Spieletag 08/2026

Begonnen von wicht, 05. August 2026, 19:40:32 Uhr

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wicht

Wieder im SpawnPoint in Karlsruhe weil kühl, ab 10 Uhr.

https://maps.app.goo.gl/r72bR69terx1J97M8

22.08.: JE
Counter bemalte Miniaturen
2026: 13 | 2025: 26 | 2024: 45 | 2023: 12 | 2022: 65 | 2020: 6 | 2018: 5 | 2017: 22 | 2016: 1

Noc_X


Yorekani

Modelle selbst bemalt:
2026: 6 | 2025: 33 | 2024: 59 | 2023: 7

Derfel


Papa

22.08.: JE, JN, FW, FJ, SW

K47 und BT Override

Bzgl. Override wird es wohl zu einem epischen Aufeinandertreffen des Fox Pact vs YAOS geben. Ich hänge die HPG Nachricht vom gestrigen Stammtisch nochmal hier rein...
Counter bemalter Miniaturen:
2026: 67  2025-151 2024-173 2023-118 2022-180 2021-158 2020-145 2019-194 2018- 151 2017-171 2016-168 2015-188 2014-131 2013-75 2012-61 2011-112 2010-147 2009-98 2008-91

Tabletop: A game of toy soldiers played by grown men who should know better

Derfel

22.08.: JE, JN, FW, FJ, SW

Battletech, alle Varianten, primär Override.

Kings of War, Warmaster

Derfel

#6
Schatten über Last Frontier

Für einen Moment flackerte die Realität, dann glitt das Sprungsschiff in den normalen Raum – direkt über dem Piratensprungpunkt von Last Frontier.
Ein strategischer Nadelöhr, jetzt zum Sprungbrett auserkoren.
Die Ghost Bears hatten diesen Planeten ausgewählt, weil er hinter der aktuellen Frontlinie lag – ein Ort, der von der Inneren Sphäre vernachlässigt, von Piraten geplündert und von Söldnern nur notdürftig gehalten wurde. Ein perfekter Ausgangspunkt, um die Invasion voranzutreiben.
 
Doch um erfolgreich zu sein, mussten die Shadow Claws zuerst Kontrolle über das planetare Überwachungsnetzwerk erlangen und alle strategisch wichtigen Informationen aus dem Hauptrechner herunterladen.
Ohne diese Daten wäre jeder Vorstoß ein blindes Unternehmen.

An Bord der Frostclaw analysierten die Sensoren die Situation.
,,Söldner-Einheiten im Norden", meldete der Sensoroffizier. ,,Piratenaktivität im Süden. Beide Gruppen operieren ohne Koordination."

Einar Hall musterte die taktische Anzeige. Die Inneren Sphäre hatte hier nur eine notdürftige Verteidigung hinterlassen – vermutlich eine Söldnereinheit, die den Planeten halten sollte. Doch die Piraten würden diese Schwäche ausnutzen, sobald sie von der bevorstehenden Invasion erfuhren.

,,Sie wissen nicht, dass wir kommen", murmelte Jonas.
Einar nickte. ,,Und das bleibt so."

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Freiwillige vor.
Für jeden der Modelle Braucht, ich habe eine Schwere Lanze Söldner und eine Mittlere Lanze Piraten vorbereitet. aus denen Kann dann gewählt werden. Allen anderen steht es natürlich frei auch die eigenen Truppe ins Feld zu führen.

Papa

@Derfel
meine Spieltagsplanung ist mit K47 gegen wicht und dem BT Overridegefecht gegen Noc_X bereits abgeschlossen

@wicht
anbei die Mission...mach den Strumriesen startklar  :)   
Counter bemalter Miniaturen:
2026: 67  2025-151 2024-173 2023-118 2022-180 2021-158 2020-145 2019-194 2018- 151 2017-171 2016-168 2015-188 2014-131 2013-75 2012-61 2011-112 2010-147 2009-98 2008-91

Tabletop: A game of toy soldiers played by grown men who should know better

Derfel

Das hatte ich bereits vermutet. 👍🏻 😁

Yorekani

Falls ein Platz frei ist bin ich natürlich für Override zu haben. :3
Modelle selbst bemalt:
2026: 6 | 2025: 33 | 2024: 59 | 2023: 7

Noc_X

#10
@Derfel ich hab noch platz frei für ein spiel und der Fox Pact kann jeden cbill brauchen den er bekommen kann.

Ich nehme an 8FV ?

Ist das ganze als 3er Spiel denkbar?

Derfel

Grundsätzlich schon. Entweder fungieren die beiden IS Lanzen als Verteidiger, dann müsste ich auf 16 FV erhöhen, oder wir lösen es anders und machen ein jeder gegen jeden daraus. Nur ob das mit der Mission geht? Können wir uns was ausdenken wo jeder eine andere sigbedingung hat? Das wäre vielleicht durchaus interessant.

Noc_X

Was haltet ihr davon?

Gerne Änderungsvorschläge. Nur vom Lesen her könnte es ein Vorteil für den Verteidiger sein. Je nach Spielart der beiden Angreifer könnte es aber auch recht schnell zu seinen Ungunsten kippen. Daher tue ich mich ein wenig schwer damit, das Ganze zu balancen.

wäre dan 8 FV für Jeden

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Derfel

Ich hätte vielleicht vorgeschlagen, dass der Scan und das die Identifikation nicht von der gleichen Einheit ausgehen muss, sondern hätte es so gemacht, das der Scan bis zur Folge runde dauert. Also, dass die Identifikation erst in der darauffolgenden Runde stattfinden kann, aber dann von einer beliebigen Einheit in Reichweite.

Angenommen die scannende Einheit wird unter massives Feuer genommen und in der Runde tatsächlich ausgeschaltet, müsste in Folge wieder erst gescannt werden. Da könnte wieder das selbe passieren und der Angreifer steckt fest. Ich gehe davon aus, das Missionsrelevanter Intel in der Einheiten geteilt wird. Damit hätten alle Mitglieder der Einheit Kenntnis darüber welche Datei identifiziert oder herunter geladen werden kann.

Noc_X

ok was hälst du von dieser Version ?

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