Battletech Sandbox

Begonnen von Noc_X, 15. Juli 2026, 10:11:35 Uhr

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Noc_X

Ein kleiner Gedankengang zu einer Batlletech Sandbox Kampanie

Ich habe für mich den Entschluss gefasst, in Zukunft mehr narrative Spiele zu spielen. Gerade die letzten Konflikt-Partien haben mir gezeigt, dass mir persönlich wichtiger ist, dass ein Spiel eine kleine Geschichte erzählt, als dass es perfekt gebalanced ist oder das Regelwerk bis ins letzte Detail ausgefeilt ist😉. Ich freue mich auf jeden Fall schon auf die nächsten Konflikt Spiele und bin gespannt, wohin die kleine Reise unserer noch führt.

Leider bringen Kampagnen aber auch immer ihre ganz eigenen Herausforderungen mit sich. Man ist stark von den Mitspielern abhängig und alle müssen ungefähr auf dem gleichen Stand bleiben. Irgendwann verlaufen sich viele Kampagnen einfach: Man findet schwerer gemeinsame Termine, die Motivation lässt nach oder niemand hat mehr so richtig Lust, neue Missionen zu schreiben. Ich denke die meisten von uns spielen inzwischen lange genug, um diese Schwierigkeiten zu kennen.

Da ich momentan wieder voll im BattleTech-Hype bin, habe ich mir deshalb überlegt, einen etwas anderen Weg auszuprobieren.

Ich nenne das Ganze einfach mal eine Sandbox-Solo-Kampagne – klingt trauriger, als es eigentlich ist. 😄

Die Grundidee ist relativ simpel: Ich schränke mich beim Spielaufbau bewusst selbst ein. Ich starte mit einer kleinen Söldnerkompanie, habe feste Start-Mechs und versuche im Grunde, das Gefühl von MechWarrior 5 auf den Spieltisch zu bringen.

Für erfolgreich gespielte Missionen gibt es C-Bills. Beschädigte Mechs würfeln auf Schadenstabellen, können ausfallen oder Reparaturkosten verursachen. Mit den verdienten C-Bills lassen sich neue Mechs kaufen, die Kompanie ausbauen oder bestehende Maschinen reparieren.

Bewusst gibt es dabei keinen Permadeath für Piloten und auch keine komplett zerstörten Mechs. Ich spiele schließlich, um Spaß zu haben und nicht, um mich selbst zu bestrafen. 😉

Das Schöne an der Idee ist, dass das System komplett unabhängig davon funktionieren soll ob der Mitspieler ebenfalls ander Kampanie Beteiligt ist oder nicht. Selbst wenn ich einfach nur eine normale Runde BattleTech, Alpha Strike oder Override spiele, kann ich das Ergebnis in meine Kampagne übernehmen.

Ich hoffe, dass ich dadurch auch aus ganz normalen "Standardspielen" etwas mehr Narrative herausholen kann. Durch die selbst auferlegten Einschränkungen bekommen Entscheidungen hoffentlich mehr Gewicht. Vielleicht ziehe ich mich lieber aus einer Mission zurück, um hohe Reparaturkosten oder den Ausfall wichtiger Mechs zu vermeiden, anstatt auf Biegen und Brechen den Sieg erzwingen zu wollen.

Mal schauen, ob die Idee am Ende so gut funktioniert, wie ich sie mir vorstelle. Ich finde den Gedanken jedenfalls spannend.

Falls jemand auf so etwas Bock hat meldet euch einfach. Ich teile meine Regeln, Tabellen und alles, was ich dafür bastle, gerne.

wicht

Das ist genau die Art des Spiels dir moch auch aktuell am ehesten anspricht.
Ich hätte da auch Lust drauf und will sowieso auch mehr BT basteln und malen.

Ich wär also dabei, gerade wenns nicht zu stringent ist und trotzdem weiter geht.
Counter bemalte Miniaturen
2026: 13 | 2025: 26 | 2024: 45 | 2023: 12 | 2022: 65 | 2020: 6 | 2018: 5 | 2017: 22 | 2016: 1

Papa

#2
Die "Ye Olde Acorn Slingers" warten auch immer noch auf den ersten Einsatz, von daher klingt das alles super! Aber bei K47 werden wir die Story sicher auch noch ein bisschen weiterführen!

Und ich sehe das schon lange wie NocX: Spannende Storyspiele sind mir wichtiger als reine Gefechte wo es nur ums gewinnen geht.
Counter bemalter Miniaturen:
2026: 67  2025-151 2024-173 2023-118 2022-180 2021-158 2020-145 2019-194 2018- 151 2017-171 2016-168 2015-188 2014-131 2013-75 2012-61 2011-112 2010-147 2009-98 2008-91

Tabletop: A game of toy soldiers played by grown men who should know better

Derfel

Wäre auch sowas von dabei.

Noc_X

#4
Ich packe euch mal alles rein, was ich mir bisher ausgearbeitet habe bzw. wie ich es vorhabe zu spielen.

Wenn ich meine Liste und die Piloten soweit fertig habe, stelle ich die als Beispiel ebenfalls mit rein.

Wichtig wäre mir zu sagen, dass das Ganze nur einen Rahmen darstellt. Faktisch ist es kein Problem, wenn jemand sagt: ,,Nö, ich will, dass meine Kompanie mit 100 Millionen C-Bills und Elitepiloten auf Stufe 10 anfängt." Das ist vom Grundkonzept her problemlos möglich.

Falls Fragen sind – immer raus damit! 🙂

Noc_X

Bei meinem Fox Pack bin ich folgendermaßen vorgegangen:

Hintergrund

Vom Hintergrund her sollte es eine eher kleine und angeschlagene Söldnertruppe werden, die überwiegend in den Peripheriegebieten operiert. Der Großteil ihrer schlagkräftigen Mechs ist im Laufe verschollen gegangen oder zerstört worden. Übrig geblieben sind hauptsächlich die Männer und Frauen der zweiten Reihe, sonderlinge oder bereits abgeschriebene Veteranen die nun versuchen, die Einheit wieder aufzubauen.


Fraktions- und Mechauswahl

Als Grundlage habe ich die Mercenary-Liste gewählt. Bei den Mechs habe ich bewusst auf Standardmodelle statt auf seltene Exoten gesetzt. Meine Überlegung war, dass diese Maschinen in der Peripherie leichter zu beschaffen, zu warten und mit Ersatzteilen zu versorgen sind. Und ich hab so noch viel luft nach oben was zukünftige einkäufe angeht.

Eine Ausnahme bildet der Phoenix Hawk. Er soll zum Hintergrund von Coyote passen und etwas Besonderes darstellen. Ursprünglich hatte ich über einen Phoenix Hawk PHX-1B nachgedacht, allerdings erschien mir diese Variante für den Kampagnenstart etwas zu stark. Deshalb habe ich mich für ein "gewöhnlicheres" Modell entschieden.

Zusammenstellung der Truppe

Mein Ziel war es, für die ersten Spiele auf 8 Force Value (FV)-Punkte für Override zu kommen.

Als Grundlage habe ich eine Medium Lance gewählt. Diese kostet 6 FV und erlaubt den Einsatz von:

4 Mechs
0-1 schwerer Mech
+2 mittlere Mechs
+0 leichte Mechs

Zusätzlich habe ich:

Vixen als Commander bestimmt (+1 FV).
Zur Unterstützung einen VTOL der Inneren Sphäre mit bis zu 25 Tonnen hinzugefügt (+1 FV).

Damit komme ich genau auf die angestrebten 8 FV.

Reserve und Finanzen

Zusätzlich stehen mir noch zwei weitere mittlere BattleMechs als Reserve zur Verfügung. Diese können entweder eingesetzt werden, um den FV in späteren Spielen zu erhöhen, oder um Ausfälle und beschädigte Mechs während der Kampagne zu ersetzen.

Von den anfänglichen 30 Millionen C-Bills bleiben außerdem noch 1,5 Millionen übrig, die als Reserve für Reparaturen und Einkäufe dienen.

Pilotenerfahrung

Um den Charakter einer angeschlagenen Einheit mit überwiegend unerfahrenen Piloten darzustellen, starten bei mir alle Charaktere mit Erfahrungsstufe 0.

Die einzige Ausnahme ist Viola. Aufgrund ihrer Vergangenheit in der Arena beginnt sie auf Erfahrungsstufe 5. Gleichzeitig erfüllt sie damit die Voraussetzungen nach meinen Hausregeln, um den Commander-Zusatz zu erhalten.

Du darfst diesen Dateianhang nicht ansehen.

Derfel

#6
@Noc_X
Kurze zwei Fragen.
Bei Pilotenerfahrung, Skill und Gunnery, werden ja im FV mit einbezogen. Berücksichtigst du das auch? Vor allem ist es bei Override so, das die ganze Lanze den gleichen Skill wert hat. Wenn ich richtig verstehe, können bei dir die einzelnen Piloten besser werden. Die Kosten die Override im rooster dann angibt wären auf der Basis viel zu hoch.
Gleichzeitig macht die Erfahrung des Piloten einen riesigen Unterschied im Kampfwert der einzelnen Mechs.

Beim ersten Lesen habe ich jetzt nicht gesehen wie das in der Sandbox gehandhabt wird.

Zweite Frage, wie siehst, du es sollte jemand eine Hauseinheit oder einen Clan spielen wollen. Ist das aus deiner Sicht machbar? Oder legst du den Techlevel eher bei 3025 bis 3049 an? Also vor der Clan Invasion?

Noc_X

@Derfel
Kommt in der PDF vielleicht nicht so sauber rüber, wie es in meinem Kopf ist. :)

Der XP-Tracker ist bei mir im Grunde eine zusätzliche Einschränkung. Erst wenn der Pilot dort den entsprechenden Wert erreicht hat, kann ich ihn bei der Armeezusammenstellung über die FV-Punkte kaufen.

Da die Pilotenwerte bei Override für die gesamte Lanze gekauft werden, gilt dort, dass immer nur so viel gekauft werden kann, wie es der schlechteste Pilot in der Lanze zulässt.

Aus meiner Sicht ist sowohl eine Haus- als auch eine Clan-Einheit machbar. Jeder sollte schließlich das spielen, worauf er Lust hat. Die gesamten Kampagnenmechaniken finden ja vor und nach den Spielen statt. Da das eigentliche Balancing vor jedem Spiel über die FV-Punkte bei Override bzw. das entsprechende Äquivalent bei Alpha Strike erfolgt, sehe ich darin kein Problem.

Wenn man Override spielen möchte, sollte man allerdings – ich sage mal – ein gewisses Maß an Selbst-Balancing betreiben. Das FV-System setzt schließlich sehr stark auf den narrativen Gedanken und bietet, salopp gesagt, auch die Möglichkeit, ziemlich schnell Schindluder zu treiben, wenn man das unbedingt möchte. Die Frage ist dann nur, wie lange man noch Gegner findet, die gegen einen spielen wollen. ;)

Derfel

#8
Ok, verstehe.
Beim Commander beziehst du dich dann auf deine xp Leiste mit Level 5. Das wäre in Override dann entsprechend ein xp Level von 2 und damit Gunny  / Pilot 3/4, richtig?

Wenn die Lanzen als ganzes gespielt werden steigen auch alle Piloten gleichzeitig, eigne wie Gegner was beim Aufeinandertreffen dann faktisch keinen Unterschied machen würde.
Somit ist am Anfang alles klar.
Was ist, wenn eine erfahrene Lanze gegen eine unerfahrene Lanze aufgestellt wir? Wie wird das dargestellt?
Ebenso, wenn der niedrigste Wert zählt und ein Pilot mit Mech aussetzen muss, dann fällt die Lanze bei einem unerfahrenen Ersatzpiloten auf sein Level, richtig? Wie wird das gehandhabt, wenn der Spieler auf eine frische erfahrene Lanze stößt?

Insgesamt sieht das aber alles schon richtig toll aus. Ich finde den Ansatz spitze, die Kampagnenregelen von offizieller Seite waren mir Buchhalterisch immer viel zu aufwendig. 👍


Noc_X

Dein Beispiel mit dem Commander passt ja. In meiner Startarmee hätte sie dann einen Wert von 3/4, während der Rest der Lanze auf 4/5 bleibt.

Was die XP der Piloten innerhalb der Kampagne und des Rahmens angeht, den ich mir gesetzt habe, ist das – wie gesagt – eher als Einschränkung zu sehen. Im Moment könntest du bei einem normalen Spiel deiner Lanze ja für genügend FV-Punkte so viele XP kaufen, wie du möchtest. Überspitzt gesagt könntest du eine Medium-Lanze für zusätzliche 6 FV auf einen Wert von 1/3 bringen. Mein System beschränkt mich einfach selbst, indem ich sage: Die Jungs müssen sich ihre Erfahrung erst in ein paar Schlachten verdienen.

Was das Thema angeht, was passiert, wenn unerfahrene auf erfahrene Piloten treffen, regelt das im Grunde schon das FV-System selbst. Nehmen wir als Beispiel meine Startlanze: Wenn ich mit ihr ein paar Spiele gemacht habe und die Piloten erfahren genug sind, sodass ich die gesamte Lanze mit einem Wert von 3/5 spielen kann, kostet mich das einen zusätzlichen FV. Das bedeutet, ich muss entweder mit 9 FV spielen oder ich muss sagen: Gut, dann bleibt der Heli zu Hause oder ich nehme den Commander-Zusatz nicht mit, wenn mein Gegner nur 8 FV stellen kann.

Dazu kommt noch, dass es immer eine Option bleibt. Du kannst den Skill für FV-Punkte erhöhen, musst es aber nicht. Ich könnte genauso gut sagen, dass ich die Lanze weiterhin auf 4/5 spiele.

Wenn dein Pilot ausfällt und du einen Ersatzpilot mitnehmen musst, der weniger Erfahrung hat, hast du natürlich recht: Dann fällt die erlaubte Erfahrungsstufe auf den niedrigsten Wert der Lanze. Ich erkläre mir das damit, dass die Lanze als Team eben nicht mehr so gut zusammenarbeitet wie zuvor.

Wenn du trotzdem mit dem höheren Erfahrungswert spielen möchtest, musst du entweder die Lanze verkleinern und nur mit drei Mechs antreten oder den unerfahrenen Piloten beispielsweise als Support-Mech mitnehmen. Das ist regeltechnisch ebenfalls möglich, kostet dann aber entsprechend ein paar zusätzliche FV.

Derfel

Ok, das die Stufe auch zusätzlich gekauft werden muss ging für mich nicht aus dem PDF hervor. Das klärt das natürlich. Dass die Einheit auf den niedrigsten Wert fällt hätte ich mir auch genau wie du erklärt, das innerhalb des Teams die Abstimmung nicht mehr stimmt und darunter die gesamte Performance leidet.

Ich habe nach deinen Werten gerade mal eine Clan liste gebaut.
Da würde ich zum Beispiel einen "Bid down medium Star" bekommen. Das sind drei anstatt fünf Mechs für 7 Fv.
Plus ein Commander und ich habe eine Einheit mit 8 FV. Die drei Maschinen kosten dann 29.000.000. Passt also alles.

Ich bin total gespannt.
Hast du eigentlich von deinen Handouts auch bearbeitbare Dokumente?

Noc_X

Würde so passen. Aus meiner Sicht stellt sich allerdings die Frage, was du machst, wenn ein Mech ausfällt. Gerade am Anfang hast du ja keine Reserven. Außerdem ist die Frage, ob dein Fortschritt durch die recht hohen Preise der Claner nicht etwas ausgebremst wird.

Wenn du komplett auf Clan spielen willst, solltest du dir dafür vielleicht noch etwas überlegen. Im Prinzip ist aber natürlich alles möglich.

Alternativ könntest du auch in Richtung einer Clan-Söldnertruppe gehen, die getarnt arbeitet, und die Reihen zunächst mit Mechs der Inneren Sphäre auffüllen. Gerade am Anfang wäre das sinnvoll, bis genug Kapital vorhanden ist.

Die meisten Handouts sind KI-generierte Bilder und daher nicht bearbeitbar. Was ich habe, sind meine Pilotenkarten als Word-Datei mit Textfeldern für alle relevanten Informationen.

Beim Handout für die Söldnertruppe überlege ich im Moment noch, ob ich eine bearbeitbare Version erstelle oder es einfach ausdrucke und einlaminiere.

Derfel

Ok, so langsam komme ich dahinter.
Du nimmst die FV dafür, dass die einzelnen Spiele einigermaßen fair bleiben. Definierend für die Truppe sind allein die C-Bills.

In dem Fall wäre es interessant, mal zu schauen, ob ich nicht einfach noch eine leichtere Truppe brauche. ;D

In meinem ersten Versuch hätte ich einen Vulture, eine Viper und einen Piranha.
Der Vulture allein kostet schon 20 Mille in der Prime-Variante. 8)

Noc_X

20 Milion ist schon ein word gerade beim anfang  :D .

Hab hir noch was zusammengebastelt das spielern geade beim anfang vieleicht hilft fals mechs ausfallen

Du darfst diesen Dateianhang nicht ansehen.

Derfel

So, das Geheimnis ist... Second line Mechs.
So bekommt man einen schweren, zwei Mittlere und zwei leichte für ca. 29 Millionen hin.

Damit kann ich mich auch an meinen Hintergrund ranmachen.