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Tabletop Science-Fiction => Battletech => Thema gestartet von: Samoth am 24. Oktober 2024, 20:47:33 Uhr

Titel: Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Samoth am 24. Oktober 2024, 20:47:33 Uhr
Hiho,
Da ich nun auch mit ein paar Mechs anfange...
Kann mir jemand sagen was für ein Mech das ist :D hab ihn drucken lassen und keine Ahnung davon. Die anderen konnte mir Andarion nennen.
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Derfel am 24. Oktober 2024, 22:04:53 Uhr
Ein Bushwacker

https://www.sarna.net/wiki/Bushwacker382px-q06oih0p7yyerv3xc0dxqtu0hmn63bt.png
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Samoth am 25. Oktober 2024, 13:10:57 Uhr
@Andarion: Haha... du hattest recht... wenn es einer weiß dann @Derfel ...

Gibt es für den auch ein Datasheet?
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: CHRP am 25. Oktober 2024, 16:36:51 Uhr
Datasheet von Master Unit

https://www.masterunitlist.info/Unit/Filter?Name=Bushwacker&HasBV=false&MinTons=&MaxTons=&MinBV=&MaxBV=&MinIntro=&MaxIntro=&MinCost=&MaxCost=&HasBFAbility=&MinPV=&MaxPV=&BookAuto=&FactionAuto= (https://www.masterunitlist.info/Unit/Filter?Name=Bushwacker&HasBV=false&MinTons=&MaxTons=&MinBV=&MaxBV=&MinIntro=&MaxIntro=&MinCost=&MaxCost=&HasBFAbility=&MinPV=&MaxPV=&BookAuto=&FactionAuto=)
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Samoth am 26. Oktober 2024, 19:47:52 Uhr
Jetzt muss ich nochmal fragen... da mir das richtige bemalen wichtig Mist...
Welche Deacals würde der den bekommen? Und was sind die Unterschiede bei den Fraktionen?

Unabhängig der inneren und äußeren Systemen... das ist ja noch komplexer als bei den anderen spielsystemen.
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Derfel am 26. Oktober 2024, 21:56:34 Uhr
Das kommt jetzt drauf an. Welche Fraktion soll es denn sein.

Anbei eine Quelle für jede bekannte Einheit jeden Hauses, Clans, Söldnerkommandos. oder Peripherie Staates.

https://camospecs.com/factions/

Das ist ein Design der Inneren Späre. Also eher nicht bei den Clans zu finden.
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: CHRP am 26. Oktober 2024, 23:00:50 Uhr
Hier siehts du welche Varianten des Bushwalkers von welchen Fraktionen eingesetzt wurden.
Wenn du es sehr genau nehmen möchtest...

https://www.bta3062.com/index.php?title=Bushwacker

Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Samoth am 27. Oktober 2024, 08:28:46 Uhr
Hallo ihr zwei.
An sich bin ich ein Fan von schnellen Einheiten..
In der von mir angedachten Liste (auch wenn ich sie gemein halten wollte) sind
1x King crap
4x locus
Und 1 bushwalker...

Aktuell ist das dann eher auf wenige Minis ausgelegt... der Weg wird eher in Richtung

Savannah Master/Hetzer/ demotischer mit ein paar scorpion und lrm/srm gehen... ggf noch ein paar 20t mechs. Ob das funktioniert keine Ahnung, aber die vtol/Tanks finde ich richtig witzig :D
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Derfel am 28. Oktober 2024, 11:35:12 Uhr
Also mit der Auswahl hast du so gut wie frei Wahl.
Der Bushwacker ist zuerst mal eine Entwicklung des Federated Commonwealth.

Also aus dem Zusammenschluss von Steiner und Davion heraus.

Am häufigsten ist er bei Steiner (Lyran Commonwealth) zu finden.

Aber auch in größerer Zahl bei Davion (Federated Suns) Draconis Combine und in den Capellan Marches.

Generell kann man sagen, es gibt so gut wie keinen Mech der nur bei einer Fraktion zu finden ist. Beim King Crab wird es noch spezieller. Als altes Star League Design ist er bis 3067 eigentlich nirgendwo weit verbreitet, außer bei Com Star, oder später Word of Blake.
Später dann wir die Krabbe aber wieder für die Lyraner und die Federated Suns produziert in der Fabrik auf dem Mars.

Alles andere ist überall in Massen zu finden
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Samoth am 28. Oktober 2024, 15:52:27 Uhr
Zitat von: Derfel am 28. Oktober 2024, 11:35:12 Uhres gibt so gut wie keinen Mech

Die Aussage macht mich nun Neugierig. Hast du da eine Übersicht?

Federated Sun wäre interessant.. mal gucken was die Backgroundgeschichte hergibt
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Derfel am 28. Oktober 2024, 18:29:13 Uhr
Das ist nicht so einfach. Immerhin gibt es über 600 einzelnen Mech designs. Aber gerade in den frühen Zeitschienen haben alle mehr oder weniger das gleiche. Das sind dann die Reste der Star League.
Federated Suns z.b haben damals den Hatchetman entwickelt. Ursprünglich hatten die den also quasie exclusiv. Aber so wie im echten Leben wird mit sowas auch gehandelt. Oder eben erobert.
Im 4. Nachfolgekrieg zum Beispiel hat Haus Liao den Cataphract entwickelt. Noch bevor er aber so richtig an die Front kahm wurde die Fabrik von den Fed Suns eingenommen. So kahm der Mech gleich bei beiden Parteien zum Einsat und wurde munter von den Fed Suns produziert.

https://www.sarna.net/wiki/Cataphract

Wenn du irgendwas suchst zum Thema Hintergrund etc. kann ich immer nur heisestens Sarna empfehlen

https://www.sarna.net/wiki/Main_Page

Da findest du alles.
Ist halt auch viel zu lesen.

Abschließend wäre zu sagen irgendwie und irgendwann hat jede Fraktion mal Zugriff auf jeden Mech. Die Frage ist wie weit verbreitet ist er. Das kann von einzelnen Modellen bis zu mehreren Einheiten alles sein. Üblicherweise haben die Fraktionen eigene Varianten die sie bevorzugen. Entweder weil es besser in ihre Taktiken passt, oder weil es zum Beispiel bestimmte Waffen nur selten gibt weil die Fabriken fehlen. Und natürlich gibt es Mechdesigns die man als signature Mechs bezeichnen könnte weil sie überwigend nur von einem Haus verwendet werden. Zum Beispiel der Jagermech, der Enforcer und eben der Hatchetman bei den Fed Suns. Der Kommando, oder der Wolfshund bei den Lyranern. Kurita hat den Dragon, den Hatamoto-Chi usw.

Aber wenn du unbedingt einen Mech einsetzen willst dann gibt es da immer eine erklärung.

Die Master unit List ist aber immer ein guter Anhaltspunkt welche Mechs zu welcher Zeit, wo üblich waren.

http://masterunitlist.info/Faction/Index

Ist aber auch alles in meinem ersten Post zu finden.

Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Samoth am 28. Oktober 2024, 19:00:32 Uhr
Hallo,
Dann habe ich einen Überblick... und viel Lesestoff.
Deinen ersten Beitrag hatte ich bereits gelesen und war dann echt verwirrt...
Zum einen der schieren Anzahl an Fraktionen... Epoche... usw.
Aber dann habe ich glaube ich meine Fraktion gefunden :)

Crucius Lancer... wären für die von mir gedachte Spielweise am besten geeignet.

Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Samoth am 27. November 2024, 10:06:26 Uhr
Hiho,
@Derfel: kannst du mir ein paar nutzbare InfanterieTransporter nennen?
Oder wie könnte ich Infanterie nah zum Gegner bringen, ohne das sie direkt sterben? Schließlich sind die Bewegungswerte eher mehh...

Groundbase oder VTOL? Finde ja VTOL intuitiv besser, allerdings können die doch schneller vom Himmel geholt werden. Dann wären sowohl der Flieger als auch die Einheit im Flieger futsch.
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Derfel am 27. November 2024, 12:33:22 Uhr
Sie haben die Qual der Wahl

https://as-builder.vercel.app/builder/?specific=29&era=13&general=55

Unter dem Reiter Combat vehicel, den Filter IT bei Abilities setzen und schon bekommst du alles angezeigt was Infanterie transportieren kann.

IT 3 zum Beispiel hat Platz für Einheiten bis zu car 3. Car Angaben findest du dann bei der Infanterie auf der Karte.

Wenn VOTL dann am besten in Kombination mit Paratroopern, oder sprungfähigen Einheiten. Sonst musst du zum abladen erstmal landen. VOTL sind schwer zu treffen aber meist fragile. Panzer etwas langsamer aber mit mehr Panzerung. Hovercraft, irgendwo dazwischen.
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Samoth am 07. Januar 2025, 17:38:23 Uhr
Hiho...
Die Weihnachtszeit hatte ich genutzt in den Lore einzutauschen... dennoch muss ich gestehen... das ich immer noch/nur an der Oberfläche kratze...
@Motschebo ja es kommt mal wieder die ein oder andere doofe Frage ;)
@Derfel und @Motschebo hättet ihr die ein oder andere Antwort für mich?

Ich werde nicht ganz aus dem Armybuilder für Alphastrike schlau... in sarna stehen zwar alle Ausführungen, aber sind die Nuancen entscheidend? Ein Teil bezieht sich auf das Jahr, ein Teil auf die Häuser... Aber wie sieht man das fix? Wahrscheinlich gar nicht.
Ein Beispiel ist der Harassar... den gibt es als Hover nur als Asher Ausführung?!?

Wie viele Punkte bräuchte man für die Samstagsrunden?
Wo finde ich kommandofshrzeuge? Usw... die quirks sind immer fix bei den Einheiten... das habe ich bereits raus und sind zum Teil einzigartig.

Über eine Hilfestellung wäre ich sehr dankbar.

Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Derfel am 07. Januar 2025, 19:25:22 Uhr
Also, ich weiß nicht ob ich alles Verstanden habe. Die Mul must du sortieren. Bei ein paar tausend Einheiten nicht anders möglich.
Nach gewünschter Fraktion, Zeitalter mindestens.
Battletech ist sozusagen ein Historisch korrektes Sci-Fi Spiel. Da gibt es einfach nicht jede Variante zu jedem Zeitpunkt. Wir spielen gerade meist 3050 also Clan invasion Zeit. Und dort findet man diese Variante vom Herasser bei den Federated Suns. ( Siehe Bild)
Screenshot_20250107-190402.png
Auch unter Combat vehicles findet sich dann das Mobile Headquarters (MHQ)
Die quirks spielen nur in Classic battletech eine Rolle. Nicht in Alpha strike.
Alle Fertigkeiten für Alpha Strike findest du in der Comamders Edition des Alpha Strike Regelwerks.
So, keine Ahnung ob das alles beantwortet. Eins sei noch zu sagen, Battletech ist wohl eines der am besten ausgeglichenen Spiele im Tabletop Bereich. Grundsätzlich wäre es also egal wenn du eine Einheitenvariante bringst die nicht in der Zeit in dem Haus in der Liste steht.
Das kann das Spiel aushalten. Aber schöner wäre es für alle wenn es zum Hintergrund passt.
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Samoth am 08. Januar 2025, 01:36:39 Uhr
Passt danke... dann klicke ich mich mal durch.
Bisher habe ich alles bei den suns gefunden.
Dennoch sind es ja an sich nur marginale Unterschiede.

Mir ist aufgefallen, das bei manchen keine Datenblätter  existieren.

Naja... dann gehts mal ans Bücher shoppen.
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Derfel am 08. Januar 2025, 12:59:13 Uhr
Ach so, also Punktetechnisch ist man mit 250 schon gut ausgestattet. Wir überlegen gerade aber, damit die Spiele noch flüssiger ablaufen vielleicht mal nur 150 auszuprobieren.
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Samoth am 09. Januar 2025, 13:57:16 Uhr
So... Regelwerk bestellt...

@Derfel gibt es die Infanterie ganz rechts überhaupt?
Hab mir Infanterie besorgt... und @Andarion konnte da nicht weiterhelfen.
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Derfel am 09. Januar 2025, 14:19:09 Uhr
Das ist ein Orion, leicht modifiziert und auf Infanteriegröße geschrumpft.
Orion-ON1-K.png

https://www.sarna.net/wiki/Orion

Aber ich würde sagen, wenn du einfach behauptest das es sich um Battle Armor handelt sollte da keiner was dagegen haben.
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Samoth am 09. Januar 2025, 14:25:43 Uhr
Also müssen vier auf die Base :)

Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Derfel am 09. Januar 2025, 15:52:16 Uhr
Ich würde sagen, so viele wie eben drauf passen. Es gibt Battle Armor die deutlich größer ist. Da sehen mehr als zwei drei einfach nicht gut aus.
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Samoth am 13. Januar 2025, 16:59:25 Uhr
Habe mal wieder einer Regelfrage... Das habe ich mal gefunden:
ZitatThere are some exceptions to these trends such as field guns (which are advanced rules and should not be assumed available by default), but for the most part because of these attributes infantry are most useful for:

    ambushes in scenarios that allow hidden units

    defending objectives in woods or buildings

    being extremely cheap spotters for indirect LRM fire (drop them out of a transport on top of a hill)

    being extremely cheap initiative sinks

Wie genau funktioniert das mit Line of Sight... ist die Radial, oder muss ich das Objekt sehen für einen LRM.
Wie genau funktioniert das mit der Initiative... ich dachte das wird immer Anhand aller einheiten "ausgeknobelt". Dann wäre die Infantery ja eher hinderlich?

P.S. kann man das Thema in :    Wissenslücken & Einsteigerfragen
ändern? der Bisherige Titel Was ist das für ein Mech passt nun nichtmehr wirklich.
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Yorekani am 13. Januar 2025, 18:52:48 Uhr
Zitat von: Samoth am 13. Januar 2025, 16:59:25 UhrWie genau funktioniert das mit der Initiative... ich dachte das wird immer Anhand aller einheiten "ausgeknobelt". Dann wäre die Infantery ja eher hinderlich?

Den Teil kann ausnahmsweise ich beantworten.
"Initiative sink" bedeutet ja, dass du (relativ) wertlose Einheiten aktivierst bis der Gegner die wertvollen Einheiten aktiviert und damit ihre Position festlegt.
Ja, der Spieler mit mehr Aktivierungen muss zwei Einheiten pro Zug aktivieren bis sich die Anzahl angeglichen hat. Das macht es etwas schwerer, aber nicht unmöglich.
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Derfel am 13. Januar 2025, 19:07:42 Uhr
Es macht das ganze fairer!
Initiative ist in Classic Battletech sehr wichtig. Daher kommt das System ursprünglich ja auch.
In AS ist es nicht so stark, aber immernoch wichtig genug.
In Spielen die nicht diese Regel haben kann es z.b. vorkommen das du zwar die Initiative gewinnst, der Gegner dich aber so zu-zergen kann, dass du am Ende keine Vorteile mehr hast. Dir wurde die Initiative dann effektiv geklaut.
Für mich ist das die beste Herangehensweise die ich kenne.

Und du musst das Ziel im Schussfeld haben um die Waffe abfeuern zu können. Auch indirektes LRM Feuer. Sehen kannst du 360 Grad.
Bedeutet, du siehst das Ziel hinter dir, kannst aber mit Waffen die nach vorne gerichtet sind nicht darauf feuern.


Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Samoth am 13. Januar 2025, 19:33:55 Uhr
Dann bedeutet das, dass es nur Sinn macht, wenn man gegenüber dem Gegner eine wesentlich größere Anzahl von Einheiten hat.

Wenn man Mechlastig spielt, dann sollte man weniger haben... da ja die doppeltaktivierung dann doof ist.
Rein von der überlegung wäre das dann Ähnlich wie bei SW Legion, be dem man ja mehr token im beutel hat, am ende allerdings in der nächsten Runde erst als zweitens beginnen darf.

Aber Warum braucht man dann spotter. Klar kann die Artillerie nur in die Feuerrichtung schießen. Hat man ein vorteil beim treffen wenn man Spottet?
Wann gibt es einen Ambush? Das gilt ja zum Teil auch für Mechs, oder für den Hetzer... Wird das dann wie bei Infinity abgehandelt, d.h. wenn du in das Schussfeld läufst darf die Ambusheinheit erstmal feuern?
Iwie geht das aus den Regeln nicht ganz hervor :D

Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Derfel am 13. Januar 2025, 22:46:13 Uhr
Das ist nicht ganz so leicht.
Hast du auch nur eine Aktivierung, die du sozusagen wegwerfbar ist das im Battletech Universum viel wert.
Aus meiner Sicht ist Bewegung und Positionierung in Battletech wesentlich wichtiger als in fast allen anderen Sci-Fi skirmisch Games bei denen die Bewegung hauptsächlich damit zu tun hat, deine Minis in Reichweite zu ziehen.
Die Regel mit dem doppelt aktivieren kommt ja erst, wenn du doppelt so viele Modelle hast wie der Gegner. Also ist nicht mit der Aktivierung von SW Legion zu vergleichen.
Und wie gesagt, die Doppelaktivierung ist nicht unbedingt doof, sondern fairer und ergeben ein Spiel, das für alle beteiligten angenehmer ist. Aus meiner Sicht.
Außerdem ist es bei AS und BT nicht so wie bei allen anderen Spielen, dass du Einheiten herausschießen kannst, bevor sie selbst agieren können. Geschossen wird gleichzeitig. Also, auch wenn du eine Einheit herausnimmst, schießt die auf jeden Fall noch.
Eine der besten Regeln, wie ich finde.

Mit indirektem Feuer kannst du auf Ziele hinter einem Berg oder Haus, oder was auch immer die Schuss- und Sichtlinie verdeckt feuern. Das geht ja nicht wenn deine angreifende Einheit das besagte Ziel nicht sellbst sehen kann. Wenn du aber eine Einheit hast die das Ziel sieht und für die andere Einheit damit Spotten kann, geht das dann doch. So kannst du auch deinen Raketen Mech oder Panzer der Indirekt schiesen kann hinter einem Berg verstecken und so zum Beispiel, sollte es eine starke Einheit sein die der Gegner gerne schnell weg haben möchte, gut vor Beschuss schützen.

Es gibt Ambush so nicht.
Ambuscher ist eine "Battlefield Role", also eine Bezeichnung für eine Einheit, die einen Tipp gibt, wo und wie sie am besten performt. In dem Fall also langsamere Einheiten mit recht viel Feuerkraft auf kurze Reichweite.

Was du meinst, ist Hidden units, Seite 168 im Buch.



Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: wicht am 14. Januar 2025, 06:53:37 Uhr
Zitat von: Derfel am 13. Januar 2025, 22:46:13 UhrMit indirektem Feuer kannst du Ziele hinter einem Berg oder Haus, oder was auch immer die Schuss- und Sichtlinie verdeckt feuern. Wenn du aber eine Einheit hast die Spotten kann, geht das dann doch.

Kannst du das "nicht" noch ergänzen das da fehlt? So wies dasteht ergibt das keinen Sinn oder?
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Derfel am 14. Januar 2025, 07:25:25 Uhr
Hab es nochmal deutlicher gemacht.
Aber schnell nochmal zusammengefasst.
Indirektes Feuer macht immer dann Sinn wenn deine Aktive Einheit auf etwas schießen will, was durch Gelände verdeckt wird und die du damit normalerweise nich beschießen könntest. In BT und AS kommt jedoch meistens alles was dir einen Vorteil gibt auch mit einem Nachteil.
So kann jede eigene Einheit für andere Spotten, was ein großer taktischer vorteil sein kann.
Das indirekte Feuer wird weniger Schaden machen als direkt feuern. Dafür kannst du aber uberhaupt feuern. So wird das wieder ein wenig ausgeglichen.
Außerdem kann günstige Infanterie die Spotter Rolle übernehmen. So kannst du teure Einheiten mit Starkem Indirekten Feuer effektiv "verstecken" und schützen.
Gleichzeitig zwingst du den Gegner zu entscheiden ob er versucht eine sichtlinie auf den Raketenwerfer zu bekommen und sich damit vielleicht in ein Kreuzfeuer bewegt, oder Truppen aufwendet die dann nicht auf das Missionsziel konzentriert werden können, oder ob er ein zwei Einheiten aufwenden will in dem Versuch den Spotter auszuschalten.

Mir wäre in BT keine Einheit bekannt die eine Regel hat von der du sagen würdest: "oh cool, der kann xy, das macht die Einheit super stark, die setze ich jetzt immer genau so ein, dann ist die mega effektiv im Vergleich zu allem anderen."


Das schätze ich sehr. Vielleicht ist das aber auch etwas was man erst im Spiel so richtig wahrnehmen kann.


 

Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Samoth am 14. Januar 2025, 08:43:50 Uhr
Hiho,
Danke für die ausführliche Erläuterung...
Der Punkt mit ich habe Vorteile, aber auch Nachteile finde ich gerade super... und das keine Einheit hervorsticht.
Es war nur verwirrend, da das in anderen Systemen anders gehandhabt wird.

Ganz toll ist, dass Einheiten noch zurückfeuern... das ist hin und wieder bei grimdark frustrierend:D

Dann habe ich das nun richtig verstanden und das passt. Viel besser als bei GW :D


Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Yorekani am 14. Januar 2025, 17:58:15 Uhr
Zitat von: Samoth am 14. Januar 2025, 08:43:50 UhrGanz toll ist, dass Einheiten noch zurückfeuern... das ist hin und wieder bei grimdark frustrierend:D

Ehrlicherweise finde ich die Regel cool genug um das auch bei OPR als Hausregel zu probieren.
Da fehlt die wahrscheinlich eher, weil OPR sehr geizig mit Buchführung / tokens ist.
So, will aber hier nicjt den Thread entgleisen.  :D
Titel: Antw:Was ist das für ein Mech
Beitrag von: Derfel am 14. Januar 2025, 19:14:28 Uhr
Keine Ahnung ob es daran liegt. Mir ist aber kein Spiel bekannt in dem es so wie bei BT/AS gehandhabt wird. Warum, keine Ahnung. Ich finde aber auch das es eine kluge Sache ist. Hier funktioniert es auf jeden Fall wirklich sehr gut meine ich.