Weihnachtsmegabattle 2024

Begonnen von Papa, 16. November 2024, 13:57:43 Uhr

Vorheriges Thema - Nächstes Thema

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Papa

KoW Megabattle 2024

Cthulhus Ruf nach Geschenken

Basisdaten
Termin 28.12.2024
Ort: EMMA Pforzheim
Uhrzeit: 10 Uhr

Teilnehmer
Zabongo - Empire of Man
Derfel - Elfen
nocX - Empire of Dust
Lell - Kobolde
wicht - Forces of Nature
Andarion - Elfen
Motschebo - Basileans
Jonny - Salamander
Morris - Goblins
Papa - Elfen
PMOS - Chaos?
Benjamin - Chaos

Wie sich die beiden Teams zusammensetzen wird wieder ausgelost.

Punktzahl
2.500 (dieses Jahr mal keine Überschreitung zulässig)

Spieldauer
Das Spiel geht über 7 Runden und kann wenn es die Zeit zulässt um eine Runde verlängert werden (Spieler sprechen sich ab).

Beschränkungen / Regeländerungen
-keine Alliierten
-der selbe Held, Monster, Kriegsmaschine darf max. 3 mal in der Liste vorhanden sein
-keine einzigartigen Einheiten (erkennbar im Armybuilder an der [1] hinter dem Einheitennamen)
-keine Formationen
-Wer mit wem zusammen spielt losen wir wieder vor Gefechtsbeginn aus
-keine Command Dice (denke die Regeln kennen noch die wenigsten)
-Magische Gegenstände die nicht mehr als 30 Punkte kosten sind erlaubt
-Alle Zaubersprüche zugelassen (darf aber gerne diskutiert werden, falls da wer Einwände hat, bin was die Sprüche aneght auch nicht aktuell)
-Wir nutzen die in der Mantic Companion vorhandenen Regeln, Stand 15.12.2024


Szenario
Du darfst diesen Dateianhang nicht ansehen.
Es ist wieder soweit! Die Weihnachtszeit naht und die Armeen von Pannithor sammeln sich erneut zu ihrem traditionellen Weihnachtsbash. Dieses Jahr will man die Schlacht aber unbedingt ohne Bad Santa ausfechten! Daher haben sich die klügsten Armeeführer zusammengesetzt und einen listigen Plan ersonnen um Bad Santa dieses Jahr aus dem Bash herauszuhalten. Und so entstand eine monströse Waffe: Ein Bolzenwerfer deren Design die Elfen entwarfen und das Material von den Kräften der Natur gestellt wurde. Der MEGA-KILLA-Metallbolzen wurde von den besten Handwerkern der Goblins geschmiedet. Menschliche Zauberer und düstere Nekromanten stärken die Maschine und den Bolzen mit mächtigen magischen Ritualen und Talismanen. Von den Kobolden wurde eine meisterliche Zielvorrichtung konstruiert und zuletzt häkelten die Salamander ein perfektes Chamäleon-Tarnnetz für diese Waffe. Bei einem Treffer sollte Santa samt Schlitten in eine andere Dimension teleportiert werden! Der beste Scharfschütze der Basilea wurde erkoren die Waffe gegen Bad Santa einzusetzen und legt sich auf die Lauer. Es sollte nicht lange dauern, da Bad Santa schon ungeduldig auf die Armeen wartet...inzwischen ist es für ihn ein Heidenspass jedes Jahr aufs Neue die Armeen zu demütigen. Während er also so um das Schlachtfeld in seinem Schlitten Kreise, Oktagone und Immelmannmanöver fliegt nimmt der Scharfschütze Santa sorgfältig ins Visier, feuert den Bolzen uuuuuuuuuuuund Volltreffer! Mit dem Geräusch eines fallenden Steins in Wasser verschwindet Santa mitsamt seinem Schlitten durch ein Portal in eine unbekannte Dimension!

Hatten es die Warriors of Pannithor wirklich geschafft und würden sie sich dieses Jahr endlich mal friedlich untereinander kloppen können? Natürlich nicht! Gerade als der Schlitten verschwindet fällt ein sehr, sehr grosser Sack vom Schlitten und verteilte die darin enthaltenen Geschenke auf dem Schlachtfeld...mal wieder! Der Scharfschütze konnte durch sein Zieloptik auf dem Sack noch die Aufschrift ,,für Cthulhu in R'lyeh" entziffern.


Du darfst diesen Dateianhang nicht ansehen.
Und nun beginnt ein ganz neues Kapitel in Pannithors Geschichtsschreibung. In der Stadt R'lyeh am Grunde des Meeres erwacht in seinem Haus der träumende Cthulhu......und tobt!!! Er will seine Geschenke wieder haben! Jetzt, sofort und gleich! Wenn er dafür den ganzen Kontinent Pannithor plattmachen muss dann ist das für ihn absolut akzeptabel!!!

Zum Glück stehen die Sterne für die Armeeführer günstig und auf dem Schlachtfeld befinden sich mehrere uralte Kultstätten. Geschenke die dort geopfert werden, könnten Cthulhu besänftigen, sicher aber nur minimal!

Daher geht es für die Armeen dieses Jahr um mehr als sich nur gegen den lästigen Bad Santa zu wehren. Cthulhu mit seinem Gefolge und Akolythen ist eine ganz anderes Kaliber und eine absolut tödliche Gefahrenstufe für ganz Pannithor!


Mission
→ Mehr Geschenke in den Kultstätten opfern als die Gegenseite
→ Gegner daran hindern Geschenke zu opfern.


Gewinnen
Demjenigen Armeebündnis dem es gelingt mehr der verstreuten Geschenke in den Kultstätten zu opfern wird Milde von Cthulhu gewährt und auch eine Belohnung! Die Verliererseite wird jedoch ohne Gnade den grossen Alten zum Opfer fallen.
Sollte die Situation eintreten, dass beide Seiten genau gleich viele Geschenke geopfert haben, gewinnt derjenige der mehr Killpoints erzielt hat...in dem Fall ist Cthulhu zwar noch gnädig genug den Gewinner am Leben zu lassen aber die Belohnung ist in diesem Fall dann futsch.


Cthulhus Belohnung
Die siegreichen Generale erhalten von Cthulhus Hohepriester eine lustige Weihnachtgeschichte aus dem Necronomicon vorgelesen! Jeder General der Gewinnerseite erhält beim Megabattle 2025 zwei Wiederholungswürfe für einzelne Würfel.
Happy Cthulhu X-Mas!!!
Du darfst diesen Dateianhang nicht ansehen.


Wie werden Geschenke aufgenommen / geopfert?
Grundsätzlich können alle Einheiten beliebig viele Geschenke einsammeln. Jedoch wird pro aufgenommenem Geschenk die Bewegung um je 1 reduziert (Bei Fliegern gilt das für Flug- und Bodenbewegung). Geschenke können immer am Ende der Bewegungsphase eingesammelt werden, sofern die Einheit das Geschenk berührt.

Wird ein Geschenk aufgenommen würfle einen W10. Bei 2-10 wird das Geschenk erfolgreich aufgenommen. Bei einer 1 ist blöderweise Santa soeben in einem Portal am Himmel erschienen und feuert vom Schlitten seine nagelneue Mark X Höllenfeuerkanone auf die Einheit = sofortiger Flame Breath Attack 4 mit Piercing 1

Am Ende jeder Runde können Einheiten die eine Kultstätte berühren ihre Geschenke opfern. Dazu werden die Geschenke von der Einheit und dem Schlachtfeld entfernt und es wird notiert wie viele Geschenke diese Runde geopfert wurden. Kultstätten gelten bzgl. Bewegung als offenes Gelände geben aber Deckung.

Einheiten die maximal 4 Zoll von einer Kultstätte stehen (kann von jedem Punkt der Base und dem Geländestück gemessen werden) können alternativ auch versuchen Geschenke in eine Kultstätte zu werfen. Würfel für jedes Geschenk, dass auf diese Art entsorgt wird 1W10. Bei 3-10 wird das Geschenk erfolgreich geopfert. Bei einer 1 oder 2 ist etwas schiefgelaufen und das Geschenk wurde zu weit geworfen! Das Geschenk scattert von der Mitte der angezielten Kultstätte 2W6!


Das Schlachtfeld
Irgendwas muss mit den magischen Ritualen und Talismanen am Bolzen der Waffe schiefgegangen sein! Immer wieder reissen im Himmel Portale auf und Bad Santa lässt sich kurz blicken. Offensichtlich springt er zwischen verschiedensten Dimensionen hin und her. Das hat Auswirkungen auf das Schlachtfeld, da sich bei jeder Portalöffnung das Schlachtfeld der Dimension anpasst, in welcher Bad Santa gerade unterwegs ist.

Zu Beginn jeder Runde wird daher ein Würfel geworfen (für Runde 1 = 1W6 ab Runde 2 = 1W8), der bestimmt welche Dimension diese Runde Auswirkung auf das Schlachtfeld hat. Jedes Ergebnis kann nur einmal im Spiel auftauchen, womit jede Spielrunde unikate Schlachtfeldbedingungen herrschen!

1 R'lyeh - Cthulhus Haus  - Gewaltige Wassermassen fallen vom Himmel und verdunkeln diesen!
Beschuss ist reichweitenmässig halbiert (gilt auch für Zaubersprüche), da die Sicht extrem eingeschränkt ist. Flieger halbieren Flug und Bodenbewegung.

2 Das Tal von Pnath – Der Dschungel erhebt sich!
Überall wuchern Pflanzen, Ranken und Büsche aus dem Boden und die Luft ist extrem stickig.
Alle Einheiten gelten als in Cover und haben die Sonderregel Ensnare. Dies gilt jedoch nicht für Einheiten die fliegen können.

3 Das Plateau von Leng – Die Welt erfriert im Blitzeis und Schnee! Nur der eiserne Wille hält die Truppen zusammen.
Alle Einheiten Speed -2 und Defense -1. Nerve-Rolls dürfen einmal wiederholt werden. 

4 Yuggoth – verloren auf einem Mond im unendlichen All ohne Luft und Schwerkraft!
Alle Einheiten haben diese Runde einen Speedwert von 4 (gilt auch für Flugbewegung)! Bewegungsabzüge für Geschenke entfallen.
Reichweite für Beschuss ist verdoppelt! (jedoch nicht für Zauber)!
Einheiten die sich am Ende der Runde nicht innerhalb 3  Zoll an einem Baum/Wald oder Gebäude befinden verlieren sofort 1 Wunde aufgrund Sauerstoffmangels (Troop, Regiment, Hero) bzw. 2 Wunden (Horden, Titans und Legionen). Sollte eine Einheit Geschenke dabei haben, kann eines der Geschenke aufgegeben werden um die Wunden an dieser Einheit zu verhindern.

5 Die namenlose Stadt – Die Sonne brennt erbarmungslos in dieser Wüste und auch die geometrisch falschen Schatten der Ruinen spenden keinen Schutz! Durst und Entkräftung der Armeen sind die Folge.
Die Spezialfähigkeiten: Thunderous Charge, Crushing Strength, Wild Charge, Ferocious Charge, Rampage, Duelist und Slayer sind dieser Runde ausser Kraft.
Angriffe in Seite oder Rücken von Einheiten und auch auf Kriegsmaschinen werden diese Runde nicht verdoppelt oder verdreifacht!

6 Der sagenhafte Ort Ulthar in den Traumlanden - Eine unglaubliche Menge von Katzen rennt auf dem Schlachtfeld umher und verzerrt die magischen Energieströme!
Magische Gegenstände und Zaubersprüche funktionieren diese Runde nur bei einer zuvor geworfenen 4+. Ausserdem spielen die Katzen gerne mit Bällen und Schnüren und stören so ganz gewaltig die Besatzungen von Kriegsmaschinen...daher dürfen Kriegsmaschinen diese Runde auch nur bei einer 3+ feuern.
Da Katzen bekanntlich 9 Leben haben erhalten zudem Schwärme und unberittene Monster diese Runde einen Rettungswurf von 5+.

7 Der unermesslich hohe Berg Kadath - Heimat der grossen Alten – Ein Erdbeben erschüttert das Schlachtfeld und seltsame Geräusche, Töne und unbekannte Worte erfüllen die Luft, welche Schmerzen in den Ohren der Kämpfer*innen verursachen!
Alle Kultstätten, Weihnachtsbäume und das Lebkuchenrathaus werden sofort 1W8 in eine zufällige Richtung verschoben. Sollte das Gelände hierdurch vom Schlachtfeld verschoben werden, dann lasse es am Rand stehen. Einheiten die nun im Lebkuchenrathaus stehen werden werden in die Richtung der gewürfelten Abweichung geschoben, bis sie dieses Geländestück nicht mehr blockieren (sollte dies die Einheit vom Tisch bewegen, dann wird die Einheit in die entgegengesetzte Richtung geschoben). 
Zusätzlich geben alle Spieler beim Würfeln von Angriffen seltsame / merkwürdige Geräusche / Töne / Worte von sich!

8 Pannithor! Die Heimat der Armeen.
Diese Runde findet unter ganz normalen Bedingungen statt.
Die Armeen sind so glücklich endlich wieder die bekannte Welt zu sehen, dass augenblicklich alle Einheiten einen Lebenspunkt heilen!


Weihnachtsbäume
Auf dem Schlachtfeld sind ein paar prächtige Weihnachtsbäume, die jede Seite sein eigen nennen will.
Einheiten die sich 4 Zoll an einem Weihnachtsbaum befinden erhöhen ihren Nervewerte temporär um +1
Am Ende des Spiels wird geschaut welche Einheiten innerhalb 2 Zoll um die Bäume stehen:
Ist keine feindliche Einheit innerhalb 2 Zoll wird der Baum erobert, gefällt und Cthulhu geopfert. Jeder Baum addiert nochmal 1 Geschenk zur Gesamtzahl der Opferungen!


Killpoints
Cthulhu erfreut sich immer an herzlichem Gemetzel und Gekloppe. Bei einer Differenz von mehr als 2.000 Killpoints werden dem Bündnis mit mehr Killpoints nochmals 1W6 Geschenke zur Opferungsanzahl zugerechnet...da dürften dann ganz praktisch wohl noch ein paar Gegner geopfert worden sein!


Lebkuchenrathaus
Diese politische Lebkuchenhütte ist auch dieses Jahr wieder auf dem Gefechtsfeld anzutreffen und lautstarke Debatten sind daraus zu hören!
Am Ende des Spiels wird geprüft, wer das Lebkuchenrathaus gestürmt hat. Generale deren Einheiten das Lebkuchenrathaus am Spielende berühren haben Anspruch auf Sitze im regionalen Kriegsrat und würfeln 1W8:

1 - Die Grundsteuer für Deine Kasernen und Truppenübungsplätze wird fällig! Verliere für den Megabattle 2025 10 Armeepunkte!
2 – Der Kanzlerkandidat der Grünen erwärmt ökologisch und klimaneutral Dein Herz.  -> Für den Megabattle 2025 erhältst Du für Deine Armee zusätzliche Armeepunkte in Höhe des Bundestagswahlergebnisses der Grünen (also z.B. bei 10% = 10 Punkte)
3 – Das Proletariat erhebt sich und Du bist sicher, dass die Sozis wieder zu Ihren Wurzeln zurückfinden. Für das Bundestagswahlergebnis der SPD erhältst Du zusätzliche Armeepunkte für den Megabattle 2025.
4 – Deine schwarze Seele schwelt für die Demagogen Erz und Öder! Für das Bundestagswahlergebnis der CDU/CSU erhältst Du zusätzliche Armeepunkte für den Megabattle 2025.
5 – Als selbständiger Boss einer Armee siehst Du die einzige Wahrheit beim linken gelben König! Für das Bundestagswahlergebnis der FDP+Die Linke erhältst Du zusätzliche Armeepunkte für den Megabattle 2025.
6 – Egal ob Klauen, Federn, Tentakel oder Pelze, den Tierschutzparteien gehört Dein Herz! Für das Bundestagswahlergebnis der ,,anderen Parteien" erhältst Du zusätzliche Armeepunkte für den Megabattle 2025.
7 – Die einzige politische Meinung die für Dich zählt ist Deine eigene...nur interessiert sich dafür  irgendwie keine Sau! Daher rächst Du Dich, Deiner Meinung nach, so richtig an den Parteien indem Du nicht wählen gehst! Du erhältst für den Megabattle 2025 den prozentualen Anteil der Nichtwähler (also 100 minus Wahlbeteiligung) als zusätzliche Armeepunkte.
8 – Du gründest Deine eigene Partei die BBBBBB – ,,Big Bad Bloody Blitz Bowl Buddies"
Du erhältst für den Megabattle 2025 zusätzliche Armeepunkte in Höhe der Punkte die der Super Bowl LIX Sieger erzielt!


Sonstiges
Wunden, die durch Bad Santas Höllenfeuerkanone oder durch die Schlachtfeldbedingungen von Yuggoth erlitten werden, lösen keine Nervetests aus.


Counter bemalter Miniaturen:
2026: 67  2025-151 2024-173 2023-118 2022-180 2021-158 2020-145 2019-194 2018- 151 2017-171 2016-168 2015-188 2014-131 2013-75 2012-61 2011-112 2010-147 2009-98 2008-91

Tabletop: A game of toy soldiers played by grown men who should know better

morris

Das liest sich doch super. Bin gespannt, wie viele Geschenke ich einsammeln kann und wie oft ich dabei die 1 würfle!

Danke für die tolle Vorarbeit Papa.
Bemalte Figuren 2023 (202), 2024 (194), 2025 (108), 2026 (143)
Spiele 2023: 8 (Blitz Bowl (4), OPR GDF(4))
Spiele 2024: 14 (Blitz Bowl (12), OPR GDF (1), Bushido (1))
Spiele 2025: 20 (Blitz Bowl (12), Bushido (7), KoW (1))
Spiele 2026: 14 (Bushido (5), BzB (9))

wicht

Sehr geil! Ich freu mich. Auch das man Geschenke früher werten kann finde ich super, dann läufts nicht rein auf kill-all hinaus.
Ich freu mich! Danke für die Mühe @Papa!
Counter bemalte Miniaturen
2026: 13 | 2025: 26 | 2024: 45 | 2023: 12 | 2022: 65 | 2020: 6 | 2018: 5 | 2017: 22 | 2016: 1

Noc_X

Liest sich super und macht richtig Bock aufs Spiel. Freue mich jetzt schon. 
Motiviert zum Weitermalen. :)

@Papa danke für die Kreativarbeit, die du da jedes Jahr reinsteckst. 

Motschebo

Finde es liest sich gut und ist deutlich anders als die Battles vorher. Das einzige was ich schwierig sehe ist die 7. Welt. Je nachdem wie viel Gelände da stehen wird verschiebt sich der ganze Tisch inclusive den Einheiten. Das finde ich schon etwas zu viel Eingriff auf das laufende Spiel. Außerdem würde das das Spiel deutlich verzögern. Gerade auch wenn es öfters gewürfelt werden sollte.
Es kann nur einen geben!!!!!

Counter bemalte Miniaturen:

2026: 116 ; 2025: 50 ; 2024: 211 ; 2023: 111 ; 2022: 290 ; 2021: 360 ; 2020: 413 ; 2019: 333 ; 2018: 289 ; 2017: 442

Andarion

Was passiert in Welt 7 wenn Einheiten vom Tisch geschoben werden?

In Welt 5 den Titans die Attacken fast schon zu halbieren find ich ehrlich gesagt zu heftig. Bei meinen Armeen haben die Titanen 9 oder 10 Attacken. Den doppelten Mali bei Horden verstehe ich, die haben meistens ja doppelt so viele Attacken wie die Regimenter. 

Ansonsten hoffe ich einfach dass niemals eine 6 gewürfelt wird. In der Runde gucken meine Helden alle nur dumm und machen zu 2/3 nix. XD

Yorekani

Zitat von: Motschebo am 18. November 2024, 23:14:36 UhrFinde es liest sich gut und ist deutlich anders als die Battles vorher. Das einzige was ich schwierig sehe ist die 7. Welt. Je nachdem wie viel Gelände da stehen wird verschiebt sich der ganze Tisch inclusive den Einheiten. Das finde ich schon etwas zu viel Eingriff auf das laufende Spiel. Außerdem würde das das Spiel deutlich verzögern. Gerade auch wenn es öfters gewürfelt werden sollte.
Zitat von: Papa am 16. November 2024, 13:57:43 UhrJedes Ergebnis kann nur einmal im Spiel auftauchen, womit jede Spielrunde unikate Schlachtfeldbedingungen herrschen!

Kehrseite davon ist, dass es eher eine Frage ist *wann* Welt 7 gewürfelt wird, nicht ob.


Zitat von: Andarion am 18. November 2024, 23:28:49 UhrWas passiert in Welt 7 wenn Einheiten vom Tisch geschoben werden?

Ich nehme mal an das hier:
Zitat von: Papa am 16. November 2024, 13:57:43 UhrEinheiten die nun in einem unpassierbaren Geländestück stehen (z.B. Häuser, Felsen) werden in die Richtung der gewürfelten Abweichung geschoben, bis sie dieses Geländestück nicht mehr blockiert.
Modelle selbst bemalt:
2026: 6 | 2025: 33 | 2024: 59 | 2023: 7

Andarion

Die Abweichungsrichtung wird ja nicht erneut ermittelt und wenn der Fels den Rand erreicht und da eine Einheit steht (bei Kriegsmaschinen nicht unüblich) schiebe ich die in dieselbe Richtung in die der Fels sich bewegt hat um dem Fels Platz zu machen. Das wäre dann vom Tisch.

Daher meine Frage.

Derfel

#8
Eine interessante Abwechslung, auf jeden Fall.  :)

Zu Nummer 7:
Ich hätte es erstmal auch so gesehen, dass Einheiten dann eben am Rand stehen bleiben, da wo es Platz hat zum Beispiel. Und es geht ja um unpassierbares Gelände. Ich sehe da Ehrlichgesagt kaum Beispiele bei denen etwas passieren kann.
Beim Kriegsmaschinen Beispiel müsste die Einheit also hinter einem Geländestück stehen, dass zwischen 6 und 8 Zoll vor der Tischkante steht damit man überhaupt in die Situation kommt.
Wenn deine Einheit 6 Zoll vor der Kante hinter unpassierbarem Gelände, was oft auch ein Sichtblocker ist, steht ist glaube ich schon einiges schief gelaufen.

Zu 5:
Ist durchaus herb. Sperschleudern zum Beispiel kommen in der Runde garnicht zum Einsatz?
Und ja. Titanen und manche Helden werden viel härter getroffen als andere Einheiten.
Andererseits, meine Helden haben in der Regel ein bis drei Kämpfe im Spiel.
Und ist jetzt auch meine Sache, aber ich habe nur einen den das betrifft.
Wenn gewollt ist das dann halt eine Runde so. 🤷🏼

Ein Vorschlag wäre, dass sich der Dimensionseinfluss in den Rissen durch die Santa springt eine Runde vorher schon erahnen lässt. So könnte man sich ein bisschen drauf einstellen.


Motschebo

Ok dass jedes nur einmal kommt hab ich überlesen macht es für mich trotzdem nicht besser. Finde Welt 7 zu arg im Spielverlauf eingreifend.
Es kann nur einen geben!!!!!

Counter bemalte Miniaturen:

2026: 116 ; 2025: 50 ; 2024: 211 ; 2023: 111 ; 2022: 290 ; 2021: 360 ; 2020: 413 ; 2019: 333 ; 2018: 289 ; 2017: 442

Papa

Danke für die Rückmeldungen!

zu 7: Keine Einheiten werden durch das verschieben vom Tisch verschwinden. Das hatte ich noch gar nicht bedacht und ist natürlich nicht gewollt. Werde ich noch entsprechend textlich anpassen. Bzgl: zu heftig, hätte ich gerne noch weitere Meinungen. Ich persönlich finde den Effekt sehr spannend. Das das etwas Zeit frisst ist korrekt, aber wir sparen  diesmal ja sehr viel Zeit durch den Entfall der bisherige Würfelei und Effektnachlesen der Päckchen das sollte das locker ausgleichen! Ausserdem haben wir auch nicht, wie letztes Jahr, die Auswürfelei wo welche Einheit platziert wird. Auch das spart wieder Zeit.

zu 5: Sehe ich den Einwand, denke da werde ich nochmal bzgl. Kriegsmaschinen und Titanen drüberschauen. Evtl. macht es Sinn dass der ATT-Wert nicht unter 1 fallen kann. Dass Einheiten gar nichts mehr in der Runde machen können ist tatsächlich nicht Sinn der Sache. Die Titanen verschiebe ich wahrscheinlich in die -2 Kategorie.

Werde auch nochmal den Punkt bzgl. der Killpoints genauer bewerten. Denke die Differenz von 250 ist zu wenig, wenn ich mir so die Ergebnisse der Vorjahre betrachte...
Counter bemalter Miniaturen:
2026: 67  2025-151 2024-173 2023-118 2022-180 2021-158 2020-145 2019-194 2018- 151 2017-171 2016-168 2015-188 2014-131 2013-75 2012-61 2011-112 2010-147 2009-98 2008-91

Tabletop: A game of toy soldiers played by grown men who should know better

Derfel

Ich finde Gelände verschieben ist schwer einzuschätzen. Da kommt viel mit rein. Zum Beispiel wie viel Gelände ist denn auf der Platte. Hab ich Einheiten von denen ich möchte das sie in Gelände oder auf Gelände stehen etc.

Es ist auf jeden Fall ein deutlicher Sonderfall. In aller Regel werden zum Beispiel bei den meisten Regelwerken Effekte vermieden die das Spielfeld aktiv verändern. Allenfalls kommt das in sehr speziellen Szenarien vor die dann deutlich einschränken was genau passieren kann. Alle Systeme die ich kenne in denen es mal Zauber oder ähnliches gab die so etwas erzeugen könnten, wurden die nach und nach entfernt. Wahrscheinlich weil niemand damit glücklich war und weil es fast unmöglich ist hier einen entsprechenden generell gültigen Einfluss auf das Spiel zu formulieren.

Was ich auf Anhieb hier als diskusionswurdig erkennen würde, sind Dinge wie zum Beispiel, dass dadurch ein Charge geblockt wird. Oder auf einmal eine Flanke offen liegt. Im schlimmsten Fall kann das bei Spielen in denen Ausrichtung und Bewegungen so wichtig sind wie bei KoW natürlich eine Kettenreaktion auslösen.

Da ist halt alles drin. Von totalem Chaos das im schlimmsten Fall Spielentscheidend ist, bis hin zu, ist eigentlich nix passiert, viel Aufregung um nichts.

Ich denke das will gut überlegt sein. Immer bedenken sollten wir alle natürlich, dass soll ein Tag sein in dem wir alle zusammenkommen und miteinander spass haben. Primär weil wir Zeit miteinander verbringen und hoffentlich ein paar abgefahrene Storeis zum weitererzählen erleben.
Der Ausgang der Schlacht gehört dazu, sollte aber hoffentlich niemandem den Tag vermießen.

Also, ich kann jetzt leider nicht eindeutig sagen finde ich gut oder schlecht. Ihr wisst, ich bin ein Freund von so wenig willkürlichen Elementen wie möglich oder nötig. Ich hab aber auch kein Schmerz wenn einmal im Jahr di Regeln anders sind. 🙃


morris

Ich kann das ganz schwer einschätzen. Da es ja eher eine Fun Veranstaltung ist und kein kompetitives Event hatte es mich jetzt beim ersten lesen nicht gestört. Bei meinen Gobbos bin ich ja gewohnt, dass nichts nach Plan läuft. ;-) Ich kann aber verstehen, dass einem das ganz schön die Strategie zerstören oder eben auch dafür sorgen kann, dass eine Einheit plötzlich doch in Charge-Reichweite ist, die eigentlich zu weit weg gewesen wäre. Also es hat definitiv einen höheren Impact auf das Spiel, als die anderen Events.
Bemalte Figuren 2023 (202), 2024 (194), 2025 (108), 2026 (143)
Spiele 2023: 8 (Blitz Bowl (4), OPR GDF(4))
Spiele 2024: 14 (Blitz Bowl (12), OPR GDF (1), Bushido (1))
Spiele 2025: 20 (Blitz Bowl (12), Bushido (7), KoW (1))
Spiele 2026: 14 (Bushido (5), BzB (9))

Papa

Zu Bedenken: Wir hatten auch schon in der Vergangenheit in der Päckchenliste immer Dinge mit dabei, welche Einheiten ausbremsten (Spielzeugpanzer) oder verschoben (Tremorwurm) oder umgedrehten (Teufelshamster) oder vom Feld nahmen (Zabongos imperialer Urlaubszettel) oder sogar aussetzen lassen konnten (Marshmallowman)...von daher ist das eigentlich nichts Neues, wenn mal ein Charge einer Einheit die plötzlich in einem Wald hängt nicht klappen sollte.
Ich grübel weiter...hab schon erste Ideen wie ich das abschwächen könnte.
Counter bemalter Miniaturen:
2026: 67  2025-151 2024-173 2023-118 2022-180 2021-158 2020-145 2019-194 2018- 151 2017-171 2016-168 2015-188 2014-131 2013-75 2012-61 2011-112 2010-147 2009-98 2008-91

Tabletop: A game of toy soldiers played by grown men who should know better

Jonny

Ich habe in meiner gepanten Liste auch einiges dabei, das von der Position zueinander abhängt. Da ich mih beim Spielen aber auch gern mal ein bisschen ärgere wenn etwas nicht so klappt wie ich es mir vorgetellt habe, würde ich die Regel schon gern mal ausprobieren. Beim durchlesen habe ich mir auf jeden Fall gedacht: "Hoffentlich kommt die Dimension auch dran :)"
Miniatur Counter:
2022 Start ins Hobby : 38