KoW Megabattle 2024
Cthulhus Ruf nach Geschenken
Basisdaten
Termin 28.12.2024
Ort: EMMA Pforzheim
Uhrzeit: 10 Uhr
Teilnehmer
Zabongo - Empire of Man
Derfel - Elfen
nocX - Empire of Dust
Lell - Kobolde
wicht - Forces of Nature
Andarion - Elfen
Motschebo - Basileans
Jonny - Salamander
Morris - Goblins
Papa - Elfen
PMOS - Chaos?
Benjamin - Chaos
Wie sich die beiden Teams zusammensetzen wird wieder ausgelost.
Punktzahl
2.500 (dieses Jahr mal keine Überschreitung zulässig)
Spieldauer
Das Spiel geht über 7 Runden und kann wenn es die Zeit zulässt um eine Runde verlängert werden (Spieler sprechen sich ab).
Beschränkungen / Regeländerungen
-keine Alliierten
-der selbe Held, Monster, Kriegsmaschine darf max. 3 mal in der Liste vorhanden sein
-keine einzigartigen Einheiten (erkennbar im Armybuilder an der [1] hinter dem Einheitennamen)
-keine Formationen
-Wer mit wem zusammen spielt losen wir wieder vor Gefechtsbeginn aus
-keine Command Dice (denke die Regeln kennen noch die wenigsten)
-Magische Gegenstände die nicht mehr als 30 Punkte kosten sind erlaubt
-Alle Zaubersprüche zugelassen (darf aber gerne diskutiert werden, falls da wer Einwände hat, bin was die Sprüche aneght auch nicht aktuell)
-Wir nutzen die in der Mantic Companion vorhandenen Regeln, Stand 15.12.2024
Szenario
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Es ist wieder soweit! Die Weihnachtszeit naht und die Armeen von Pannithor sammeln sich erneut zu ihrem traditionellen Weihnachtsbash. Dieses Jahr will man die Schlacht aber unbedingt ohne Bad Santa ausfechten! Daher haben sich die klügsten Armeeführer zusammengesetzt und einen listigen Plan ersonnen um Bad Santa dieses Jahr aus dem Bash herauszuhalten. Und so entstand eine monströse Waffe: Ein Bolzenwerfer deren Design die Elfen entwarfen und das Material von den Kräften der Natur gestellt wurde. Der MEGA-KILLA-Metallbolzen wurde von den besten Handwerkern der Goblins geschmiedet. Menschliche Zauberer und düstere Nekromanten stärken die Maschine und den Bolzen mit mächtigen magischen Ritualen und Talismanen. Von den Kobolden wurde eine meisterliche Zielvorrichtung konstruiert und zuletzt häkelten die Salamander ein perfektes Chamäleon-Tarnnetz für diese Waffe. Bei einem Treffer sollte Santa samt Schlitten in eine andere Dimension teleportiert werden! Der beste Scharfschütze der Basilea wurde erkoren die Waffe gegen Bad Santa einzusetzen und legt sich auf die Lauer. Es sollte nicht lange dauern, da Bad Santa schon ungeduldig auf die Armeen wartet...inzwischen ist es für ihn ein Heidenspass jedes Jahr aufs Neue die Armeen zu demütigen. Während er also so um das Schlachtfeld in seinem Schlitten Kreise, Oktagone und Immelmannmanöver fliegt nimmt der Scharfschütze Santa sorgfältig ins Visier, feuert den Bolzen uuuuuuuuuuuund Volltreffer! Mit dem Geräusch eines fallenden Steins in Wasser verschwindet Santa mitsamt seinem Schlitten durch ein Portal in eine unbekannte Dimension!
Hatten es die Warriors of Pannithor wirklich geschafft und würden sie sich dieses Jahr endlich mal friedlich untereinander kloppen können? Natürlich nicht! Gerade als der Schlitten verschwindet fällt ein sehr, sehr grosser Sack vom Schlitten und verteilte die darin enthaltenen Geschenke auf dem Schlachtfeld...mal wieder! Der Scharfschütze konnte durch sein Zieloptik auf dem Sack noch die Aufschrift ,,für Cthulhu in R'lyeh" entziffern.
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Und nun beginnt ein ganz neues Kapitel in Pannithors Geschichtsschreibung. In der Stadt R'lyeh am Grunde des Meeres erwacht in seinem Haus der träumende Cthulhu......und tobt!!! Er will seine Geschenke wieder haben! Jetzt, sofort und gleich! Wenn er dafür den ganzen Kontinent Pannithor plattmachen muss dann ist das für ihn absolut akzeptabel!!!
Zum Glück stehen die Sterne für die Armeeführer günstig und auf dem Schlachtfeld befinden sich mehrere uralte Kultstätten. Geschenke die dort geopfert werden, könnten Cthulhu besänftigen, sicher aber nur minimal!
Daher geht es für die Armeen dieses Jahr um mehr als sich nur gegen den lästigen Bad Santa zu wehren. Cthulhu mit seinem Gefolge und Akolythen ist eine ganz anderes Kaliber und eine absolut tödliche Gefahrenstufe für ganz Pannithor!
Mission
→ Mehr Geschenke in den Kultstätten opfern als die Gegenseite
→ Gegner daran hindern Geschenke zu opfern.
Gewinnen
Demjenigen Armeebündnis dem es gelingt mehr der verstreuten Geschenke in den Kultstätten zu opfern wird Milde von Cthulhu gewährt und auch eine Belohnung! Die Verliererseite wird jedoch ohne Gnade den grossen Alten zum Opfer fallen.
Sollte die Situation eintreten, dass beide Seiten genau gleich viele Geschenke geopfert haben, gewinnt derjenige der mehr Killpoints erzielt hat...in dem Fall ist Cthulhu zwar noch gnädig genug den Gewinner am Leben zu lassen aber die Belohnung ist in diesem Fall dann futsch.
Cthulhus Belohnung
Die siegreichen Generale erhalten von Cthulhus Hohepriester eine lustige Weihnachtgeschichte aus dem Necronomicon vorgelesen! Jeder General der Gewinnerseite erhält beim Megabattle 2025 zwei Wiederholungswürfe für einzelne Würfel.
Happy Cthulhu X-Mas!!!
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Wie werden Geschenke aufgenommen / geopfert?
Grundsätzlich können alle Einheiten beliebig viele Geschenke einsammeln. Jedoch wird pro aufgenommenem Geschenk die Bewegung um je 1 reduziert (Bei Fliegern gilt das für Flug- und Bodenbewegung). Geschenke können immer am Ende der Bewegungsphase eingesammelt werden, sofern die Einheit das Geschenk berührt.
Wird ein Geschenk aufgenommen würfle einen W10. Bei 2-10 wird das Geschenk erfolgreich aufgenommen. Bei einer 1 ist blöderweise Santa soeben in einem Portal am Himmel erschienen und feuert vom Schlitten seine nagelneue Mark X Höllenfeuerkanone auf die Einheit = sofortiger Flame Breath Attack 4 mit Piercing 1
Am Ende jeder Runde können Einheiten die eine Kultstätte berühren ihre Geschenke opfern. Dazu werden die Geschenke von der Einheit und dem Schlachtfeld entfernt und es wird notiert wie viele Geschenke diese Runde geopfert wurden. Kultstätten gelten bzgl. Bewegung als offenes Gelände geben aber Deckung.
Einheiten die maximal 4 Zoll von einer Kultstätte stehen (kann von jedem Punkt der Base und dem Geländestück gemessen werden) können alternativ auch versuchen Geschenke in eine Kultstätte zu werfen. Würfel für jedes Geschenk, dass auf diese Art entsorgt wird 1W10. Bei 3-10 wird das Geschenk erfolgreich geopfert. Bei einer 1 oder 2 ist etwas schiefgelaufen und das Geschenk wurde zu weit geworfen! Das Geschenk scattert von der Mitte der angezielten Kultstätte 2W6!
Das Schlachtfeld
Irgendwas muss mit den magischen Ritualen und Talismanen am Bolzen der Waffe schiefgegangen sein! Immer wieder reissen im Himmel Portale auf und Bad Santa lässt sich kurz blicken. Offensichtlich springt er zwischen verschiedensten Dimensionen hin und her. Das hat Auswirkungen auf das Schlachtfeld, da sich bei jeder Portalöffnung das Schlachtfeld der Dimension anpasst, in welcher Bad Santa gerade unterwegs ist.
Zu Beginn jeder Runde wird daher ein Würfel geworfen (für Runde 1 = 1W6 ab Runde 2 = 1W8), der bestimmt welche Dimension diese Runde Auswirkung auf das Schlachtfeld hat. Jedes Ergebnis kann nur einmal im Spiel auftauchen, womit jede Spielrunde unikate Schlachtfeldbedingungen herrschen!
1 R'lyeh - Cthulhus Haus - Gewaltige Wassermassen fallen vom Himmel und verdunkeln diesen!
Beschuss ist reichweitenmässig halbiert (gilt auch für Zaubersprüche), da die Sicht extrem eingeschränkt ist. Flieger halbieren Flug und Bodenbewegung.
2 Das Tal von Pnath – Der Dschungel erhebt sich!
Überall wuchern Pflanzen, Ranken und Büsche aus dem Boden und die Luft ist extrem stickig.
Alle Einheiten gelten als in Cover und haben die Sonderregel Ensnare. Dies gilt jedoch nicht für Einheiten die fliegen können.
3 Das Plateau von Leng – Die Welt erfriert im Blitzeis und Schnee! Nur der eiserne Wille hält die Truppen zusammen.
Alle Einheiten Speed -2 und Defense -1. Nerve-Rolls dürfen einmal wiederholt werden.
4 Yuggoth – verloren auf einem Mond im unendlichen All ohne Luft und Schwerkraft!
Alle Einheiten haben diese Runde einen Speedwert von 4 (gilt auch für Flugbewegung)! Bewegungsabzüge für Geschenke entfallen.
Reichweite für Beschuss ist verdoppelt! (jedoch nicht für Zauber)!
Einheiten die sich am Ende der Runde nicht innerhalb 3 Zoll an einem Baum/Wald oder Gebäude befinden verlieren sofort 1 Wunde aufgrund Sauerstoffmangels (Troop, Regiment, Hero) bzw. 2 Wunden (Horden, Titans und Legionen). Sollte eine Einheit Geschenke dabei haben, kann eines der Geschenke aufgegeben werden um die Wunden an dieser Einheit zu verhindern.
5 Die namenlose Stadt – Die Sonne brennt erbarmungslos in dieser Wüste und auch die geometrisch falschen Schatten der Ruinen spenden keinen Schutz! Durst und Entkräftung der Armeen sind die Folge.
Die Spezialfähigkeiten: Thunderous Charge, Crushing Strength, Wild Charge, Ferocious Charge, Rampage, Duelist und Slayer sind dieser Runde ausser Kraft.
Angriffe in Seite oder Rücken von Einheiten und auch auf Kriegsmaschinen werden diese Runde nicht verdoppelt oder verdreifacht!
6 Der sagenhafte Ort Ulthar in den Traumlanden - Eine unglaubliche Menge von Katzen rennt auf dem Schlachtfeld umher und verzerrt die magischen Energieströme!
Magische Gegenstände und Zaubersprüche funktionieren diese Runde nur bei einer zuvor geworfenen 4+. Ausserdem spielen die Katzen gerne mit Bällen und Schnüren und stören so ganz gewaltig die Besatzungen von Kriegsmaschinen...daher dürfen Kriegsmaschinen diese Runde auch nur bei einer 3+ feuern.
Da Katzen bekanntlich 9 Leben haben erhalten zudem Schwärme und unberittene Monster diese Runde einen Rettungswurf von 5+.
7 Der unermesslich hohe Berg Kadath - Heimat der grossen Alten – Ein Erdbeben erschüttert das Schlachtfeld und seltsame Geräusche, Töne und unbekannte Worte erfüllen die Luft, welche Schmerzen in den Ohren der Kämpfer*innen verursachen!
Alle Kultstätten, Weihnachtsbäume und das Lebkuchenrathaus werden sofort 1W8 in eine zufällige Richtung verschoben. Sollte das Gelände hierdurch vom Schlachtfeld verschoben werden, dann lasse es am Rand stehen. Einheiten die nun im Lebkuchenrathaus stehen werden werden in die Richtung der gewürfelten Abweichung geschoben, bis sie dieses Geländestück nicht mehr blockieren (sollte dies die Einheit vom Tisch bewegen, dann wird die Einheit in die entgegengesetzte Richtung geschoben).
Zusätzlich geben alle Spieler beim Würfeln von Angriffen seltsame / merkwürdige Geräusche / Töne / Worte von sich!
8 Pannithor! Die Heimat der Armeen.
Diese Runde findet unter ganz normalen Bedingungen statt.
Die Armeen sind so glücklich endlich wieder die bekannte Welt zu sehen, dass augenblicklich alle Einheiten einen Lebenspunkt heilen!
Weihnachtsbäume
Auf dem Schlachtfeld sind ein paar prächtige Weihnachtsbäume, die jede Seite sein eigen nennen will.
Einheiten die sich 4 Zoll an einem Weihnachtsbaum befinden erhöhen ihren Nervewerte temporär um +1
Am Ende des Spiels wird geschaut welche Einheiten innerhalb 2 Zoll um die Bäume stehen:
Ist keine feindliche Einheit innerhalb 2 Zoll wird der Baum erobert, gefällt und Cthulhu geopfert. Jeder Baum addiert nochmal 1 Geschenk zur Gesamtzahl der Opferungen!
Killpoints
Cthulhu erfreut sich immer an herzlichem Gemetzel und Gekloppe. Bei einer Differenz von mehr als 2.000 Killpoints werden dem Bündnis mit mehr Killpoints nochmals 1W6 Geschenke zur Opferungsanzahl zugerechnet...da dürften dann ganz praktisch wohl noch ein paar Gegner geopfert worden sein!
Lebkuchenrathaus
Diese politische Lebkuchenhütte ist auch dieses Jahr wieder auf dem Gefechtsfeld anzutreffen und lautstarke Debatten sind daraus zu hören!
Am Ende des Spiels wird geprüft, wer das Lebkuchenrathaus gestürmt hat. Generale deren Einheiten das Lebkuchenrathaus am Spielende berühren haben Anspruch auf Sitze im regionalen Kriegsrat und würfeln 1W8:
1 - Die Grundsteuer für Deine Kasernen und Truppenübungsplätze wird fällig! Verliere für den Megabattle 2025 10 Armeepunkte!
2 – Der Kanzlerkandidat der Grünen erwärmt ökologisch und klimaneutral Dein Herz. -> Für den Megabattle 2025 erhältst Du für Deine Armee zusätzliche Armeepunkte in Höhe des Bundestagswahlergebnisses der Grünen (also z.B. bei 10% = 10 Punkte)
3 – Das Proletariat erhebt sich und Du bist sicher, dass die Sozis wieder zu Ihren Wurzeln zurückfinden. Für das Bundestagswahlergebnis der SPD erhältst Du zusätzliche Armeepunkte für den Megabattle 2025.
4 – Deine schwarze Seele schwelt für die Demagogen Erz und Öder! Für das Bundestagswahlergebnis der CDU/CSU erhältst Du zusätzliche Armeepunkte für den Megabattle 2025.
5 – Als selbständiger Boss einer Armee siehst Du die einzige Wahrheit beim linken gelben König! Für das Bundestagswahlergebnis der FDP+Die Linke erhältst Du zusätzliche Armeepunkte für den Megabattle 2025.
6 – Egal ob Klauen, Federn, Tentakel oder Pelze, den Tierschutzparteien gehört Dein Herz! Für das Bundestagswahlergebnis der ,,anderen Parteien" erhältst Du zusätzliche Armeepunkte für den Megabattle 2025.
7 – Die einzige politische Meinung die für Dich zählt ist Deine eigene...nur interessiert sich dafür irgendwie keine Sau! Daher rächst Du Dich, Deiner Meinung nach, so richtig an den Parteien indem Du nicht wählen gehst! Du erhältst für den Megabattle 2025 den prozentualen Anteil der Nichtwähler (also 100 minus Wahlbeteiligung) als zusätzliche Armeepunkte.
8 – Du gründest Deine eigene Partei die BBBBBB – ,,Big Bad Bloody Blitz Bowl Buddies"
Du erhältst für den Megabattle 2025 zusätzliche Armeepunkte in Höhe der Punkte die der Super Bowl LIX Sieger erzielt!
Sonstiges
Wunden, die durch Bad Santas Höllenfeuerkanone oder durch die Schlachtfeldbedingungen von Yuggoth erlitten werden, lösen keine Nervetests aus.
Das liest sich doch super. Bin gespannt, wie viele Geschenke ich einsammeln kann und wie oft ich dabei die 1 würfle!
Danke für die tolle Vorarbeit Papa.
Sehr geil! Ich freu mich. Auch das man Geschenke früher werten kann finde ich super, dann läufts nicht rein auf kill-all hinaus.
Ich freu mich! Danke für die Mühe
@Papa!
Liest sich super und macht richtig Bock aufs Spiel. Freue mich jetzt schon.
Motiviert zum Weitermalen. :)
@Papa danke für die Kreativarbeit, die du da jedes Jahr reinsteckst.
Finde es liest sich gut und ist deutlich anders als die Battles vorher. Das einzige was ich schwierig sehe ist die 7. Welt. Je nachdem wie viel Gelände da stehen wird verschiebt sich der ganze Tisch inclusive den Einheiten. Das finde ich schon etwas zu viel Eingriff auf das laufende Spiel. Außerdem würde das das Spiel deutlich verzögern. Gerade auch wenn es öfters gewürfelt werden sollte.
Was passiert in Welt 7 wenn Einheiten vom Tisch geschoben werden?
In Welt 5 den Titans die Attacken fast schon zu halbieren find ich ehrlich gesagt zu heftig. Bei meinen Armeen haben die Titanen 9 oder 10 Attacken. Den doppelten Mali bei Horden verstehe ich, die haben meistens ja doppelt so viele Attacken wie die Regimenter.
Ansonsten hoffe ich einfach dass niemals eine 6 gewürfelt wird. In der Runde gucken meine Helden alle nur dumm und machen zu 2/3 nix. XD
Zitat von: Motschebo am 18. November 2024, 23:14:36 UhrFinde es liest sich gut und ist deutlich anders als die Battles vorher. Das einzige was ich schwierig sehe ist die 7. Welt. Je nachdem wie viel Gelände da stehen wird verschiebt sich der ganze Tisch inclusive den Einheiten. Das finde ich schon etwas zu viel Eingriff auf das laufende Spiel. Außerdem würde das das Spiel deutlich verzögern. Gerade auch wenn es öfters gewürfelt werden sollte.
Zitat von: Papa am 16. November 2024, 13:57:43 UhrJedes Ergebnis kann nur einmal im Spiel auftauchen, womit jede Spielrunde unikate Schlachtfeldbedingungen herrschen!
Kehrseite davon ist, dass es eher eine Frage ist *wann* Welt 7 gewürfelt wird, nicht ob.
Zitat von: Andarion am 18. November 2024, 23:28:49 UhrWas passiert in Welt 7 wenn Einheiten vom Tisch geschoben werden?
Ich nehme mal an das hier:
Zitat von: Papa am 16. November 2024, 13:57:43 UhrEinheiten die nun in einem unpassierbaren Geländestück stehen (z.B. Häuser, Felsen) werden in die Richtung der gewürfelten Abweichung geschoben, bis sie dieses Geländestück nicht mehr blockiert.
Die Abweichungsrichtung wird ja nicht erneut ermittelt und wenn der Fels den Rand erreicht und da eine Einheit steht (bei Kriegsmaschinen nicht unüblich) schiebe ich die in dieselbe Richtung in die der Fels sich bewegt hat um dem Fels Platz zu machen. Das wäre dann vom Tisch.
Daher meine Frage.
Eine interessante Abwechslung, auf jeden Fall. :)
Zu Nummer 7:
Ich hätte es erstmal auch so gesehen, dass Einheiten dann eben am Rand stehen bleiben, da wo es Platz hat zum Beispiel. Und es geht ja um unpassierbares Gelände. Ich sehe da Ehrlichgesagt kaum Beispiele bei denen etwas passieren kann.
Beim Kriegsmaschinen Beispiel müsste die Einheit also hinter einem Geländestück stehen, dass zwischen 6 und 8 Zoll vor der Tischkante steht damit man überhaupt in die Situation kommt.
Wenn deine Einheit 6 Zoll vor der Kante hinter unpassierbarem Gelände, was oft auch ein Sichtblocker ist, steht ist glaube ich schon einiges schief gelaufen.
Zu 5:
Ist durchaus herb. Sperschleudern zum Beispiel kommen in der Runde garnicht zum Einsatz?
Und ja. Titanen und manche Helden werden viel härter getroffen als andere Einheiten.
Andererseits, meine Helden haben in der Regel ein bis drei Kämpfe im Spiel.
Und ist jetzt auch meine Sache, aber ich habe nur einen den das betrifft.
Wenn gewollt ist das dann halt eine Runde so. 🤷🏼
Ein Vorschlag wäre, dass sich der Dimensionseinfluss in den Rissen durch die Santa springt eine Runde vorher schon erahnen lässt. So könnte man sich ein bisschen drauf einstellen.
Ok dass jedes nur einmal kommt hab ich überlesen macht es für mich trotzdem nicht besser. Finde Welt 7 zu arg im Spielverlauf eingreifend.
Danke für die Rückmeldungen!
zu 7: Keine Einheiten werden durch das verschieben vom Tisch verschwinden. Das hatte ich noch gar nicht bedacht und ist natürlich nicht gewollt. Werde ich noch entsprechend textlich anpassen. Bzgl: zu heftig, hätte ich gerne noch weitere Meinungen. Ich persönlich finde den Effekt sehr spannend. Das das etwas Zeit frisst ist korrekt, aber wir sparen diesmal ja sehr viel Zeit durch den Entfall der bisherige Würfelei und Effektnachlesen der Päckchen das sollte das locker ausgleichen! Ausserdem haben wir auch nicht, wie letztes Jahr, die Auswürfelei wo welche Einheit platziert wird. Auch das spart wieder Zeit.
zu 5: Sehe ich den Einwand, denke da werde ich nochmal bzgl. Kriegsmaschinen und Titanen drüberschauen. Evtl. macht es Sinn dass der ATT-Wert nicht unter 1 fallen kann. Dass Einheiten gar nichts mehr in der Runde machen können ist tatsächlich nicht Sinn der Sache. Die Titanen verschiebe ich wahrscheinlich in die -2 Kategorie.
Werde auch nochmal den Punkt bzgl. der Killpoints genauer bewerten. Denke die Differenz von 250 ist zu wenig, wenn ich mir so die Ergebnisse der Vorjahre betrachte...
Ich finde Gelände verschieben ist schwer einzuschätzen. Da kommt viel mit rein. Zum Beispiel wie viel Gelände ist denn auf der Platte. Hab ich Einheiten von denen ich möchte das sie in Gelände oder auf Gelände stehen etc.
Es ist auf jeden Fall ein deutlicher Sonderfall. In aller Regel werden zum Beispiel bei den meisten Regelwerken Effekte vermieden die das Spielfeld aktiv verändern. Allenfalls kommt das in sehr speziellen Szenarien vor die dann deutlich einschränken was genau passieren kann. Alle Systeme die ich kenne in denen es mal Zauber oder ähnliches gab die so etwas erzeugen könnten, wurden die nach und nach entfernt. Wahrscheinlich weil niemand damit glücklich war und weil es fast unmöglich ist hier einen entsprechenden generell gültigen Einfluss auf das Spiel zu formulieren.
Was ich auf Anhieb hier als diskusionswurdig erkennen würde, sind Dinge wie zum Beispiel, dass dadurch ein Charge geblockt wird. Oder auf einmal eine Flanke offen liegt. Im schlimmsten Fall kann das bei Spielen in denen Ausrichtung und Bewegungen so wichtig sind wie bei KoW natürlich eine Kettenreaktion auslösen.
Da ist halt alles drin. Von totalem Chaos das im schlimmsten Fall Spielentscheidend ist, bis hin zu, ist eigentlich nix passiert, viel Aufregung um nichts.
Ich denke das will gut überlegt sein. Immer bedenken sollten wir alle natürlich, dass soll ein Tag sein in dem wir alle zusammenkommen und miteinander spass haben. Primär weil wir Zeit miteinander verbringen und hoffentlich ein paar abgefahrene Storeis zum weitererzählen erleben.
Der Ausgang der Schlacht gehört dazu, sollte aber hoffentlich niemandem den Tag vermießen.
Also, ich kann jetzt leider nicht eindeutig sagen finde ich gut oder schlecht. Ihr wisst, ich bin ein Freund von so wenig willkürlichen Elementen wie möglich oder nötig. Ich hab aber auch kein Schmerz wenn einmal im Jahr di Regeln anders sind. 🙃
Ich kann das ganz schwer einschätzen. Da es ja eher eine Fun Veranstaltung ist und kein kompetitives Event hatte es mich jetzt beim ersten lesen nicht gestört. Bei meinen Gobbos bin ich ja gewohnt, dass nichts nach Plan läuft. ;-) Ich kann aber verstehen, dass einem das ganz schön die Strategie zerstören oder eben auch dafür sorgen kann, dass eine Einheit plötzlich doch in Charge-Reichweite ist, die eigentlich zu weit weg gewesen wäre. Also es hat definitiv einen höheren Impact auf das Spiel, als die anderen Events.
Zu Bedenken: Wir hatten auch schon in der Vergangenheit in der Päckchenliste immer Dinge mit dabei, welche Einheiten ausbremsten (Spielzeugpanzer) oder verschoben (Tremorwurm) oder umgedrehten (Teufelshamster) oder vom Feld nahmen (Zabongos imperialer Urlaubszettel) oder sogar aussetzen lassen konnten (Marshmallowman)...von daher ist das eigentlich nichts Neues, wenn mal ein Charge einer Einheit die plötzlich in einem Wald hängt nicht klappen sollte.
Ich grübel weiter...hab schon erste Ideen wie ich das abschwächen könnte.
Ich habe in meiner gepanten Liste auch einiges dabei, das von der Position zueinander abhängt. Da ich mih beim Spielen aber auch gern mal ein bisschen ärgere wenn etwas nicht so klappt wie ich es mir vorgetellt habe, würde ich die Regel schon gern mal ausprobieren. Beim durchlesen habe ich mir auf jeden Fall gedacht: "Hoffentlich kommt die Dimension auch dran :)"
Hiho, bin zwar nicht da. Fiebere aber mit euch und finde die Storie steigert sich von Jahr zu Jahr.
Zum Thema verschieben: In Grimdark (ich meine Jakobs Weg) gibt es auch eine Mission mit Verschiebung der Objeke inkl. Einheiten. Klappt an sich ganz gut, dort bewegen sich die Objekte pro Runde 1 bis 6 Zoll. Allerdings fallen dort dann die Einheiten vom Tisch, wenn sie das nicht schaffen die Bewegung mitzuhalten. ISt denke ich auf jeden Fall interessant ;)
Zitat von: Jonny am 22. November 2024, 10:30:25 UhrBeim durchlesen habe ich mir auf jeden Fall gedacht: "Hoffentlich kommt die Dimension auch dran :)"
Dimensionen können sich nicht wiederholen und das Szenario geht 7 bzw. 8 Runden nach Absprache.
Ich glaube deine Hoffnung wird sich erfüllen. :3
Folgende Anpassungen habe ich in den ersten Post gebaut und hoffe damit, sollten die bisherigen Punkte erledigt sein:
5 Die namenlose Stadt – Die Sonne brennt erbarmungslos in dieser Wüste und auch die geometrisch falschen Schatten der Ruinen spenden keinen Schutz! Durst und Entkräftung der Armeen sind die Folge.
Die Spezialfähigkeiten: Thunderous Charge, Crushing Strength, Wild Charge, Ferocious Charge, Rampage, Duelist und Slayer sind dieser Runde ausser Kraft.
Angriffe in Seite oder Rücken von Einheiten und auch auf Kriegsmaschinen werden diese Runde nicht verdoppelt oder verdreifacht!
-> Gedanke dazu: Ursprünglich war ja die Atackenzahl reduziert, was sich aber sehr ungleich über alle Armeen ziegt. Von daher habe ich nun Fähigkeiten entnommen, um die Erschöpfung zu simulieren. Kriegsmaschinen, Zauberer und Schützen sind nun bei der Sache aber komplett raus. Werden ja aber bei anderen Ergebnissen bereits "beschnitten".
7 Der unermesslich hohe Berg Kadath - Heimat der grossen Alten – Ein Erdbeben erschüttert das Schlachtfeld und seltsame Geräusche, Töne und unbekannte Worte erfüllen die Luft, welche Schmerzen in den Ohren der Kämpfer*innen verursachen!
Alle Kultstätten, Weihnachtsbäume und das Lebkuchenrathaus werden sofort 1W8 in eine zufällige Richtung verschoben. Sollte das Gelände hierdurch vom Schlachtfeld verschoben werden, dann lasse es am Rand stehen. Einheiten die nun im Lebkuchenrathaus stehen werden werden in die Richtung der gewürfelten Abweichung geschoben, bis sie dieses Geländestück nicht mehr blockieren (sollte dies die Einheit vom Tisch bewegen, dann wird die Einheit in die entgegengesetzte Richtung geschoben).
Zusätzlich geben alle Spieler beim Würfeln von Angriffen seltsame / merkwürdige Geräusche / Töne / Worte von sich!
-> Gedanken dazu: Es werden nun nur noch wenige Objekte verschoben dafür W8 statt W6. Weihnachtsbäume zählen ja geländetechnisch als "nichts", und Kultstätten sind offenes Gelände. Von daher ist das nun deutlich entspannter. Neu dazu kam der "Toneffekt"...da fiel mir Spontan die Szene mit Sarumans Stimme am Caradhras ein. Das könnte lustig werden.
https://www.youtube.com/watch?v=3gUakexPEKI
6 Der sagenhafte Ort Ulthar in den Traumlanden - Eine unglaubliche Menge von Katzen rennt auf dem Schlachtfeld umher und verzerrt die magischen Energieströme!
Magische Gegenstände und Zaubersprüche funktionieren diese Runde nur bei einer zuvor geworfenen 4+. Ausserdem spielen die Katzen gerne mit Bällen und Schnüren und stören so ganz gewaltig die Besatzungen von Kriegsmaschinen...daher dürfen Kriegsmaschinen diese Runde auch nur bei einer 3+ feuern.
Da Katzen bekanntlich 9 Leben haben erhalten zudem Schwärme und unberittene Monster diese Runde einen Rettungswurf von 5+.
-> Gedanken dazu: Zauber und Magische Gegenstände funktionieren nun 50:50, dafür sind nun auch noch Kriegsmaschinen bei 2 in 6 betroffen (das ist quasi der Ausgleich für den Entfall Namenlose Stadt).
Killpoints
da habe ich das Limit auf 2.000 Punkte erhöht. Bisher waren unsere Megabattle immer sehr deutlich bzgl. Killpoints. Und bei der Punktzahl auf jeder Seite müssen schon mehr als 2.000 Killpoints erzielt werden um hier kein Unentschieden zu sehen.
Auswürfeln des Dimensionseffekts:
Ein Vorschlag den ich zur Abstimmung stellen möchte. Grundsätzlich mag ich beim Megabattle es sehr gerne zufällig und chaotisch, was aber nicht jedem Spieler liegt. Um den Dimensionseffekt berechenbarer zu machen könnte man zu Beginn die Dimension für die ersten beiden Runden bestimmen und dann zum Beginn jeder Folgerunde immer das Ergebnis des Darauffolgenden Zuges. So wäre immer bereits bekannt was im nächsten Zug eintreten wird. Wenn die Mehrheit der Teilnehmer für diese Variante ist würde ich das anpassen. Bitte postet ob Ihr "komplett Zufällig" oder "Vorausschauend" bevorzugen würdet.
Hoffe ihr seid mit den Änderungen soweit einverstanden.
Klingt für mich viel besser, danke fürs anpassen :)
Ich finde, da du dir jedes Jahr viel mühe gibst für alle ein heiteres Erlebnis der etwas anderen Art zu schaffen, gehe ich auch gerne mit wenn es absolut chaotisch wird. Also "komplett Zufällig"
Komplett zufällig.
Der MB ist kein Turnier.
Ich wäre sogar für die Abschaffung eines Siegers :)
Und DANKE für die Mühe!
Sodele, meine Armeeliste ist fertig!
Denkt bitte daran Matten und Gelände einzupacken und auch Abweichungswürfel.
Habe leider keinen veganen Schokokugeln bei meinem Netto und Penny gefunden. Wer da noch was findet bitte eintüten.
Freu mich schon auf Samstag!
Was für Matten?
Fehlt sonst noch was?
Grüße
Patrick
Zitat von: PMOS1101 am 25. Dezember 2024, 20:37:22 UhrWas für Matten?
Fehlt sonst noch was?
Grüße
Patrick
Primär Grassmatten...aber da wir diesmal deutlich mehr Fläche haben wären auch Mousepadmatten mit grün passend.
Kann beides mitbringen.
@PapaWann willst anfangen mit dem Aufbau?
Zitat von: Derfel am 26. Dezember 2024, 07:46:42 Uhr@Papa
Wann willst anfangen mit dem Aufbau?
8.30 Uhr? Richte mich da aber ganz nach Deiner Zeiteinteilung.
Zitat von: Papa am 26. Dezember 2024, 16:58:22 UhrZitat von: Derfel am 26. Dezember 2024, 07:46:42 Uhr@Papa
Wann willst anfangen mit dem Aufbau?
8.30 Uhr? Richte mich da aber ganz nach Deiner Zeiteinteilung.
Dann bin ich 8 Uhr bei dir.
@Papa Alles klar, dann mach ich euch 8:30 auf. :)
Ist es ok, wenn man erst kurz vor 10 Uhr auftaucht? Muss die Kids davor noch bei der Oma abliefern.
Würde dann auf jeden Fall beim Abbau helfen.
Zitat von: morris am 26. Dezember 2024, 20:40:57 UhrIst es ok, wenn man erst kurz vor 10 Uhr auftaucht? Muss die Kids davor noch bei der Oma abliefern.
Würde dann auf jeden Fall beim Abbau helfen.
Regulär starten wir ja erst um 10 Uhr. Passt also!
Ich hab eine einigermaßen grüne Matte. 6x4. Soll ich die mitbringen?
Bzw. Zwei
@Andarion Gerne die beiden Matten eintüten!
@All
Durch die Krankmeldung von morris haben wir nun eine ungerade Spielerzahl. Echt schade für morris, wo er doch seine Armee quasi auf den letzten Drücker fertig bekommen hat!
Ansätze auf die Schnelle:
- wir spielen 6 vs 5 und die Seite mit 6 Spielern reuziert dann die Listen jeweils um 416 Punkte um gleiche Punktegrössen auf jeder Seite zu haben.
- PMOS und Benjamin spielen zusammen statt 2 nur 1 Armee?
- irgendwer bekommt für morgen noch einen alternativen 12. Spieler aktiviert!
Wenn Ihr noch Ideen habt gerne hier posten!
Phuuu, ist alles nicht schön. Von mir gesprochen kann ich nicht genau um 416 Punkte reduzieren ohne richtig umstellen zu müssen. Wäre dann ein bisschen mehr als 416 Punkte. Aber Marginal, ich denke das ist verkraftbar und meine Liste bliebe auch noch legal. Also möglich. Weil zwei Spieler zusammenzulegen ist für die betroffenen ja auch nicht das allergeilste, oder?
Einen Spieler hab ich leider keinen in der Hinterhand.
Kann nicht jemand einen 12. Armee mitbringen?
Und wir spielen die zusammen?
Oder man erhöht bei 5 die Punkte um 500 ;)
Grüße
Patrick
Ich kriege an meinen Punkten nix mehr gedreht.
Ich könnte aktuell auch keine 500 Punkte extra stellen...denke von daher ist der Vorschlag mit Punkterhöhungen aus meiner Sicht eher raus. Einige von uns haben ja extra auf die 2.500 ihre Armeen ausgelegt und bemalt.
Alles doof. Ich werde dann morgen passen. Dann geht es auf und es gibt keine Probleme.
Hab eh viel nicht fertig bekommen und hab den weitesten weg.
Ist doch allea kacke. Tut mir echt leid. Hoffe ihr findet noch eine Lösung wo niemand verzichten muss.
Ich lehne mich jetzt sehr weit aus dem Fenster und auf das Risiko hin hier gleich als Ketzer verbrannt zu werden, aber war die ursprüngliche Ansage in der Terminsuche nicht:
"...Und wie gesagt, wenn jemand ausfällt, verzichtet Benjamin dann gerne auch..."
Aber wahrscheinlich freut sich der noch am meisten drauf.
Davon ab bin ich ebenfalls nicht mal annähernd fertig geworden und kann meinen Platz auch anbieten.
Zitat von: PMOS1101 am 27. Dezember 2024, 17:54:02 UhrKann nicht jemand einen 12. Armee mitbringen?
Und wir spielen die zusammen?
Oder man erhöht bei 5 die Punkte um 500 ;)
Grüße
Patrick
Würde ich noch hinbekommen. Aber so wie schon festgestellt gehöre ich zu den wenigen die das schaffen würden. Leider bekomme ich keine 2x 2500 hin. 😋
@Andarion Du lehnst Dich da nicht zu weit aus dem Fenster. Aus dem Grund hatte ich ja auch den Vorschlag, dass PMOS mit Benjamin ein Team bildet :)
@All
Abspringen muss aber bestimmt keiner. Fände es auch Mist, wenn nun Motschebo auch nicht dabei wäre. Denke 5 vs 6 mit reduzierten Punkten bei den 6 Spielern sollte doch machbar sein. Wie die Reduzierung der Punkte bei den 6 Spielern dann ausfällt könnten diese ja dann flexibel nach Auslosung noch entscheiden.
Ich sehe die Idee einer zusätzlichen Armee die von der Fünferseite nebenher noch mitgespielt wird übrigens auch kritisch...aus Erfahrung hat schon jeder genug mit seiner eigenen Truppe zu tun.
Oki dann schauen wir mal wie wir das morgen gelöst bekommen :)
Zitat von: Motschebo am 27. Dezember 2024, 21:12:51 UhrOki dann schauen wir mal wie wir das morgen gelöst bekommen :)
Das ist der Weg!
Hab bis eben noch ein Testspiel mit Lell gemacht damit das morgen nicht gleich ihr erstes KoW spiel wird :) . daher das ganze gerade erst mitbekommen. ich hab für dieses Jahr ne neue Vampierarme gemacht und daher meine alte hier noch herumstehen. Ich kann daher zwei 2500.p Listen Vampiere stellen wäre dann aber den Leuten auf meiner Seite verbunden, wenn sie mir ein bissel unter die arme greifen.
Ich pack einfach alles ein und brings morgen mit freu mich auf morgen.
Jop, Benjamin und ich können auch eine Armee spielen.
Und ja, er freut sich sehr.
Ich kann aber auch 2 spielen, bin ja eh immer als 1. Fertig. 8)
Grüße und d bis nachher.
Patrick
Wieder ein Jahr geschafft und wieder ein tolles Event dank
@Papa.
Meine Kingdom of Men die nun mindestens 6 Jahre in Folge im Dienst sind müssen renoviert werden, da immer mehr Modelle sich von der Base lösen.
Oder nächstes Jahr gibt es was Neues zu sehen... IMG_5452.jpeg
Bildnachlese Megabattle
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Der bisher grösste Megabattle mit 11 Teilnehmern und 30.000 Punkten ist ausgefochten.
Es traten nach Auslosung an:
Team A: Papa, Zabongo, Lell, PMOS, Benjamin, Motschebo
Team B: Derfel, Jonny, wicht, nocX, Andarion
Wobei nocX 2x2500 Punkte Vampire spielte!
Im laufe der 7 gespielten Runden wurden dem grossen Cthulhu fleissig Geschenke geopfert, was sich wie folgt aufteilte:
Runde 1 Team A: 11 Team B: 14
Runde 2 Team A: 18 Team B: 25
Runde 3 Team A: 11 Team B: 6
Runde 4 Team A: 5 Team B: 5
Runde 5 Team A: 11 Team B: 1
Runde 6 Team A: 14 Team B: 10
Runde 7 Team A: 15 Team B: 13
Im Ergebnis: 85 zu 74 Geschenke zugunsten Team A
Weihnachtsbaäume konnten von Team A zwei erobert werden von Team B einer. 2 Bäume blieben bis zuletzt umkämpft.
Killpoints wurden wie folgt erzielt:
Team A erhielt: 10.120 vs. Team B 8.475. Dadurch ergaben sich keine Bonusopferungen mehr, da die Differenz von 2.000 Killpoints mit nur 1.645 Punkten knapp nicht erreicht wurde.
Die Verluste im Detail:
Papa: 1.470
PMOS: 2.350
Benjamin: 1.785
Motschebo: 655
Zabongo: 175
Lell: 2.040
wicht: 1.755
nocX1: 2.260
nocX2: 1.780
Jonny: 2.500
Derfel: 290
Andarion: 1.535
Somit ergibt sich eine Endergebnis von 87 zu 75 zugunsten Team A
PS: Das Lebkuchenrathaus wurde nur von motschebos Truppen gestürmt und er erwürfelte eine 4.
Ich hoffe ihr hattet mit dem neuen Szenario alle viel Spass! Ein paar Verbesserungsvorschläge für 2025 kamen ja schon während dem Spiel hoch.
Ein spezieller Dank auch an Derfel für die Bereitstellung der coolen Location!
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;attach=5135;image)
Vielen Dank auch von mir an Papa und an alle die mit organisiert oder etwas beigesteuert haben. Es war absolut spitzenmäßig vorbereitet und mir wahrhaftig eine große Freude, dabei gewesen zu sein.
Sowohl mit den Spielern in den eigenen Reihen, als auch mit der gegnerischen Seite habe ich viel Freude gehabt. Die kleinen Männer haben sich recht wacker gehalten und ab und an schon auch etwas geglänzt :D
Schön wäre es doch schon für ein nächstes Mal, wenn alle Armeen bemalt werden würden, damit jeder ein Vergnügen beim stundenlangen gucken hat :D
War wieder mal ein schönes Event. :)
Hat wieder sehr viel Spaß gemacht :)
Vielen Dank an alle die wieder mit Freude dabei wahren.
Ich bin leider garnicht zum Fotos machen gekommen. Also jeder der noch was hat, gerne her damit.
Ich fand super und denke auch in Zukunft sollten wir die Lokation beibehalten. Ich kann normalerweise garantieren, dass nach dem 24.12. der Raum zu haben ist. 😉
Die Gnome sind übrigens der Hammer.
War wieder einmal sehr spaßig. Die Änderung des Fokus von Killpoints zu Päckchen fand ich super, von mir aus kann man die Killpoints auch komplett abschaffen :)
Die Mechanik mit dem Päkchen wegbringen, bringt viel Spannung rein da man, auch wenn man Truppenmässig im hintertreffen ist, immer noch Punkte machen kann.
Den Vorschlag mit dem gegenseitig zuwerfen finde ich super, evtl. ist das ja was fürs nächste Jahr.
Alles in allem war es wieder unglaublich cool mit so einer großen Mannschaft zu spielen und ich freu mich auch beim nächsten mal wieder dabei zu sein.
Vielen Dank an alle fürs teilnehmen.
Und besonderen Dank an
@Papa für die Vorbereitung und das Regelkonstrukt, es hat wieder sehr viel Spaß und Freude bereitet!
Ich finde auch das die Szenariopunkte wichtiger sind als die Kill pointst ist eine super Idee. Das sollten wir auf alle Fälle beibehalten.
Ich sammle hier mal die Punkte die bzgl. Optimierung KOWMB2025 bisher angesprochen wurden:
- Möglichkeit Geschenke auch an andere Einheiten abgeben zu können
- Einsammeln von Geschenken auch noch nach der Bewegung möglich machen?
- Mehrere eingesammelte Pakete bremsen Einheiten zu sehr aus
- Aufgrund der Spielfeldgrösse war das Lebkuchenrathaus nicht für alle Armeen erreichbar
- Minis nur im passenden Massstab und bemalt
Finde die Punkte alle gut bis auf das bemalt sein müssen. Da würde ich eher sagen, dass es wünschenswert wäre, aber sollte jemand dadurch gar nicht teilnehmen können muss nicht alles bemalt sein.
Das alles bemalt sein muss halte ich nicht für sinnvoll. Das war ja dieses Jahr bereits im Vorfeld ein mehrfach diskutierter Punkt der am Ende als "muss nicht" festgelegt wurde.
Ich gehe nach wie vor davon aus, dass die Leute hier ihr möglichstes tun bemalte Figuren mitzubringen. Sie auszuschließen wenn es nicht klappt halte ich für das falsche Signal.
Mehrere eingesammelte Pakete bremsen Einheiten zu sehr aus
Da hätte ich eventuell eine Idee.
Wie wäre es wenn die Bewegung erst eingeschränkt wird wenn man die US (Unit Strength) mit der Anzahl der gesammelten Päckchen erreicht hat?
Große Einheiten haben ja sozusagen mehr Träger als kleine, oder sind riesen und Drachen.
Sieht Hammer aus...
Gibt es von jeder Armee ein Detailbilder? Würde mich sehr interessieren... auch zwecks Inspiration. So wie Morris es bei dem Blitz Bowl Turnier gemacht hat :)
Zitat von: Samoth am 07. Januar 2025, 14:37:44 UhrSieht Hammer aus...
Gibt es von jeder Armee ein Detailbilder? Würde mich sehr interessieren... auch zwecks Inspiration. So wie Morris es bei dem Blitz Bowl Turnier gemacht hat :)
Detailbilder der einzelnen Armeen hat meines Wissens nach niemand gemacht. Dazu waren alle zu sehr mit Aufstellen beschäftigt,