Spieletag 01/22

Begonnen von Zabongo, 21. Dezember 2021, 09:23:24 Uhr

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Zabongo

22.01.22 DB,

Teilnehmerzahl ist auf 4 Personen begrenzt!

Papa

Counter bemalter Miniaturen:
2026: 67  2025-151 2024-173 2023-118 2022-180 2021-158 2020-145 2019-194 2018- 151 2017-171 2016-168 2015-188 2014-131 2013-75 2012-61 2011-112 2010-147 2009-98 2008-91

Tabletop: A game of toy soldiers played by grown men who should know better

Derfel

Da bin ich eventuell im Urlaub. Kommt ganz darauf an wie sich das in den nächsten Wochen entwickelt.

Zabongo

Letzter Aufruf zum Spieletag!

@ Papa
Wenn wir nur zu zweit sind können wir auch gerne eine Runde Bolt Action spielen, damit auch mal wieder was anderes außer Killteam auf der Platte steht ;)


Papa

#4
Gespielt wurden 2 Partien Killteam. Die Missionen stammen aus der Chalnath-Erweiterung.

Spiel 1: Death Guard vs. Primaris Intercessors in einer "Stellung halten" Mission. Die Intercessors mussten Ihre Basis gegen die anschlurfende Seuchenpest halten.

Startaufstellung:


Das Dach der Ruine war als Vantage Point natürlich ideal für den Verteidiger


Allerdings gabs gut Feuer auf das Dach vom "Plasmahans des Nurgle"...der Marine links auf dem Bild hat noch 1 Lebenspunkt...


Am Ende ein 9:8 für die Primaris Marines...von denen war nur noch 1 Marine übrig mit 3 Lebenspunkten (versteckt sich in der Ruine)...das Spiel hätte aber auch locker in die andere
Richtung kippen können, da kam es nur auf 1 - 2 bessere Würfelwürfe bzw. die richtigen Missionskarten an. Von meinen 9 Siegpunkten waren 2 wegen Bemalung, 6 aus Missionskarten und nur 1 Punkt stammt aus den Siegbedingungen der Mission selbst!!!


Zweite Partie. Die Ultrakrassmarines haben einen abgestürzten Piloten geborgen und müssen diesen über in die gegnerische Endzone retten...war mal was anderes, da es hier keine Zielmarker gab. Als Gegner stellten sich heretische imperiale Guardsmen in den Weg...Vostroyaner.

Startaufstellung


durch diese hohle Gasse muss er kommen...


Bolter Disziplin ist die Hölle für die Garde...da knallt ein Marine sicher 1 Modell pro Runde raus. Die schweren Waffen der Guard funktionieren als Glashammer. Immerhin konnte der Granatwerfer und das Meltageschütz die schweren Jungs der Marines ausschalten. Da die Guard aber nur 2 APL hat, kommen die nach Bewegung und schiessen nicht mehr vom Fleck und sind dann Kanonenfutter.

Nach 4 Wendepunkten waren die Pelzmützen alle ausgeschaltet. Von den Ultrakrassmarines waren noch 3 auf dem Feld. 12:0 Siegpunkte für die Marines (die 2 Extrasiegpunkte fürs bemalen haben wir hier weggelassen). 8 Siegpunkte kamen aus der Mission, 4 durch die Missionskarten.
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Zabongo

#5
Für die Imperiale Garde ein furchtbares Szenario. Mehr als eine Feuerlinie bilden und auf den Schutz des Imperators hoffen war nicht drin!
Ich habe jetzt den Sergeant ausgetauscht gegen Oberst Steiner und führe nur noch Straflegionen in die Killzone. Beim Erfolg der Mission werden die Soldaten begnadigt, wenn man während der Mission stirbt wird man Posthum begnadigt. So oder so, man tritt immer ohne Sünden vor den Imperator!

Der Imperator beschützt!

PMOS1101

Das sieht aber eindeutig aus :(