzielt sie zusätzlich das Sekundärziel:
PERFEKTES TIMING
Zwei Gruppen von Bewohnern konnten ihre wertvollsten Güter gleichzeitig in Sicherheit bringen.
PREIS DES RÜCKZUGS
Die Verteidiger wissen, dass sie nicht jeden Winkel von Ixcatlan schützen können.
Doch ein vollständiger Rückzug würde bedeuten, das Dorf den Plünderern zu überlassen.
Wenn eine Streitkraft sich zurückzieht, gewinnt die andere Streitkraft automatisch das Primärziel.
Die Mission endet sofort.
CALVERAS BANDE VERLIERT DAS INTERESSE
Nach 10 Runden
Calveras Männer sind Plünderer – keine Eroberungsarmee.
Sie sind gekommen, um Beute zu machen, nicht um für ein paar Ersatzteile ihr Leben zu lassen.
Nach 10 Runden endet die Mission automatisch.
Wenn bis dahin immer mehr wertvolle Güter aus Ixcatlan verschwunden sind und die Verteidiger den Banditen gleichzeitig schwere Verluste zufügen, beginnt sich die Plünderung nicht mehr zu lohnen.
Calveras Männer ziehen sich zurück.
,,Scheiß auf Ixcatlan. Für den Schrott hier verlieren wir noch unsere letzten Mechs!"
Was die Banditen bis dahin erbeuten konnten, nehmen sie mit.
Was die Bewohner retten konnten, bleibt in Ixcatlan.
MISSIONSZIELE
PRIMÄRZIEL
HABSELIGKEITEN SICHERN
Für jede erfolgreich abgeschlossene Evakuierung erhält eine Streitkraft:
1 Punkt für das Primärziel.
Ein Evakuierungsziel muss dafür während zweier aufeinanderfolgender Endphasen kontrolliert werden.
Nach erfolgreicher Evakuierung wird der Marker vom Spielfeld entfernt.
SEKUNDÄRZIEL
PERFEKTES TIMING
Erfüllt eine Streitkraft in derselben Runde zweimal das Primärziel ,,Habseligkeiten sichern", erzielt sie zusätzlich:
1 Punkt für das Sekundärziel ,,Perfektes Timing".
SIEGESBEDINGUNGEN
Am Ende der Mission werden die Punkte für das Primärziel verglichen.
Hat keine Streitkraft mindestens 2 Punkte für das Primärziel erzielt, gilt das Primärziel als unentschieden.
@all: Soll ich außer Mechs noch was mitbringen?
@Derfel Klingt spannend das Szenario! Danke fürs Ausarbeiten.
@Noc_X In den 1650 sind die Punktkosten der Terrakottaeinheiten, Hohepriester, Terrakottaoffiziere enthalten. Normale Offiziere müssen nicht ausgeschaltet werden in Bezug auf die Lade. Der Hohepriester kann angegriffen werden, aber solange er in der Nähe der aktiven Lade steht hat er einen wiederholbaren Rettungswurf. Das Ausschalten des Hohepriesters stoppt die Bewegung der Lade übrigens nicht.
@Papa Danke für die Klärung. Meine Frage wäre an dem Punkt dann nur noch, ob der Hohepriester selbst tot sein muss, bevor die Lade angegriffen werden kann?
@Noc_X Der Hohepriester muss nicht vom Feld sein um die Lade ungeschützt angreifen zu können.
Im Anhang ist die Liste für morgen.
@Derfel, kannst dir ja überlegen, welches Platoon dir mehr zusagt.
Wäre super, wenn eine 6x4 Matte mit Grasland / Tundra für BA am Start wäre...dann muss ich zu meinem ganzen Zeug nicht auch noch eine Matte miteinpacken. Hoffe NocX oder wicht können da was einpacken. Danke!
Jupp. Bring ich mit.
War wieder ein schöner Spieletag! Ein paar Bilder lade ich auch noch morgen rauf.
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;attach=9327;image)
Von mir kommen sogar heute noch Bilder, wenn auch spät. ;D
Erstmal Bilder von Freebooters mit der tollen Inselkulisse von
@Polyphren Teil 1 von 2
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Teil 2 von 2
Erstes Bild ist noch vom Anfang, weil ich es zunächst übersehen habe.
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Die restlichen sind die tatsächliche Fortsetzung von oben. :D
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Jetzt kommen noch Piratenbilder von BT Override.
Ihrem Namen haben sie wieder alle Ehre gemacht, auch wenn sie dabei eine weitere Niederlage eingefahren haben. ;D
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Vielen Dank an alle für gestern.
Anbei habe ich einen Bericht Shadow Claws gegen Fox Packt.
Override spielt sich wirklich gut.
@Polyphren sehr schönes Gelände Übrigens.
Da Yorekani schon Bilder vom BT Override Gefecht der YOAS gepostet hat beschränke ich meine Bilder auf das Konflikt 47 Gefecht...den Japanern ist es tatsächlich gelungen ein Rift zu erzeugen. Hoffentlich haben sie da nun nicht "zu gierig und zu tief geschürft" ;)
War ein schöner Spieltag danke für alles an alle.
@Derfel schöner Bericht, sorry das das spiel recht kurz war.
Ich habe mich an den Bildern bedient und eine Insta-Post abgesetzt :)