Battletech Sandbox

Begonnen von Noc_X, 15. Juli 2026, 10:11:35 Uhr

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Derfel

Gleiches Spiel, ich habe immer überlegt wie würde ich es jetzt machen. Ich habe immer, auch wenn die Karte es nicht explizit gesagt hat geschaut, die Balance zu finden welche Waffe am besten trifft und dabei den höchsten zu erwartenden Schaden machen wurde. Bei Raketen habe ich den Mittelwert angenommen, nicht den Maximal möglichen. Aber ohnehin war es oft gar nicht die Frage, weil die andere Bewaffnung entweder den selben schaden gemacht hätte, oder die LSR einfach deutlich besser getroffen hätten, oder überhaupt die Reichweite hatten. Da das TMM recht ausgeglichen bei mit war, die 1 er und meine zweier waren im Team unterwegs, war da alles in der Regel stimmig. Mann kann natürlich wenn man das wording kennt effektiv bestimmte Einheiten unangreifbar machen indem man einfach ziele davor schiebt die die KI bevorzugt. Das kann man gut finden, oder nicht. Ich habe festgestellt die KI setzt dich schon unter Druck, hauptsächlich auch weil sie keinen Selbsterhaltungstrieb hat. Der Jenner ist mir so auf den Pelz gerückt, das er fast nicht verfehlen konnte. Trotz seines hohen TMM macht ihn das auch verwundbar. Ich hätte ihn etwas zurückhaltender gespielt. Ich habe ihn auch ein paar mal mit relativ einfachen Schüssen verfehlt, was ihn natürlich noch gefährlicher gemacht hat.

Aufgrund diesen Drucks war ich froh diese Abschirmung Option ziehen zu können, was ich am Ende nicht gemacht habe, um die Aggressivität der bots ausgleichen zu können. Muss man nochmal schauen ob das eine stelle ist an der man noch schrauben kann.

Ich empfehle wirklich die Karten immer so auszulegen, dass es dem entspricht was man tun würde wenn man gewinnen will. Dann denke ich bekommt man auch eine gute Partie.
Wenn ich immer darauf achte in Deckung zu sein, was die meisten Karten empfehlen, dann muss ich bei der Bewegung so fair sein und darüber nachdenken das der Pilot bestimmt auch wird schießen wollen. Gerade bei Wäldern wäre es sonst leicht strickt nach Karte zu spielen und den Mech für eine Runde im den Wald zu stellen.

Man kann die Karten zu seinem vorteil nutzen, ich hätte dann aber einen fahlen Beigeschmack.




Papa

#136
Die YOAS wurden von einer Guerillatruppe angeheuert um das HQ und eine feindliche Artilleriestellung (Firebase) zu zerstören. Im Gegenzug galt es aber auch das eigene HQ und Firebase nicht in die Hand des Gegners fallen zu lassen. Nach Aussage der Auftraggeber verfügten die Truppen des Warlords nur über leichte Battlemechs, die Überraschung war dann aber umso grösser als plötzlich schwere und überschwere Panzer auf das Gefechtsfeld rollten...

Gespielt wurde 9 FV, Mission "Conquest" mit KI Deck
Als Nebenmission erwürfelte ich "Gegen jede Vernunft"

Meine Aufstellung Mittlere Lanze (Thunderbolt, Griffin, Shadow Hawk und Hunchback) mit 2 XP und der Thunderbolt bekam für 1 FV die Rolle Commander...das wollte ich eh schon länger mal antesten.

Der Warlord rollte neben 2 leichten Scorpion Tanks und einem leichten SRM Träger, auch noch einen Dreifach-PPC Schreck, einen mit Doppel UAC10 bewaffneten Demolisher, sowie einen Behemoth II 100 Tonner auf das Feld...in Runde 4 erschien dann auch tatsächlich noch ein leichter Commandomech im Hinterhalt!

BV waren es (ohne den Commando) YOAS: 5.270 Warlord: 5.443 (der Commando-1D hatte nochmal einen BV von 558)

Bereist zu Spielbeginn war klar, dass es meine 4 Mechs schwer haben würden 4 Missionziele zu halten/erobern. Der Gegner war hier massetechnisch klar im Vorteil. Daher war mein Plan mit Greif und Thunderbolt die eigenen Ziele zu verteidigen und zu snipen und mit Hunchback und Shadow Hawk auf die Firebase vorzustossen und hier dem Gegner zumindest einen spielentscheidenden Siegpunkt abzunehmen. Da hatten die KI des Warlords aber was dagegen. Bereits in Runde 3 kassierte mein Shadowhawk einen Treffer ins Cockpit und in Runde 4 der Hunchback! Beide überlebten zwar die Kopftreffer, aber der Shadow Hawk musste sich dann zurückziehen. Plan war, dass dieser die Bewacherrolle am HQ mit dem Greif tauschen würde. Der Hunchback ging dann in einer Verzweiflungstat weiter auf die Firebase zu in der Hoffnung irgendwie die Salve der Gegner zu überleben und so eine Siegpunktdifferenz zugunsten der YOAS herzustellen:

...die Chancen waren gering und so war es dann auch: der Hunchback wurde zerlegt. Er gab zwar noch einen Alphastrike auf den Commando ab, aber die AC20 zerfetzte leider nur den Arm mit dem schweren Laser! Im Gegenzug waren dann in Runde 6 die drei leichten Fahrzeuge des Warlords Geschichte. 
Greif und Thunderbolt teilten auch fleissig gegen den Schrek aus, aber der letzte interne Punkt im Turm wollte einfach nicht fallen. Gefallen ist dann aber der Thunderbolt nachdem er von den Ultra AC10s im Torso durchsiebt wurde. In Runde 8 dann die Entscheidung: Der KI gelang es den Demolisher an meine Firebase ranzubekommen. Ich musste somit diese Runde den Schrek zerlegen damit dieser die Firebase des Warlords nicht mehr besetzten konnte. Nur so würde ich einen Siegpunkt für den Gegner vermeiden können. Treffer auf den Schrek gab es dann auch reichlich, aber diese gingen alle auf die unbeschädigte Front und der Panzer kam mit einem internen Punkt Torso aus der Situation raus! Kritsch war dann auch nichts...
Dem Greif gelang es zwar noch mit einem Alpha Strike auf den Commando die Nebenmission zu erfüllen, und der Shadow Hawk zerlegte in Runde 10 endlich den Schrek, aber im Endergebnis Stand es in der Primärmission 7 zu 6 zugunsten des Warlords. Sekundärpunkte lag zwar die YOAS mit 5 zu 2 Vorne, was den Sieg der KI aber nicht mehr gefährdete. 

In den letzten beiden Runden hatte ich die Hoffnung, dass die KI sich noch von den eigenen Missionszielen wegbewegt, der Behemoth sicherte fast das ganze Spiel sein HQ und auch der Schrek hatte immer die richtigen Karten um seine Firebase zu sichern:


Das Schlussbild am Ende des Gefechts:


Fazit: Es gab zwei spielentscheidende Situationen, wo ich mit besseren Würfelergebnissen das Spiel zu meinen gunsten hätte Kippen können. Da beides nicht eintrat, war mir klar, dass ich maximal ein Unentschieden erreichen konnte. Das KI-Kartendeck war auch heftig, es kamen eigentlich immer genau die Karten, die der Gegner am besten nutzen konnte. Der Behemoth hatte zum Schluss nicht einen Kratzer abbekommen und der Demolisher war nur leicht beschädigt. Mein Greif und Shadow Hawk pfiffen nach Runde 10 aus dem letzten Hitzetauscher und eine weitere Runde hätte wohl zur kompletten Vernichtung der Mechs geführt. 
Counter bemalter Miniaturen:
2026: 106  2025-151 2024-173 2023-118 2022-180 2021-158 2020-145 2019-194 2018- 151 2017-171 2016-168 2015-188 2014-131 2013-75 2012-61 2011-112 2010-147 2009-98 2008-91

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